http://www.mtgthesou...-Eldrazi-Stompy
Je ne suis pas doué en trad (en fait c’est ma première et c’est bien plus long que je ne l’imaginais) et je risque d’avoir zappé des accents ou des cédilles parce que j’ai un clavier scandinave, donc ça risque d’être un peu moche parfois mais le sens ne devrait pas être trop altéré.
Je vais garder aussi la mise en page, j’ai juste ajouté des balises « spoiler » pour rendre la navigation plus facile. Si j’ai un truc à dire, ce sera précédé de « NDTe : ». En général, quand je suis en désaccord je n’ai rien dit, considérant que Holly avait probablement raison, même si je n’étais pas convaincu.
Bonne lecture !
[DTB] Eldrazi Stompy
Ceci est un travail en cours, mais c’est un bon début pour quiconque est intéressé par Eldrazi en Legacy.
Introduction
Eldrazi Stompy (ou Eldrazis Shops) est la plus récente addition au méta legacy. Le gameplay est plutôt similaire à d’autres stompy decks comme “Dragon Stompy” mais utilise les nouvelles créatures Eldrazi sorties dans Oath of the Gatewatch, ce qui a un impact considérable dû aux raisons suivantes:
- Les plus importantes créatures sont incolores, ce qui rends les „Sol-Lands“ (Ancient Tomb & City of Traitors) bien meilleurs car ils peuvent désormais payer pour les pièces de lock et les menaces sans nécessiter de manafixing.
- Leurs rapports stats/coût sont bons ET combinés à des bénéfices additionnels ;
- Par rapport aux menaces que joue Mud (comme Wurmcoil Engine), ils peuvent utiliser 2 „Sol-Lands“ supplémentaires avec Eye of Ugin & Eldrazi Temple, ce qui conduit à une manabase globalement plus stable, plus dure à attaquer. Elle est plus consistante et demande donc moins l’ajout d’autres accélérateurs, ce qui mécaniquement réduit les chances d’avoir une main pleine de mana mais sans pression.
Comme le deck est toujours récent, il n’y a pas juste UNE liste à jouer, tout à part quelques cartes peut être changé selon votre stratégie générale et le méta anticipé.
Vous pouvez jouer complètement incolore, ou splasher différentes couleurs, ce qui ouvre de nombreuses options MD mais surtout de side, au prix toutefois d’une manabase moins saine.
En général un deck „Stompy“ essaye de jouer une pièce de lock, puis une menace protégée par le lock et enfin essaye de tuer l’adversaire avec.
Dans le cas particulier des deck Eldrazi, deux stratégies principales se détachent :
- Une approche agressive, avec une curve aussi basse que possible, visant à attaquer l’adversaire avant qu’il n’ait le temps de se remettre de la première pièce de lock ;
- La seconde approche utilise les Eldrazis les plus puissants, et se repose sur les pièces de lock pour atteindre le mid-late game où les gros monstres domineront le board.
Le choix des cartes
24-26 Terrains
Spoiler
Ancient Tomb
Le meilleur terrain du jeu est le plus vieux „Solland“. Certainement, quelquefois les blessures qu’il vous inflige vous tueront, mais les 2 manas vous permettront de jouer des locks T1 et vos créatures qui sont très chères par rapport aux standards du legacy. 4 copies indiscutablement.
City of Traitors
L’inconvénient de City est assez clair mais le risque est largement contrebalancé par la possibilité de faire lock T1 suivi d’une menace T2.
Selon votre liste, vous pouvez en jouer entre 2 et 4, en fonction de l’importance de jouer Chalice of the void ou thorn of Amethyst T1 et/ou la présence de menaces non-Eldrazi.
Eye of Ugin
C’est légendaire, ne fait pas de manas pour les sorts non-Eldrazi et sa capa qui demande 7 manas est rarement utilisée.
En revanche, il permet les sorties les plus dégénérées, comme il fournit 2 manas pour chacun des sorts Eldrazi que vous jouez. Si vous jouez 2 ou 3 créatures dans un tour, le terrain vous aura fourni l’équivalent de 4 à 6 manas, sans contreparties.
Si vous jouez l’approche agressive, jouez en 4. Si vous jouez beaucoup de sorts non-Eldrazi, plutôt 2.
Eldrazi Temple
A l’instar d’Eye of Ugin, le temple vous permet d’accélérer la sortie de vos Eldrazi, mais au maximum de 2 manas par tour. Il a l’avantage d’être bon en multiples et permet de jouer des sorts non-Eldrazi.
Selon votre liste, vous voudrez jouer de 4 à 8 copies de Temple/Eye. Les versions agressives veulent plus de copies pour augmenter la probabilité de départs « broken ».
Cavern of Souls
Comme presque toutes les créatures sont des eldrazi, l’effet de les rendre incontrables par Cavern of Souls donne un avantage appréciable contre les MUs qui jouent des contres, en réduisant leur gestion des créatures aux seuls removals.
Même si vous jouez des créatures non-Eldrazi et que vous nommez leur type sur la caverne (pour un revoker incontrable par exemple), celle-ci produira toujours de l’incolore pour vos Eldrazi.
De plus, cavern fixe votre manabase si vous splashez une ou plusieurs couleurs.
Crystal Vein
Certains la préfèrent à city of traitors car elle ne nécessite pas d’être sacrifiée au landdrop suivant, d’autres la détestent car c’est bien pire de vouloir jouer Chalice/Thorn T1 via vein plutôt que via City.
Wasteland
Si vous avez la place pour plus de lands qui ne produisent que de l’incolore, Wasteland est un excellent choix. Le deck est manavore, donc waste ne sera pas toujours utilisé pour bloquer votre adversaire, mais aide aussi contre les lands problématiques adverses (Tabernacle, Maze of Ith, Rishadan Port, Thespian Stage).
Les versions agressives et incolores veulent le carré de wasteland, les autres versions probablement ne veulent que quelques copies. Dans tous les cas leur utilisation doit être attentivement pesée, car le deck est vraiment manavore et perdre un land est couteux. Prenez quelques secondes pour réfléchir à si cela vaut le coût de détruire le terrain adverse.
Ghostquarter
Le Wasteland du pauvre est jouable pour ceux qui veulent encore plus de land destruction. Vous pouvez en trouver une paire dans les listes ultrarapides. C’est un choix décent si vous vous attendez à un méta avec lands ou du mirror.
GQ peut également faire office de fetchland en détruisant l’un de nos propres terrains si l’on joue waste (vs bloodmoon).
Rishadan Port
Excepté dans quelques rares situations, c’est moins bien que wasteland, mais c’est une alternative crédible à GQ.
Mishra’s Factory
Joué dans certaines versions très agressives, une balance est à réfléchir entre wasteland et mishra. Devient bien meilleure en présence d’équipements.
Inkmoth Nexus
Une alternative à Mishra, qui vole avec des équipements aux dessus de boards bloqués, mais plus faible par elle-même.
Corrupted Crossroads
Permet de fix le mana pour les créatures Eldrazi colorées. Avec cavern ça peut faire 8 copies qui peuvent jouer des sorts eldrazi de n’importe quelles couleurs. Si vous pensez sérieusement jouer un 3 ou même 4 couleurs Eldrazi vous devriez essayer de leur trouver une place. Si vous jouez incolore ou juste un splash, il y a mieux.
Wastes
Permet de jouer à travers de Bloodmoon et From the Ashes. Aide beaucoup aussi contre Back to Basics. Autrement inutile. Vous ne pouvez pas le fetcher, donc en jouer 1 ou 2 est probablement un waste of effort. La plupart des jeux ne peuvent se le permettre, mais si vous vous attendez à beaucoup des cartes susnommées, essayez de leur faire de la place.
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Un autre terrain légendaire, mais qui ne vous accélère pas autant qu’un Eye of Ugin. Il peut vous donner 2 manas en combinaison avec justement Eye of Ugin, amenant une possibilité supplémentaire d’avoir 4 manas T2. Malheureusement ces manas ne pourront pas être utilisés pour jouer la star principale à ce manacost, à savoir Thought-Knot Seer.
C’est également une possibilité intéressante de réduire les dommages dus à une Ancient Tomb en lategame. Jouez-en 1-2, ou plus si black splash.
Karakas
Encore un terrain légendaire. Aide dans quelques MUs (Reanimator, SneakShow et Lands principalement) qui sont parmi les plus problématiques. Si vous jouez blanc ça vous aide même pour le colorfixing, et il n’y a aucune raison de ne pas en jouer au moins une copie.
Grove of the Burnwillows
Si vous jouez R ou G, Grove permet de fix ces couleurs tout en produisant de l’incolore. Le lifegain n’est pas sans default, mais comme vous n’avez pas de besoins forts en mana coloré ce ne sera pas non plus horrible. Bien sûr, il y a la combo avec Punishing Fire.
Horizon Canopy
Fix votre mana si vous jouez W ou G et contrebalance un peu les manaflood, quelque chose que le jeu ne gère pas autrement. Par contre attention, il ne produit pas de mana incolore et la perte de pv est à prendre en compte avec Ancient Tomb et Dismember.
