[quote name='solknar' date='Lundi 08 Juin 2009 à 02:29' post='47014']
Je pense qu'il est important que je détaille plus les choix de snake et needle, pour que la critique soit la plus pertinente possible.
snake: détaillons les principaux mu:
-combo: de toute façon favorable, snake enlève plus vite les pv que clique ou trygon. mais c'est bien anecdotique ici (tout comme l'effet de clique le plus souvent, sauf quand on choppe ad nauseum). On doit de toute façon bien s'en sortir ici.[/quote]
Hein ??? Clique contre combo, c'est tout simplement géant. Ca se fait pas gérer par duress, ça se joue en réponse à chant pour faire foirer le big turn et faire gacher 1 chant. Quant à trygon ça attaque la mana base adverse (moxen principalement). Mais là c'est vrai que c'est anecdoctique comme effet, et pas sûr que ce soit plus important que de gagner 1 ou 2 tours avec snake. Et puis de toute façon combo est un bye, donc de manière générale, on se moque de ce qu'on joue dans ces slots (tant qu'il est bleu).
[quote]-aggro: sans conteste, snake est bien meilleur que clique contre gob. pas évident de comparer avec trygon, bien utile pour péter les vials, et pouvant bloquer tous les gob sauf pilou, avec son endurance de 3. de toute façon la première est très défavorable, et je desside deux snake a la deuxième tellement la victoire se trouve ailleurs (a savoir bien sur double plague). Ici je pense que trygon serait meilleur que snake (qui survit rarement un tour).[/quote]
Contre gob ok. De toutes façon ces 3 créatures étant bleues sont mauvaises, Clique étant très mauvaise parce que gérable avec fanatic. Contre le reste des aggros, je sais pas trop. Contre stompy, il ne fait aucun doute que Trygon est le meilleur, contre les autres tribaux: elfes (trygon nulle, coatl nulle et clique pas terrible), merfolk (aucune n'est très bonne, aucune n'est très mauvaise, Coatl peut permettre de racer merfolk 1 fois tous les 100 matches, trygon gère vial et standstill un peu tard, clique chumpblocke surprise et joue son rôle de contrôle). Contre zoo, coatl est le meilleur s'il arrive à survivre et clique peut encore faire le chumblocker surprise d'une créa chiante. Trygon est nulle.
[quote]-contrôle: et bien aussi surprenant que cela puisse paraitre, j'apprécie bien snake contre togless, car ile réussit la ou même tarmo échoue: mettre la pression en passant le mur tarmo adverse. Il évite de s'étendre et donc de s'exposer trop a deed. trygon est vraiment bof ici. Il oblige certes le joueur de togless a craquer deed dans le tour, mais ce n'est que rarement un problème au fil des tours. clique est je pense plus forte, que ce soit pour choper lftl ou fleshbag, mais en *2, comme trygon contre gob, c'est vraiment un plus et non une stratégie de jeu. alors que snake et on bourre si. Contre landstill clique est clairement mieux, pas de doute la dessus. Mais c'est pas un mu répandu, et les dernières versions comptent plus sur les permanents (comprendre elspeth, parfois jace, humility), et pulse a apporté un nouveau souffle de ce cote la au deck.[/quote]
Pour moi quel que soit le MU contrôle, Coatl est très inférieur aux 2 autres. Je comprends ton argument pour coatl qui passe le mur de tarmos, mais soyons honnête Clique et Trygon le passent aussi (même s'il passent pas le gros Stalker).
[quote]- AC: que ce soit denial ou cbtop, le snake est clairement supérieur à clique, car il met la pression (comme d'habitude). clique au mieux chump bloque mangoose, et pique stifle en réponse a nought 1/10 en se touchant. (pardon aux âmes sensibles
). trygon est juste inutile contre denial, et s'il est vrai qu'il gère de manière pro active la cb adverse, on a quand même déjà 4 pulse et 6 autres cc a 3 pour s'en sortir.[/quote]
Contre AC, pour moi Clique est effectivement moins bonne que le reste, mais Trygon est au mons aussi bon que Coatl. Ca gère tous les cartes game breakings qui sont jouées de façon plus ou moins random (sensei, counterbalance, jitte, sceptre, vial, dreadnought, ...)[/quote]
[quote]Je tranche donc pour le moment pour snake, vrai plan de jeu, et non silver bullet qu'on va chercher aux cantrips (c'est le rôle du side pour moi).[/quote]
Pour moi, ce serait plutôt un split 2/2 clique et trygon, voire que 2 trygons et 2 autres cartes avec un CC inférieur pour la curve...
[quote]Le side et Needle justement: quand on regarde la liste, on voit quand même qu'on est clairement démuni a la une contre:
- deed, qui nous empale si on a pas cbtop+cc a 3. aucune carte que tu propose ne resoud le problème mav, et c'est pas comme si deed était anecdotique et faisait pas presque game quand elle est bien placée.
- la récursion lourde, que ce soit ruins ee, volrath fleshbag, cruciwaste, ou lftl wste (le plus gerable grâce a cbtop celui la). Certes dans ce cas tormod résout en partie le problème (mais cycle sur lftl et hop ca repart comme les mars). mais souvent c'est de manière temporaire, et on a clairement pas le tempo pour profiter de la brèche, on est pas trash ugr.
d'ou needle
- survie: match par super commun mais ultra chaud sans needle, plutot facile des que needle resolu, notre machine a CA ne s'enrayant pas de la sorte.
- gob : vial peut se gérer autrement si on choisit trygon (ca ferait alors 6 moyens de la gérer). n'ayant pas fait ce choix, needle pour moi s'impose.
- mais surtout SURTOUT: vu qu'on ne joue pas stifle et que le mana denial fait mal (et est souvent la dans les mêmes mu que vial a part trash: gob, ondin...), je rentre très souvent needle rien que pour waste. contre trash on the draw je la rentre aussi, tellement le mu se repose sur ca: va t-il ou non imposer son denial et donc gagner avant qu'on est en gros commencer à jouer.
Voila de mon point de vue pourquoi needle s'impose. Maintenant je serai ravi qu'on me prouve par A+B que je me plante, mais vous savez qu'est ce qui a justifié ces choix.
[/quote]
Pour needle j'ai un avis moins tranché à vrai dire.
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.