voici un deck avec des carte très peux jouer mais qui peuvent avoir une interaction assez rigolote je trouve :
Combo : (12)
4 Ascension de l'archimage
1 Déterminisme selon Zur
3 Elixir d'immortalité
4 Linessa, mage du zéphyr
Piocheurs : (14)
4 Pari de Tezzeret
4 Brainstorm
1 Nouvelles
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Vision ancestrale
Contrôle : (10)
3 Propagande
4 Complicate
3 Dérive de phantasmes
2 Clepsydre
Producteurs de mana : (22)
4 Calice toujours ruisselant
4 Profondeurs de Halimar
4 Banc de sable isolé
4 Île lointaine
6 Île
le but est de poser le plus rapidement possible l'ascension , et de la chargé au plus vite. pour la charger le deck regorge de sort de pioche de style brainstorm ( ephemere donc a faire durant le tour de l'adversaire, c'est mieux ) , pari de tezzeret (idem, et en plus il prolifere pour ainsi mettre 2 marqueur d'un coup ), et vision ancestral qu'on peux mettre en suspention tour 1 et qui se déclanchera au moment ou l'ascension arrivera.
il y a peu de chose aux premier tour, cela nous laisse donc l'opportuniter de poser les terrain qui arrive engagé sans problème. et poser la combo tour 3 sans probleme.
une fois l'ascension charger on peux a chaque tour chercher des nouvelles, qui serviron a aller chercher des linessa, ( oua autre piece de combo) . l'idée est donc de poser linessa, et de gérer d'adversaire a coup de grandeur en defaussant les autre. un elixir entretiendra notre vie et remelangera les carte de notre cimetiere dans la bibliotheque, pour mieux aller les rechercher le tour suivant
determinisme selon zur, gere le pioche de l'adversaire, quoi que plu nessesaire si jace est sur table
l'adversaire n'ayant plus rien en face ( au bout d'un moment) on peu kill avec l'ultime de jace et les linessa.
on pourrais penser a une version un peux plu controle aussi .. mais comment? et a voir si ca tournerai bien ;-)
j'attend vos com's merci .
Modifié par G-OnikZ, 09 June 2011 - 08:00 .