Painlands
Fixe les manabases dans les couleurs de splash, s’il n’y a pas mieux dans les couleurs choisies.
Gemstone Cavern
Si vous vous sentez en veine, OTP c’est moins bon qu’une waste, OTD c’est au choix chrome mox, mox diamond ou waste. Je n’ai pas d’expérience avec mais je l’essayerais bien en 1-of.
NDTe : Je me rappelle avoir lu ici que certains joueurs de Mud apprécient la carte, notamment Sea R Hill je crois ? Eldrazi à plus de « bonnes options » pour les terrains, mais peut aussi bénéficier du mana coloré. Si je devais splasher 2+ couleurs, j’essayerais la carte.
Le nombre exact dépend du reste de votre liste et de la présence éventuelle d’autres accélérateurs.
Ancient Tomb
Le meilleur terrain du jeu est le plus vieux „Solland“. Certainement, quelquefois les blessures qu’il vous inflige vous tueront, mais les 2 manas vous permettront de jouer des locks T1 et vos créatures qui sont très chères par rapport aux standards du legacy. 4 copies indiscutablement.
City of Traitors
L’inconvénient de City est assez clair mais le risque est largement contrebalancé par la possibilité de faire lock T1 suivi d’une menace T2.
Selon votre liste, vous pouvez en jouer entre 2 et 4, en fonction de l’importance de jouer Chalice of the void ou thorn of Amethyst T1 et/ou la présence de menaces non-Eldrazi.
Eye of Ugin
C’est légendaire, ne fait pas de manas pour les sorts non-Eldrazi et sa capa qui demande 7 manas est rarement utilisée.
En revanche, il permet les sorties les plus dégénérées, comme il fournit 2 manas pour chacun des sorts Eldrazi que vous jouez. Si vous jouez 2 ou 3 créatures dans un tour, le terrain vous aura fourni l’équivalent de 4 à 6 manas, sans contreparties.
Si vous jouez l’approche agressive, jouez en 4. Si vous jouez beaucoup de sorts non-Eldrazi, plutôt 2.
Eldrazi Temple
A l’instar d’Eye of Ugin, le temple vous permet d’accélérer la sortie de vos Eldrazi, mais au maximum de 2 manas par tour. Il a l’avantage d’être bon en multiples et permet de jouer des sorts non-Eldrazi.
Selon votre liste, vous voudrez jouer de 4 à 8 copies de Temple/Eye. Les versions agressives veulent plus de copies pour augmenter la probabilité de départs « broken ».
Cavern of Souls
Comme presque toutes les créatures sont des eldrazi, l’effet de les rendre incontrables par Cavern of Souls donne un avantage appréciable contre les MUs qui jouent des contres, en réduisant leur gestion des créatures aux seuls removals.
Même si vous jouez des créatures non-Eldrazi et que vous nommez leur type sur la caverne (pour un revoker incontrable par exemple), celle-ci produira toujours de l’incolore pour vos Eldrazi.
De plus, cavern fixe votre manabase si vous splashez une ou plusieurs couleurs.
Crystal Vein
Certains la préfèrent à city of traitors car elle ne nécessite pas d’être sacrifiée au landdrop suivant, d’autres la détestent car c’est bien pire de vouloir jouer Chalice/Thorn T1 via vein plutôt que via City.
Wasteland
Si vous avez la place pour plus de lands qui ne produisent que de l’incolore, Wasteland est un excellent choix. Le deck est manavore, donc waste ne sera pas toujours utilisé pour bloquer votre adversaire, mais aide aussi contre les lands problématiques adverses (Tabernacle, Maze of Ith, Rishadan Port, Thespian Stage).
Les versions agressives et incolores veulent le carré de wasteland, les autres versions probablement ne veulent que quelques copies. Dans tous les cas leur utilisation doit être attentivement pesée, car le deck est vraiment manavore et perdre un land est couteux. Prenez quelques secondes pour réfléchir à si cela vaut le coût de détruire le terrain adverse.
Ghostquarter
Le Wasteland du pauvre est jouable pour ceux qui veulent encore plus de land destruction. Vous pouvez en trouver une paire dans les listes ultrarapides. C’est un choix décent si vous vous attendez à un méta avec lands ou du mirror.
GQ peut également faire office de fetchland en détruisant l’un de nos propres terrains si l’on joue waste (vs bloodmoon).
Rishadan Port
Excepté dans quelques rares situations, c’est moins bien que wasteland, mais c’est une alternative crédible à GQ.
Mishra’s Factory
Joué dans certaines versions très agressives, une balance est à réfléchir entre wasteland et mishra. Devient bien meilleure en présence d’équipements.
Inkmoth Nexus
Une alternative à Mishra, qui vole avec des équipements aux dessus de boards bloqués, mais plus faible par elle-même.
Corrupted Crossroads
Permet de fix le mana pour les créatures Eldrazi colorées. Avec cavern ça peut faire 8 copies qui peuvent jouer des sorts eldrazi de n’importe quelles couleurs. Si vous pensez sérieusement jouer un 3 ou même 4 couleurs Eldrazi vous devriez essayer de leur trouver une place. Si vous jouez incolore ou juste un splash, il y a mieux.
Wastes
Permet de jouer à travers de Bloodmoon et From the Ashes. Aide beaucoup aussi contre Back to Basics. Autrement inutile. Vous ne pouvez pas le fetcher, donc en jouer 1 ou 2 est probablement un waste of effort. La plupart des jeux ne peuvent se le permettre, mais si vous vous attendez à beaucoup des cartes susnommées, essayez de leur faire de la place.
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Un autre terrain légendaire, mais qui ne vous accélère pas autant qu’un Eye of Ugin. Il peut vous donner 2 manas en combinaison avec justement Eye of Ugin, amenant une possibilité supplémentaire d’avoir 4 manas T2. Malheureusement ces manas ne pourront pas être utilisés pour jouer la star principale à ce manacost, à savoir Thought-Knot Seer.
C’est également une possibilité intéressante de réduire les dommages dus à une Ancient Tomb en lategame. Jouez-en 1-2, ou plus si black splash.
Karakas
Encore un terrain légendaire. Aide dans quelques MUs (Reanimator, SneakShow et Lands principalement) qui sont parmi les plus problématiques. Si vous jouez blanc ça vous aide même pour le colorfixing, et il n’y a aucune raison de ne pas en jouer au moins une copie.
Grove of the Burnwillows
Si vous jouez R ou G, Grove permet de fix ces couleurs tout en produisant de l’incolore. Le lifegain n’est pas sans default, mais comme vous n’avez pas de besoins forts en mana coloré ce ne sera pas non plus horrible. Bien sûr, il y a la combo avec Punishing Fire.
Horizon Canopy
Fix votre mana si vous jouez W ou G et contrebalance un peu les manaflood, quelque chose que le jeu ne gère pas autrement. Par contre attention, il ne produit pas de mana incolore et la perte de pv est à prendre en compte avec Ancient Tomb et Dismember.
Painlands
Fixe les manabases dans les couleurs de splash, s’il n’y a pas mieux dans les couleurs choisies.
Gemstone Cavern
Si vous vous sentez en veine, OTP c’est moins bon qu’une waste, OTD c’est au choix chrome mox, mox diamond ou waste. Je n’ai pas d’expérience avec mais je l’essayerais bien en 1-of.
NDTe : Je me rappelle avoir lu ici que certains joueurs de Mud apprécient la carte, notamment Sea R Hill je crois ? Eldrazi à plus de « bonnes options » pour les terrains, mais peut aussi bénéficier du mana coloré. Si je devais splasher 2+ couleurs, j’essayerais la carte.
Accélération
Spoiler
Certains évitent de jouer des accélérateurs pour ne pas faire de CdA, ou parce qu’ils n’accélèrent pas tant que ça. Mais si vous voulez maximisez votre proba de faire lock T1 sans mulls et/ou voulez diminuer le nombre de sollands, vous pouvez choisir d’en inclure quelques-uns. Certains considèrent qu’en jouer 3 est un bon compromis entre en avoir régulièrement et ne pas ruiner son deck, mais ça dépend beaucoup de vos objectifs.
Mox Diamond
+ : gratuit, fixe les couleurs, permet d’avoir accès à 3 manas T1, le défaut est parfois contrebalancé par la présence de lands inutiles en multiples (Eye, Karakas, Urbog, City of traitors)
- : Ce n’est mieux qu’un terrain seulement et seulement si vous ne ratez pas de landdrops, peut amener à des mains bizarres et fait du CdA. Si vous splashez plusieurs couleurs la carte est sérieusement à considérer, en incolore pur il y a mieux.
Simian Spirit Guide / Elvish Spirit Guide
Accélération à usage unique pour jouer un lock T1 au prix de CdA. Généralement utilisé si vous voulez 8-9 cartes qui permettent d’avoir 2 manas T1 sans jouer 4 City of Traitors. Si vous jouez Worldbreaker, jouez ESG pour le colorfix et parce que c’est un out à Bloodmoon. Sinon jouez SSG car ils sont jouables sous Bloodmoon (un peu mieux si vous jouez des équipements).
Lotus Petal
Le pétale de lotus est une alternative aux guides spirituels. Avantage : produit du mana de n’importe quelle couleur. Inconvénients : nonbo avec vos locks, accessoirement pas de possibilité d’accès à une 2/2 et peut être contrecarré.
Mindstone/Talismans
Aide à ramp, mais seulement pour le midgame et pas pour le lock T1. Peuvent être intéressant pour les listes à curves très haute. Aident aussi à jouer sous Bloodmoon. Les Talismans aident pour les splash, mindstone se recycle.
Certains évitent de jouer des accélérateurs pour ne pas faire de CdA, ou parce qu’ils n’accélèrent pas tant que ça. Mais si vous voulez maximisez votre proba de faire lock T1 sans mulls et/ou voulez diminuer le nombre de sollands, vous pouvez choisir d’en inclure quelques-uns. Certains considèrent qu’en jouer 3 est un bon compromis entre en avoir régulièrement et ne pas ruiner son deck, mais ça dépend beaucoup de vos objectifs.
Mox Diamond
+ : gratuit, fixe les couleurs, permet d’avoir accès à 3 manas T1, le défaut est parfois contrebalancé par la présence de lands inutiles en multiples (Eye, Karakas, Urbog, City of traitors)
- : Ce n’est mieux qu’un terrain seulement et seulement si vous ne ratez pas de landdrops, peut amener à des mains bizarres et fait du CdA. Si vous splashez plusieurs couleurs la carte est sérieusement à considérer, en incolore pur il y a mieux.
Simian Spirit Guide / Elvish Spirit Guide
Accélération à usage unique pour jouer un lock T1 au prix de CdA. Généralement utilisé si vous voulez 8-9 cartes qui permettent d’avoir 2 manas T1 sans jouer 4 City of Traitors. Si vous jouez Worldbreaker, jouez ESG pour le colorfix et parce que c’est un out à Bloodmoon. Sinon jouez SSG car ils sont jouables sous Bloodmoon (un peu mieux si vous jouez des équipements).
Lotus Petal
Le pétale de lotus est une alternative aux guides spirituels. Avantage : produit du mana de n’importe quelle couleur. Inconvénients : nonbo avec vos locks, accessoirement pas de possibilité d’accès à une 2/2 et peut être contrecarré.
Mindstone/Talismans
Aide à ramp, mais seulement pour le midgame et pas pour le lock T1. Peuvent être intéressant pour les listes à curves très haute. Aident aussi à jouer sous Bloodmoon. Les Talismans aident pour les splash, mindstone se recycle.
7+ Locks
Spoiler
Le consensus global est que l’on veut au moins 7 cartes de lock pour avoir une chance décente d’en avoir une sans mull to oblivion.
Comme on veut pouvoir les jouer T1, la plupart des gens s’accordent à penser qu’elles doivent coûter 2 manas. Avoir 3 manas T1 est cependant possible avec de l’accélération, des locks à 3 manas peuvent être joués en slots lock 8-10. Malgré le fait qu’elles sont essentielles à la stratégie du deck, les versions agressives préfèrent éviter d’en jouer trop car piocher du lock sans menaces est mauvais et va donner à l’adversaire la possibilité de s’en sortir.
Chalice of the Void
Lock number one. Le deck entier repose dessus et son inclusion détermine le reste de la liste de manière conséquente, mais ça vaut vraiment le coup. Beaucoup de jeux sont pratiquement détruits par CotV @ 1 T1, et même plus tard calice bloque une bonne partie de la plupart des decks. La meilleure carte à jouer T1, de loin.
Thorns of Amethyst
Le plus souvent le lock numéro deux, gêne la plupart des jeux en legacy.
Certains jeux sont même complètement bloqués par la carte en G1, et rends la vie dure à de nombreux autres, faible contre certains MUs. La plupart des joueurs jouent thorn plutôt que Sphere of resistance car cette dernière nous gêne également. Si vous vous attendez à beaucoup d’elfs, Maverick et D&T ou autres decks très axés créatures, évitez les thorns.
Sphere of Resistance
Ce 2 drop gêne pratiquement tous les Mus (sauf MUD et Affinity - NDTe : Je suspecte que l’auteur a confondu le texte de SoR avec celui de Lodestone Golem), mais vous bloque aussi sévèrement. La plupart des joueurs ne considèrent pas que cela vaille le coup. Peut être jouable si vous vous attendez à beaucoup de jeux créa, ou en side.
Trinisphere
Une arme très puissante, qui peut complètement bloquer votre adversaire pendant que vous jouez brièvement au solitaire. Pas forcément un choix MD car on a rarement 3 manas T1 et que c’est dissynergique avec Eye of Ugin. Dans la plupart des MUs où Thorn est faible, trini l’est aussi et du coup la plupart des joueurs s’en sont détournés, parfois lui faisant une place en side. Certains ne jurent cependant que par elle, mais la quasi impossibilité de la jouer T1 la rend bien plus faible que dans des decks comme “Mud” ou “Dragon Stompy ».
Winterorb
Un autre lock à 2, mais suffisamment mauvais vs combo et problématique pour nous que c’est plutôt un choix de side. Cependant l’approche agressive combine sa synergie avec Eye of Ugin pour un effet très intéressant.
Tangle wire
Jusqu’ici aucun succès avec, mais certains essayent de la combiner avec une stratégie agressive.
Smokestack
Même si certaines cartes de lock sont similaires, Eldrazi Stompy/Shops n’est pas un jeu “Stax” et vous ne devez pas en jouer dans vos listes. C’est bien trop lent pour ce qu’on veut faire et à part en jouant Crucible on ne peut pas en abuser.
Le consensus global est que l’on veut au moins 7 cartes de lock pour avoir une chance décente d’en avoir une sans mull to oblivion.
Comme on veut pouvoir les jouer T1, la plupart des gens s’accordent à penser qu’elles doivent coûter 2 manas. Avoir 3 manas T1 est cependant possible avec de l’accélération, des locks à 3 manas peuvent être joués en slots lock 8-10. Malgré le fait qu’elles sont essentielles à la stratégie du deck, les versions agressives préfèrent éviter d’en jouer trop car piocher du lock sans menaces est mauvais et va donner à l’adversaire la possibilité de s’en sortir.
Chalice of the Void
Lock number one. Le deck entier repose dessus et son inclusion détermine le reste de la liste de manière conséquente, mais ça vaut vraiment le coup. Beaucoup de jeux sont pratiquement détruits par CotV @ 1 T1, et même plus tard calice bloque une bonne partie de la plupart des decks. La meilleure carte à jouer T1, de loin.
Thorns of Amethyst
Le plus souvent le lock numéro deux, gêne la plupart des jeux en legacy.
Certains jeux sont même complètement bloqués par la carte en G1, et rends la vie dure à de nombreux autres, faible contre certains MUs. La plupart des joueurs jouent thorn plutôt que Sphere of resistance car cette dernière nous gêne également. Si vous vous attendez à beaucoup d’elfs, Maverick et D&T ou autres decks très axés créatures, évitez les thorns.
Sphere of Resistance
Ce 2 drop gêne pratiquement tous les Mus (sauf MUD et Affinity - NDTe : Je suspecte que l’auteur a confondu le texte de SoR avec celui de Lodestone Golem), mais vous bloque aussi sévèrement. La plupart des joueurs ne considèrent pas que cela vaille le coup. Peut être jouable si vous vous attendez à beaucoup de jeux créa, ou en side.
Trinisphere
Une arme très puissante, qui peut complètement bloquer votre adversaire pendant que vous jouez brièvement au solitaire. Pas forcément un choix MD car on a rarement 3 manas T1 et que c’est dissynergique avec Eye of Ugin. Dans la plupart des MUs où Thorn est faible, trini l’est aussi et du coup la plupart des joueurs s’en sont détournés, parfois lui faisant une place en side. Certains ne jurent cependant que par elle, mais la quasi impossibilité de la jouer T1 la rend bien plus faible que dans des decks comme “Mud” ou “Dragon Stompy ».
Winterorb
Un autre lock à 2, mais suffisamment mauvais vs combo et problématique pour nous que c’est plutôt un choix de side. Cependant l’approche agressive combine sa synergie avec Eye of Ugin pour un effet très intéressant.
Tangle wire
Jusqu’ici aucun succès avec, mais certains essayent de la combiner avec une stratégie agressive.
Smokestack
Même si certaines cartes de lock sont similaires, Eldrazi Stompy/Shops n’est pas un jeu “Stax” et vous ne devez pas en jouer dans vos listes. C’est bien trop lent pour ce qu’on veut faire et à part en jouant Crucible on ne peut pas en abuser.
Créatures
Spoiler
Vos créatures sont à la fois vos menaces, win-conditions et ajoutent un niveau de disruption supplémentaire (Seer & Revoker).
Thought-Knot-Seer
Le body est décent, 4/4 pour 4, et ne meurt pas sur le removal non-blanc. Incolore et Eldrazi, il est complètement jouable avec les 16 sollands et donc facilement T2 et c’est une excellente pièce de disruption. Le carré est non négociable.
Reality Smasher
5 mana c’est beaucoup pour juste un 5/5 beater en Legacy. Mais quand celui-ci est jouable T3, avec la célérité et le piétinement plus une sorte de protection ça vaut largement le coup. Vous avez besoin d’une bonne raison pour ne pas en jouer un carré.
Eldrazi Mimic
Voici LA créature qui détermine le plus largement le reste de la liste. Si vous voulez jouer agressif, c’est un carré et appréciez attaquer avec 3 5/5 T3 après avoir posé un Reality Smasher.
Même la plupart des builds “lents” en jouent car c’est le seul eldrazi @ 2 (sauf Endless one) et il est gratuit avec un Eye of Ugin en jeu.
Cependant la carte est faible seule, même un 0 mana Goblin Piker est toujours un goblin piker et est donc un mauvais topdeck.
Endless One
Comme une x-mana x/x c’est pas forcément très excitant, mais il va toujours être dans la curve, peut être gros très vite et peut rendre Eldrazi Mimic très puissant. Les versions incolores & agro vont en jouer un carré, les versions splashées peuvent avoir mieux.
Matter Reshaper
Ne croyez pas que c’est un Baleful Strix incolore, ce n’est pas le cas. Mais ça rempli la courbe à 3 qui est plutôt vide sinon, et avec un Eye of Ugin c’est un Wild Nacatl qui cantrip quand il meurt. C’est quelque chose qu’un deck aggro généralement apprécie, mais ses stats sont pas terribles vs de nombreuses créatures (Thalia, Guardian of Thraben, Tarmogoyf, Knight of the Reliquary, Eldrazi-Mirror).
Note: La capa de mettre en jeu est un « may », donc si vous révélez Chalice of the Void ou Endless One, piochez-les.
Endbringer
Nous voici en haut de curve, 6 manas c’est beaucoup même avec 16 sollands. Une 5/5 est une belle bête, mais en-dessous de Reality Smasher ou endless one. Le pinging aide contre quelques créatures ennuyeuses comme Dark Confidant ou Young Pyromancer, et il peut arrêter le Thalia-attack-with-first-trike-while-being-equipped-with-Jitte-then-bounced-by-Karakas ce qui n’est pas mal. La capa donne aussi un out G1 à un Ensnaring Bridge / Moat résolu.
C’est aussi une excellente carte vs SneakShow car la capa pour engager les bêtes adverses peut facilement faire gagner la partie.
Et si aucune des options ci-dessus n’est suffisante, il vous fera piocher une bonne dose de cartes.
Mais comme 6 manas c’est beaucoup, vous n’en verrez quelques copies que dans les versions « lentes ».
Oblivion Sower
Un autre drop à six mais avec moins d’impact qu’ Endbringer. Par contre le body est meilleur, parfait contre les Reality Smasher et Tarmogoyf adverses. Quelques terrains supplémentaires peuvent être utiles pour activer Eye of Ugin.
Blight Herder
4/5 pour 5, rien d’excitant. Plus faible que ce que vous pouvez jouer d’autre pour 5-6 manas.
Phyrexian Revoker
La première créature non eldrazi est flexible et peut vous aider dans beaucoup de MUs, même si dans quelques-uns c’est juste un Goblin Piker.
Les versions les plus agressives ont assez de sorts à deux entre les locks et Eldrazi Mimic mais ceux qui ne jouent pas mimic et sont plus control/denial vont vouloir un carré de ce petit phyrexian.
Lodestone Golem
On arrive en terre Stax, 4 manas et vous bloque pratiquement autant que votre adversaire, mais c’est juste une énorme menace contre beaucoup de decks. La manabase doit par contre être arrangée autour car Eldrazi Temple ne fournit qu’un mana tandis qu’ Eye of Ugin n’en fournit pas, mais entre lui, Phyrexian Revoker et Thought Knot Seer vous pouvez disrupter efficacement votre adversaire tout en le tuant.
Phyrexian Metamorph
La seule raison pour laquelle cette carte n’est pas complètement folle c’est son coût de 3+2 lifes (life qui est déjà bien exploitée par Ancient Tomb) et parce que c’est inutile seul. [NDTe : apparemment “only reason” ça peut être deux raisons]. Mais copier Thorn of Amethyst, Thougt-Knot-Seer, Reality Smasher, Lodestone Golem et autres est juste génial. Comme ses inconvénients sont indéniables, la plupart des listes en jouent 0-2.
Note: Il trigger les Eldrazi Mimic s’il copie une créature incolore.
Ulamog, the Ceaseless Hunger
10 manas est bien trop cher, même avec tous ces sol-lands. Mais pour certains MUs il peut être utile d’avoir un removal tutorisable capable de détruire n’importe quel permanent. Plutôt en SB car contre la plupart des decks vous n’aurez jamais le temps de le jouer.
Vos créatures sont à la fois vos menaces, win-conditions et ajoutent un niveau de disruption supplémentaire (Seer & Revoker).
Thought-Knot-Seer
Le body est décent, 4/4 pour 4, et ne meurt pas sur le removal non-blanc. Incolore et Eldrazi, il est complètement jouable avec les 16 sollands et donc facilement T2 et c’est une excellente pièce de disruption. Le carré est non négociable.
Reality Smasher
5 mana c’est beaucoup pour juste un 5/5 beater en Legacy. Mais quand celui-ci est jouable T3, avec la célérité et le piétinement plus une sorte de protection ça vaut largement le coup. Vous avez besoin d’une bonne raison pour ne pas en jouer un carré.
Eldrazi Mimic
Voici LA créature qui détermine le plus largement le reste de la liste. Si vous voulez jouer agressif, c’est un carré et appréciez attaquer avec 3 5/5 T3 après avoir posé un Reality Smasher.
Même la plupart des builds “lents” en jouent car c’est le seul eldrazi @ 2 (sauf Endless one) et il est gratuit avec un Eye of Ugin en jeu.
Cependant la carte est faible seule, même un 0 mana Goblin Piker est toujours un goblin piker et est donc un mauvais topdeck.
Endless One
Comme une x-mana x/x c’est pas forcément très excitant, mais il va toujours être dans la curve, peut être gros très vite et peut rendre Eldrazi Mimic très puissant. Les versions incolores & agro vont en jouer un carré, les versions splashées peuvent avoir mieux.
Matter Reshaper
Ne croyez pas que c’est un Baleful Strix incolore, ce n’est pas le cas. Mais ça rempli la courbe à 3 qui est plutôt vide sinon, et avec un Eye of Ugin c’est un Wild Nacatl qui cantrip quand il meurt. C’est quelque chose qu’un deck aggro généralement apprécie, mais ses stats sont pas terribles vs de nombreuses créatures (Thalia, Guardian of Thraben, Tarmogoyf, Knight of the Reliquary, Eldrazi-Mirror).
Note: La capa de mettre en jeu est un « may », donc si vous révélez Chalice of the Void ou Endless One, piochez-les.
Endbringer
Nous voici en haut de curve, 6 manas c’est beaucoup même avec 16 sollands. Une 5/5 est une belle bête, mais en-dessous de Reality Smasher ou endless one. Le pinging aide contre quelques créatures ennuyeuses comme Dark Confidant ou Young Pyromancer, et il peut arrêter le Thalia-attack-with-first-trike-while-being-equipped-with-Jitte-then-bounced-by-Karakas ce qui n’est pas mal. La capa donne aussi un out G1 à un Ensnaring Bridge / Moat résolu.
C’est aussi une excellente carte vs SneakShow car la capa pour engager les bêtes adverses peut facilement faire gagner la partie.
Et si aucune des options ci-dessus n’est suffisante, il vous fera piocher une bonne dose de cartes.
Mais comme 6 manas c’est beaucoup, vous n’en verrez quelques copies que dans les versions « lentes ».
Oblivion Sower
Un autre drop à six mais avec moins d’impact qu’ Endbringer. Par contre le body est meilleur, parfait contre les Reality Smasher et Tarmogoyf adverses. Quelques terrains supplémentaires peuvent être utiles pour activer Eye of Ugin.
Blight Herder
4/5 pour 5, rien d’excitant. Plus faible que ce que vous pouvez jouer d’autre pour 5-6 manas.
Phyrexian Revoker
La première créature non eldrazi est flexible et peut vous aider dans beaucoup de MUs, même si dans quelques-uns c’est juste un Goblin Piker.
Les versions les plus agressives ont assez de sorts à deux entre les locks et Eldrazi Mimic mais ceux qui ne jouent pas mimic et sont plus control/denial vont vouloir un carré de ce petit phyrexian.
Lodestone Golem
On arrive en terre Stax, 4 manas et vous bloque pratiquement autant que votre adversaire, mais c’est juste une énorme menace contre beaucoup de decks. La manabase doit par contre être arrangée autour car Eldrazi Temple ne fournit qu’un mana tandis qu’ Eye of Ugin n’en fournit pas, mais entre lui, Phyrexian Revoker et Thought Knot Seer vous pouvez disrupter efficacement votre adversaire tout en le tuant.
Phyrexian Metamorph
La seule raison pour laquelle cette carte n’est pas complètement folle c’est son coût de 3+2 lifes (life qui est déjà bien exploitée par Ancient Tomb) et parce que c’est inutile seul. [NDTe : apparemment “only reason” ça peut être deux raisons]. Mais copier Thorn of Amethyst, Thougt-Knot-Seer, Reality Smasher, Lodestone Golem et autres est juste génial. Comme ses inconvénients sont indéniables, la plupart des listes en jouent 0-2.
Note: Il trigger les Eldrazi Mimic s’il copie une créature incolore.
Ulamog, the Ceaseless Hunger
10 manas est bien trop cher, même avec tous ces sol-lands. Mais pour certains MUs il peut être utile d’avoir un removal tutorisable capable de détruire n’importe quel permanent. Plutôt en SB car contre la plupart des decks vous n’aurez jamais le temps de le jouer.
Autres cartes
Spoiler
Entre les terrains, les locks et les menaces, il n'y a pas tant de place que ça pour d'autres cartes. Il reste quand même quelques slots, et voici une sélection des cartes les plus communément jouées. Comme il y a peu de removal, vous allez devoir choisir quand les jouer et pas dégommer tout ce qui bouge sans réfléchir. Heureusement, nos créatures sont suffisamment grosses pour n'avoir à se préoccuper que de peu de cartes (Tarmogoyf, Tasigur, Gurmag Angler, Knight of the Reliquary)
Dismember
Jouer incolore a un coût, vous n'avez pas accès aux removals les plus efficients. Cependant Dismember est un sort très puissant, permettant pour 1 mana de tuer 95% des créatures jouées en legacy. -5/-5 est généralement assez pour tuer les créatures adverses et laisser le champ libre à votre Thought-Knot Seer.
L'inconvénient c'est que 4PV c'est pas rien, surtout à côté d'Ancient Tomb et rends pratiquement impossible de jouer le playset complet. Si vous jouez Urborg, Tomb of Yawghmoth ça devient légèrement meilleur car vous allez parfois payer le coût en mana.
Spatial Contortion
Le manque de slots fait que la plupart des decks ne jouent que 2 ou 3 removals, et pour cela favorisent Dismember car le +3/-3 est suffisamment moins bon que le -5/-5 de Dismember et qu'en ne jouant que quelques copies la perte de PV impacte moins.
Le problème de Spatial Contortion c'est que la plupart des créatures que l'on veut tuer sont celles qui sont plus grosses que les notres, soit Thought-Knot Seer ou Reality Smasher, et ne peuvent donc pas être tuées par ce sort seul. Ça fait de Spatial Contortion une sorte de Giant Growth, ou alors contorsion gère des créatures si petites que d'autres cartes pourraient s'en charger tout en amenant des bénéfices annexes.
Mais si vous voulez plus de removal contre des créatures de taille moyenne et ne pouvez jouer plus de Dismember, Spatial Contortion est à considérer.
Umezawas Jitte
4 manas non eldrazi avant d'avoir le début d'un effet c'est beaucoup, mais ça vaut le coup. Non seulement il permet à vos créatures de se battre et de gagner contre de gros Tarmogoyf, mais aussi de tuer de nombreuses ennuyantes créatures (Young Pyromancer, Baleful Strix, Delver of Secrets) et même de récupérer des dommages auto infligés via Ancient Tomb.
C'est légendaire et inutile sans créatures, ce qui explique que la plupart des listes se limitent à 2 copies. C'est encore meilleur quand c'est joué avec des créatures qui seules peuvent être trop faibles (Phyrexian Revoker) rendant ces créatures utiles.
Warping Wail
Aussi connu sous le nom de charme de Kozilek, un joker généraliste mais maître dans rien.
Il offre un Envelop jouable T1 contre les jeux combos. La possibilité de contrer des cartes comme Show and Tell, Natural Order ou Terminus. Une voie pour se débarrasser des petites créatures comme Umezawas Jitte. Le jeton Eldrazi est le mode le moins utilisé de loin, mais dans quelques matchs il vous sauvera, que ce soit comme un Lotus Petal suspendu, en offrant un chumpbloqueur ou comme une manière de jouer un sort sous Bloodmoon.
Pour sa versatilité c'est apprécié en MD, mais comme aucun de ces modes n'est vraiment efficace vous verrez rarement un playset. Le côté contre est pratiquement irremplaçable ce qui amène certains joueurs à aller jusqu'à en jouer 2 MD + 2 SB.
All is Dust
Pratiquement un nettoyage de board mais que pour l'adversaire et va amener à votre victoire très souvent quand vous le jouez. Ce qui est le cœur du problème, SI vous pouvez le jouer. 7 manas c'est beaucoup, même pour un sort Eldrazi. Entre le manacost qui le rend trop lent dans les Mus où on en aurait besoin et les Mus où même si on pouvait le caster ce serait inutile (Mirror, MUD, Affinity, Combo (sauf elf) en général, […]) la plupart des joueurs n'en jouent pas MD. Cependant c'est une arme puissante dans certains SB contre des jeux midranges.
Ratchet Bomb
Ratchet Bomb est une autre possibilité pour se débarrasser des permanents à problèmes. Ça peut tuer une armée de jetons efficacement mais autrement c'est une carte lente. Le bon côté c'est que comme notre manacurve est largement au-dessus de ce qui est communément joué en legacy, on est rarement confronté au problème de devoir détruire certains de nos permanents pour éliminer ceux de l'adversaire. Si vous voulez être préparé à tout, c'est votre carte.
Ugin, the Spirit Dragon
All is Dust attaché sur un arpenteur pour 1 mana de plus (mais comme c'est aussi un sort non Eldrazi ça semble souvent être 3 manas de plus). Encore plus dur à jouer et plus puissant et bon dans plus de MUs (bon vs contrôle). Vous n'en voulez pas plus d'un en SB, si vous en voulez un.
Karn Liberated
Similaire à Ugin, un peu moins cher, mais ne peut pas nettoyer le board si on est derrière. En revanche il permet de se débarasser de n'importe quel permanent, pas seulement des colorés (certains terrains, Ensnaring Bridge).
Crucible of Worlds
Aide contre Wasteland et autre mana denial, devient meilleur si l'on joue Wasteland soi-même voire quelques manlands. Pas utile dans tous les MUs mais sympa dans certains.
Entre les terrains, les locks et les menaces, il n'y a pas tant de place que ça pour d'autres cartes. Il reste quand même quelques slots, et voici une sélection des cartes les plus communément jouées. Comme il y a peu de removal, vous allez devoir choisir quand les jouer et pas dégommer tout ce qui bouge sans réfléchir. Heureusement, nos créatures sont suffisamment grosses pour n'avoir à se préoccuper que de peu de cartes (Tarmogoyf, Tasigur, Gurmag Angler, Knight of the Reliquary)
Dismember
Jouer incolore a un coût, vous n'avez pas accès aux removals les plus efficients. Cependant Dismember est un sort très puissant, permettant pour 1 mana de tuer 95% des créatures jouées en legacy. -5/-5 est généralement assez pour tuer les créatures adverses et laisser le champ libre à votre Thought-Knot Seer.
L'inconvénient c'est que 4PV c'est pas rien, surtout à côté d'Ancient Tomb et rends pratiquement impossible de jouer le playset complet. Si vous jouez Urborg, Tomb of Yawghmoth ça devient légèrement meilleur car vous allez parfois payer le coût en mana.
Spatial Contortion
Le manque de slots fait que la plupart des decks ne jouent que 2 ou 3 removals, et pour cela favorisent Dismember car le +3/-3 est suffisamment moins bon que le -5/-5 de Dismember et qu'en ne jouant que quelques copies la perte de PV impacte moins.
Le problème de Spatial Contortion c'est que la plupart des créatures que l'on veut tuer sont celles qui sont plus grosses que les notres, soit Thought-Knot Seer ou Reality Smasher, et ne peuvent donc pas être tuées par ce sort seul. Ça fait de Spatial Contortion une sorte de Giant Growth, ou alors contorsion gère des créatures si petites que d'autres cartes pourraient s'en charger tout en amenant des bénéfices annexes.
Mais si vous voulez plus de removal contre des créatures de taille moyenne et ne pouvez jouer plus de Dismember, Spatial Contortion est à considérer.
Umezawas Jitte
4 manas non eldrazi avant d'avoir le début d'un effet c'est beaucoup, mais ça vaut le coup. Non seulement il permet à vos créatures de se battre et de gagner contre de gros Tarmogoyf, mais aussi de tuer de nombreuses ennuyantes créatures (Young Pyromancer, Baleful Strix, Delver of Secrets) et même de récupérer des dommages auto infligés via Ancient Tomb.
C'est légendaire et inutile sans créatures, ce qui explique que la plupart des listes se limitent à 2 copies. C'est encore meilleur quand c'est joué avec des créatures qui seules peuvent être trop faibles (Phyrexian Revoker) rendant ces créatures utiles.
Warping Wail
Aussi connu sous le nom de charme de Kozilek, un joker généraliste mais maître dans rien.
Il offre un Envelop jouable T1 contre les jeux combos. La possibilité de contrer des cartes comme Show and Tell, Natural Order ou Terminus. Une voie pour se débarrasser des petites créatures comme Umezawas Jitte. Le jeton Eldrazi est le mode le moins utilisé de loin, mais dans quelques matchs il vous sauvera, que ce soit comme un Lotus Petal suspendu, en offrant un chumpbloqueur ou comme une manière de jouer un sort sous Bloodmoon.
Pour sa versatilité c'est apprécié en MD, mais comme aucun de ces modes n'est vraiment efficace vous verrez rarement un playset. Le côté contre est pratiquement irremplaçable ce qui amène certains joueurs à aller jusqu'à en jouer 2 MD + 2 SB.
All is Dust
Pratiquement un nettoyage de board mais que pour l'adversaire et va amener à votre victoire très souvent quand vous le jouez. Ce qui est le cœur du problème, SI vous pouvez le jouer. 7 manas c'est beaucoup, même pour un sort Eldrazi. Entre le manacost qui le rend trop lent dans les Mus où on en aurait besoin et les Mus où même si on pouvait le caster ce serait inutile (Mirror, MUD, Affinity, Combo (sauf elf) en général, […]) la plupart des joueurs n'en jouent pas MD. Cependant c'est une arme puissante dans certains SB contre des jeux midranges.
Ratchet Bomb
Ratchet Bomb est une autre possibilité pour se débarrasser des permanents à problèmes. Ça peut tuer une armée de jetons efficacement mais autrement c'est une carte lente. Le bon côté c'est que comme notre manacurve est largement au-dessus de ce qui est communément joué en legacy, on est rarement confronté au problème de devoir détruire certains de nos permanents pour éliminer ceux de l'adversaire. Si vous voulez être préparé à tout, c'est votre carte.
Ugin, the Spirit Dragon
All is Dust attaché sur un arpenteur pour 1 mana de plus (mais comme c'est aussi un sort non Eldrazi ça semble souvent être 3 manas de plus). Encore plus dur à jouer et plus puissant et bon dans plus de MUs (bon vs contrôle). Vous n'en voulez pas plus d'un en SB, si vous en voulez un.
Karn Liberated
Similaire à Ugin, un peu moins cher, mais ne peut pas nettoyer le board si on est derrière. En revanche il permet de se débarasser de n'importe quel permanent, pas seulement des colorés (certains terrains, Ensnaring Bridge).
Crucible of Worlds
Aide contre Wasteland et autre mana denial, devient meilleur si l'on joue Wasteland soi-même voire quelques manlands. Pas utile dans tous les MUs mais sympa dans certains.
Sideboard
Spoiler
Je ne vais pas vous donner 15 cartes et vous dire voilà votre SB. Ce serait plutôt idiot vu qu'un SB s'ajuste en fonction du MD et du méta anticipé. Je vais donc juste souligner les options possibles pour que vous choisissiez ce qui vous convient le mieux.
Pour certaines des cartes ci-dessus j'ai déjà écrit leur utilisation possible en SB, je ne vais pas me répéter et je vais me concentrer sur les cartes qui ne sont jouées qu'en side.
Faerie Macabre
0 mana, n'entre pas en conflit avec nos lock, et fait le boulot. Bon vs réanimator et lands, plus ou moins ok vs ANT.
Ne pas side in vs Tarmogoyf ou Gurmag/Tasigur.
Tormod’s Crypt
Similaire à Faerie Macabre, et vous devez la jouer en avance pour éviter la discard. Peut être détruit ou bouncé avant une opportunité d'activation. Contrecarrable. Meilleure vs dredge.
Ne pas side in vs Tarmogoyf ou Gurmag/Tasigur.
Surgical Extration
Clash avec Chalice of the Void, comme Pithing Needle, ce qui n'est pas un problème vs lands mais va l'être vs réanimator.
Certains détestent la carte, d'autres l'adorent. Et vous?
Sword of X and Y
MD c'est moins bon que Umezawas Jitte, mais en SB c'est à considérer.
Sword of Light and Shadow aide contre la perte de pv due à Ancient Tomb tout en protégeant nos créatures de Swords to Plowshare, aide aussi contre Batterskull.
Une autre possibilité c'est Sword of Fire and Ice pour sa capacité à attaquer au travers de True Name Nemesis tout en donnant du CA et en tuant des petites bêtes.
Reality Smasher est le choix le plus évident pour équiper les swords, le piétinement permettant généralement d'infliger au moins 1 à l'adversaire pour déclencher les capas des épées.
Pithing Needle
nonbo avec Chalice of the Void à 1. Est cependant parfois joué en side, pourquoi donc?
L'effet est juste très puissant et nécessaire. Alors que Phyrexian Revoker peut bloquer la plupart des cartes il laisse le plus important de côté: les terrains.
Wasteland, Rishadan Port et Thespian Stage pour ne nommer que les plus importants, suivis par Maze of Ith.
Il y a un jeu en legacy qui joue ces 4 cartes et c'est un mauvais MU. En plus Chalice of the Void x=1 ne bloque qu´Exploration/Manabond/Gamble et est dramatiquement moins bon OTD (ou après le T1 OTP). Voire la section MUs.
Mindbreak Trap:
Un contre à 0 contre Storm/Belcher/Rogue Hermit (Oops all spells).
Leyline of the Void
Les leylines ne sont pas terribles si pas en main de départ. Comme on est très dépendant des notres et qu'on doit déjà mull agressivement dans une main qui contient mana, lock et menace, ajouter leyline à l'équation va amener à quelques mauvaises mains. Cependant personne ne peut nier la puissance brute d'une LL T0 car ça peut gagner des games tout seul.
Leyline of Sanctuary
Même problème que ci-dessus mais bat seule le MU burn. Peut être rentrée vs les MUs heavy discard comme shardless. Même si je doute que c'est ce que l'on veut faire, je ne l'ai pas testée.
Sun Droplet
Une autre carte pour les MUs les plus agressifs. Absorbe un peu les dommages dus à Ancient Tomb, rend Delver of Secrets plus supportable et aide vs burn. Malheureusement on ne peut pas se reposer dessus vs burn qui peut nous carboniser en 1 ou 2 tours à coup de Price of Progress et de Fireblast.
Note: Si vous avez 2 Sun Droplet en jeu, Ancient Tomb peut vous faire gagner de la vie lentement.
Je ne vais pas vous donner 15 cartes et vous dire voilà votre SB. Ce serait plutôt idiot vu qu'un SB s'ajuste en fonction du MD et du méta anticipé. Je vais donc juste souligner les options possibles pour que vous choisissiez ce qui vous convient le mieux.
Pour certaines des cartes ci-dessus j'ai déjà écrit leur utilisation possible en SB, je ne vais pas me répéter et je vais me concentrer sur les cartes qui ne sont jouées qu'en side.
Faerie Macabre
0 mana, n'entre pas en conflit avec nos lock, et fait le boulot. Bon vs réanimator et lands, plus ou moins ok vs ANT.
Ne pas side in vs Tarmogoyf ou Gurmag/Tasigur.
Tormod’s Crypt
Similaire à Faerie Macabre, et vous devez la jouer en avance pour éviter la discard. Peut être détruit ou bouncé avant une opportunité d'activation. Contrecarrable. Meilleure vs dredge.
Ne pas side in vs Tarmogoyf ou Gurmag/Tasigur.
Surgical Extration
Clash avec Chalice of the Void, comme Pithing Needle, ce qui n'est pas un problème vs lands mais va l'être vs réanimator.
Certains détestent la carte, d'autres l'adorent. Et vous?
Sword of X and Y
MD c'est moins bon que Umezawas Jitte, mais en SB c'est à considérer.
Sword of Light and Shadow aide contre la perte de pv due à Ancient Tomb tout en protégeant nos créatures de Swords to Plowshare, aide aussi contre Batterskull.
Une autre possibilité c'est Sword of Fire and Ice pour sa capacité à attaquer au travers de True Name Nemesis tout en donnant du CA et en tuant des petites bêtes.
Reality Smasher est le choix le plus évident pour équiper les swords, le piétinement permettant généralement d'infliger au moins 1 à l'adversaire pour déclencher les capas des épées.
Pithing Needle
nonbo avec Chalice of the Void à 1. Est cependant parfois joué en side, pourquoi donc?
L'effet est juste très puissant et nécessaire. Alors que Phyrexian Revoker peut bloquer la plupart des cartes il laisse le plus important de côté: les terrains.
Wasteland, Rishadan Port et Thespian Stage pour ne nommer que les plus importants, suivis par Maze of Ith.
Il y a un jeu en legacy qui joue ces 4 cartes et c'est un mauvais MU. En plus Chalice of the Void x=1 ne bloque qu´Exploration/Manabond/Gamble et est dramatiquement moins bon OTD (ou après le T1 OTP). Voire la section MUs.
Mindbreak Trap:
Un contre à 0 contre Storm/Belcher/Rogue Hermit (Oops all spells).
Leyline of the Void
Les leylines ne sont pas terribles si pas en main de départ. Comme on est très dépendant des notres et qu'on doit déjà mull agressivement dans une main qui contient mana, lock et menace, ajouter leyline à l'équation va amener à quelques mauvaises mains. Cependant personne ne peut nier la puissance brute d'une LL T0 car ça peut gagner des games tout seul.
Leyline of Sanctuary
Même problème que ci-dessus mais bat seule le MU burn. Peut être rentrée vs les MUs heavy discard comme shardless. Même si je doute que c'est ce que l'on veut faire, je ne l'ai pas testée.
Sun Droplet
Une autre carte pour les MUs les plus agressifs. Absorbe un peu les dommages dus à Ancient Tomb, rend Delver of Secrets plus supportable et aide vs burn. Malheureusement on ne peut pas se reposer dessus vs burn qui peut nous carboniser en 1 ou 2 tours à coup de Price of Progress et de Fireblast.
Note: Si vous avez 2 Sun Droplet en jeu, Ancient Tomb peut vous faire gagner de la vie lentement.
Les faiblesses d’Eldrazi Stompy/Shops
Spoiler
Alors que le deck est fort et que Chalice of the Void ou Thorn of Amethyst peuvent gagner des parties seules T1, le deck a aussi des faiblesses qui sont exploitables. Certaines peuvent être compensées par les cartes suscitées, d'autres ne peuvent être couvertes par des cartes incolores et constituent l'une des raisons qui poussent des joueurs à vouloir splasher des couleurs.
Painter Servant – Bloque Eye of Ugin et transforme Eldrazi Temple en waste car ces deux terrains spécifient bien “sorts incolores”. Peut être répondu par Dismember, Spatial Consortion et Warping Wail.
Grosses créatures – Tarmogoyf est facilement 4/5 et peut donc bloquer favorablement notre Thought-Knot Seer ce qui nous ralenti notablement. Assez souvent il peut même être 5/6 ce qui annihile quasiment notre attaque.
Autres grosses créatures: Knight of the Reliquary (aussi une source de mana denial!) Tasigur, Gurmag Angler.
Dismember peut les gérer, parfois en combinaison avec une attaque/bloque.
Endbringer peut aussi simplement les engager.
True Name Nemesis – Ce poisson amène des temps difficile. Vous pouvez tout de même le piétiner avec Reality Smasher mais il va bloquer efficacement vos autres créatures. Ratchet Bomb est une (lente) possibilité pour s'en débarrasser, tout comme All is Dust. Tant que TNN n'est pas équipé, on peut gagner via smasher ou juste en attaquant avec plein de grosses créatures (Eldrazi Mimic, Endless One). S'il est équipé ce n’est pas une jolie situation.
Manadisruption – Wasteland, Rishadan Port vont “détruire” 2 de nos manas et peut nous ralentir tandis que notre adversaire se développe via Aether Vial ou Exploration. On peut y répondre en jouant simplement plus de terrains, nos propres Wasteland ou Pithing Needle. Jouer d'autre accélération comme Mox Diamond, Mindstone ou des talismans aide également.
Armageddon-like comme From the Ashes, pas grand chose à faire contre si ce n'est de jouer de l'accélération non-terrain, Wastes, les contrer, ou avoir déjà le board.
Fast combo – Belcher, Stormdecks qui visent le t1 kill etc. ne peuvent pas être bloqués par nos locks OTD. Pas besoin d'une win T1, discard T1 sur notre lock et win T2 est dur aussi. Reanimator peut aussi jouer t1 Entomb en réponse à notre Chalice of the Void ou T1 Entomb t2 Reanimate contre Thorn of Amethyst.
Les réponses? Plus de locks pour gagner malgré de la discard, Mindbreak Trap, Warping Wail, pour Reanimator: graveyard hate & Karakas et en théorie Endbringer même si en général ce sera trop lent.
Bloodmoon – “Shuts off” tous nos terrains et nous empêche de jouer nos meilleures carres.
Warping Wail en réponse pourra vous permettre d'avoir un mana incolore à jouer, autrement si vous ne jouez pas d'accélération non terrain ou de Wastes vous espérez que votre board soit suffisant. Ratchet Bomb peut la gérer mais va donner beaucoup de temps à votre adversaire.
Ensnaring Bridge, Moat, Humility – pas grand chose à faire, Ratchet Bomb peut y répondre. Endbringer peut gagner au travers des deux premiers mais ça va être très lent. Humility.. Attaquez avec vos 1/1 et priez.
Absence de manipulation de deck– vous aller muller. Ça fait partie du jeu et c'est inévitable, donc apprenez quand muller et quand garder. Vous voulez du mana, de la disrupt et des menaces. Parfois juste du mana et l'un des deux autres suffit.
Notez que j'ai dit disrupt et pas lock, Phyrexian Revoker T1 sur Lion’s Eye Diamond ou Sneak Attack suivi de Thought Knot Seer T2 peut être suffisant contre Storm/SneakShow par exemple.
Alors que le deck est fort et que Chalice of the Void ou Thorn of Amethyst peuvent gagner des parties seules T1, le deck a aussi des faiblesses qui sont exploitables. Certaines peuvent être compensées par les cartes suscitées, d'autres ne peuvent être couvertes par des cartes incolores et constituent l'une des raisons qui poussent des joueurs à vouloir splasher des couleurs.
Painter Servant – Bloque Eye of Ugin et transforme Eldrazi Temple en waste car ces deux terrains spécifient bien “sorts incolores”. Peut être répondu par Dismember, Spatial Consortion et Warping Wail.
Grosses créatures – Tarmogoyf est facilement 4/5 et peut donc bloquer favorablement notre Thought-Knot Seer ce qui nous ralenti notablement. Assez souvent il peut même être 5/6 ce qui annihile quasiment notre attaque.
Autres grosses créatures: Knight of the Reliquary (aussi une source de mana denial!) Tasigur, Gurmag Angler.
Dismember peut les gérer, parfois en combinaison avec une attaque/bloque.
Endbringer peut aussi simplement les engager.
True Name Nemesis – Ce poisson amène des temps difficile. Vous pouvez tout de même le piétiner avec Reality Smasher mais il va bloquer efficacement vos autres créatures. Ratchet Bomb est une (lente) possibilité pour s'en débarrasser, tout comme All is Dust. Tant que TNN n'est pas équipé, on peut gagner via smasher ou juste en attaquant avec plein de grosses créatures (Eldrazi Mimic, Endless One). S'il est équipé ce n’est pas une jolie situation.
Manadisruption – Wasteland, Rishadan Port vont “détruire” 2 de nos manas et peut nous ralentir tandis que notre adversaire se développe via Aether Vial ou Exploration. On peut y répondre en jouant simplement plus de terrains, nos propres Wasteland ou Pithing Needle. Jouer d'autre accélération comme Mox Diamond, Mindstone ou des talismans aide également.
Armageddon-like comme From the Ashes, pas grand chose à faire contre si ce n'est de jouer de l'accélération non-terrain, Wastes, les contrer, ou avoir déjà le board.
Fast combo – Belcher, Stormdecks qui visent le t1 kill etc. ne peuvent pas être bloqués par nos locks OTD. Pas besoin d'une win T1, discard T1 sur notre lock et win T2 est dur aussi. Reanimator peut aussi jouer t1 Entomb en réponse à notre Chalice of the Void ou T1 Entomb t2 Reanimate contre Thorn of Amethyst.
Les réponses? Plus de locks pour gagner malgré de la discard, Mindbreak Trap, Warping Wail, pour Reanimator: graveyard hate & Karakas et en théorie Endbringer même si en général ce sera trop lent.
Bloodmoon – “Shuts off” tous nos terrains et nous empêche de jouer nos meilleures carres.
Warping Wail en réponse pourra vous permettre d'avoir un mana incolore à jouer, autrement si vous ne jouez pas d'accélération non terrain ou de Wastes vous espérez que votre board soit suffisant. Ratchet Bomb peut la gérer mais va donner beaucoup de temps à votre adversaire.
Ensnaring Bridge, Moat, Humility – pas grand chose à faire, Ratchet Bomb peut y répondre. Endbringer peut gagner au travers des deux premiers mais ça va être très lent. Humility.. Attaquez avec vos 1/1 et priez.
Absence de manipulation de deck– vous aller muller. Ça fait partie du jeu et c'est inévitable, donc apprenez quand muller et quand garder. Vous voulez du mana, de la disrupt et des menaces. Parfois juste du mana et l'un des deux autres suffit.
Notez que j'ai dit disrupt et pas lock, Phyrexian Revoker T1 sur Lion’s Eye Diamond ou Sneak Attack suivi de Thought Knot Seer T2 peut être suffisant contre Storm/SneakShow par exemple.
Splashs
Spoiler
Plusieurs raisons peuvent vous pousser à splasher une ou des couleurs. Ça peut être pour supplémenter la stratégie principale ou pour combler certaines faiblesses du pack avec des cartes de SB. Quelque soient les raisons il va falloir ajuster le mana.
Cavern of Souls (et si vous le jouez Corrupted Crossroads) génère du mana de la couleur de votre choix, mais seulement pour jouer des créatures, rendant leur splash facile. Cependant elle ne vous aidera pas à jouer vos cartes de side comme Rest in Piece!
En général ne jouez pas de cartes qui demandent du double coloré, générer par exemple Bg ou WW est très difficile et risque de contraindre tellement la manabase que ça n’en vaut pas la peine.
Souvent vous pouvez voir des doubles splash vu que les painlands fixent deux couleurs de mana, rendant le splas de 2 couleurs aussi facile que le splash d’une seule, tout en apportant le mana incolore nécessaire.
Blanc
Bleu
Noir
Rouge
Vert
Plusieurs raisons peuvent vous pousser à splasher une ou des couleurs. Ça peut être pour supplémenter la stratégie principale ou pour combler certaines faiblesses du pack avec des cartes de SB. Quelque soient les raisons il va falloir ajuster le mana.
Cavern of Souls (et si vous le jouez Corrupted Crossroads) génère du mana de la couleur de votre choix, mais seulement pour jouer des créatures, rendant leur splash facile. Cependant elle ne vous aidera pas à jouer vos cartes de side comme Rest in Piece!
En général ne jouez pas de cartes qui demandent du double coloré, générer par exemple Bg ou WW est très difficile et risque de contraindre tellement la manabase que ça n’en vaut pas la peine.
Souvent vous pouvez voir des doubles splash vu que les painlands fixent deux couleurs de mana, rendant le splas de 2 couleurs aussi facile que le splash d’une seule, tout en apportant le mana incolore nécessaire.
Blanc
Spoiler
Le splash blanc amène de très belles hates comme Rest in Piece, Containment Priest ou Disenchant (cf les faiblesses ci-dessus, beaucoup concernent des artos ou des enchantements !).
Karakas est aussi meilleur si vous splashez blanc, ce qui pourrait être une raison suffisante pour splasher blanc.
La raison principale cependant est ce type : Eldrazi Displacer
Etant une 3/3 pour 3 il occupe un spot manquant dans votre courbe (autrement pris par Matter Reshaper & Endless One, qui ne sont bons que pour une stratégie agressive).
Sa capa de blink est fantastique, surtout parce que la créature revient en jeu engagée ! Voici une solution de trix utilisant cette bête :
- protéger ses autres bêtes de removals ;
- empêcher les créatures adverses d’attaquer (bon contre Show and Tell, Reanimator, parfois Sneak Attack (mais la créature va rester en jeu!) et parfois juste un gros Tarmogoyf)
-Tue les jetons (Batterskull, Marit Lage!)
- Gère les équipements adverses
- relance le trigger de Eldrazi Mimic sans rejouer d’autres créatures.
- Si vous blinkez un Thought Knot Seer vous pouvez choisir comment empiler les triggers, donc le plus souvetnt votre adversaire pioche puis vous lui retirez une carte. Vous pouvez ainsi retirer un Terminus miraculé avant qu’il ne puisse être joué!
Parfois l’autre sens peut être intéressant, contre Ensnaring Bridge par exemple.
-“rejouer” les ETB triggers de vos autres créatures
-Tue des créatures quand couplé à Containment Priest
- Si vous jouez la superbe sexe-machine russe (Rasputin Dreamweaver) vous faites mana infini.
Il offre donc une grande diversité et un bon contrôle du cdb.
Note: Eldrazi Temple ajoute 2 mana pour sa capa!
Le splash blanc amène de très belles hates comme Rest in Piece, Containment Priest ou Disenchant (cf les faiblesses ci-dessus, beaucoup concernent des artos ou des enchantements !).
Karakas est aussi meilleur si vous splashez blanc, ce qui pourrait être une raison suffisante pour splasher blanc.
La raison principale cependant est ce type : Eldrazi Displacer
Etant une 3/3 pour 3 il occupe un spot manquant dans votre courbe (autrement pris par Matter Reshaper & Endless One, qui ne sont bons que pour une stratégie agressive).
Sa capa de blink est fantastique, surtout parce que la créature revient en jeu engagée ! Voici une solution de trix utilisant cette bête :
- protéger ses autres bêtes de removals ;
- empêcher les créatures adverses d’attaquer (bon contre Show and Tell, Reanimator, parfois Sneak Attack (mais la créature va rester en jeu!) et parfois juste un gros Tarmogoyf)
-Tue les jetons (Batterskull, Marit Lage!)
- Gère les équipements adverses
- relance le trigger de Eldrazi Mimic sans rejouer d’autres créatures.
- Si vous blinkez un Thought Knot Seer vous pouvez choisir comment empiler les triggers, donc le plus souvetnt votre adversaire pioche puis vous lui retirez une carte. Vous pouvez ainsi retirer un Terminus miraculé avant qu’il ne puisse être joué!
Parfois l’autre sens peut être intéressant, contre Ensnaring Bridge par exemple.
-“rejouer” les ETB triggers de vos autres créatures
-Tue des créatures quand couplé à Containment Priest
- Si vous jouez la superbe sexe-machine russe (Rasputin Dreamweaver) vous faites mana infini.
Il offre donc une grande diversité et un bon contrôle du cdb.
Note: Eldrazi Temple ajoute 2 mana pour sa capa!
Bleu
Spoiler
Flusterstorm est à considérer en tant que contre à qui fonctionne sous Chalice of the Void et peut contrer des éphémères (par rapport à Warping Wail).
Phyrexian Metamorph a un mini upgrade vu qu’on peut payer pour éviter la perte de points de vie.
La raison principale de splasher bleu c’est Drowner of Hope qui est un bon gros thon avec une bonne capa. Comme Eldrazi Displacer il vous donne le contrôle du cdb, vous laisse attaquer au travers de grosses bêtes, bloque Sneak Attack, achète du temps vs Show and Tell, gère les créatures équipées…
Le bleu offre également Eldrazi Skyspawner. Il rampe au moment ou c’est nécessaire, aidant à avoir 5 manas au T3. Il trade vs Delver of Secrets (et parfois achète un tour vs Marit Lage) et est un très bon porteur d’équipements.
Ces deux bestioles marchent bien ensemble vu que Drowner se moque de la provenance des jetons qu’il sacrifie. Bénéfice supplémentaire, Spawns aide à jouer sous Bloodmoon.
Grace aux spawns, le splash bleu s’accorde bien avec Umezawas Jitte voire des SoXaY en SB.
Le bleu est souvent cosplashé avec le blanc vu que ces couleurs partagent un talisman et que Eldrazi Displacer est content de blinker des producteurs de jetons.
Flusterstorm est à considérer en tant que contre à qui fonctionne sous Chalice of the Void et peut contrer des éphémères (par rapport à Warping Wail).
Phyrexian Metamorph a un mini upgrade vu qu’on peut payer pour éviter la perte de points de vie.
La raison principale de splasher bleu c’est Drowner of Hope qui est un bon gros thon avec une bonne capa. Comme Eldrazi Displacer il vous donne le contrôle du cdb, vous laisse attaquer au travers de grosses bêtes, bloque Sneak Attack, achète du temps vs Show and Tell, gère les créatures équipées…
Le bleu offre également Eldrazi Skyspawner. Il rampe au moment ou c’est nécessaire, aidant à avoir 5 manas au T3. Il trade vs Delver of Secrets (et parfois achète un tour vs Marit Lage) et est un très bon porteur d’équipements.
Ces deux bestioles marchent bien ensemble vu que Drowner se moque de la provenance des jetons qu’il sacrifie. Bénéfice supplémentaire, Spawns aide à jouer sous Bloodmoon.
Grace aux spawns, le splash bleu s’accorde bien avec Umezawas Jitte voire des SoXaY en SB.
Le bleu est souvent cosplashé avec le blanc vu que ces couleurs partagent un talisman et que Eldrazi Displacer est content de blinker des producteurs de jetons.
Noir
Spoiler
Le noir amène Toxic Deluge qui est assez souvent un raseboard pour l’adversaire seulement et une bonne solution contre True Name Nemesis ou une armée de jetons bloquant vos braves Eldrazis, attention cependant à vos points de vie.
A propos, Urborg, Tomb of Yawgmoth devient meilleur, réduisant les dommages induits par Ancient Tomb et Dismember qui peut souvent être joué avec du mana.
Bearer of Silence est aussi une manière d efaire du CA, la puissance de l’effet est très MU-dépendante. Dommage qu’il ne puisse bloquer un Delver of Secrets, c’est cependant un bon porteur d’équipements.
Notez que c’est quand vous le jouez, donc l’édit est incontrable. Inutile à poser Show and Tell par contre.
Eye of Ugin ne diminue pas le coût du trigger, laissant un coût total sous ugin de 1BC. Une autre créature que le noir offre est Wasteland Strangler, qui entre Thought Knot Seer, Warping Wail, les Force of Will & Deathrite Shaman averses n’est pas trop difficile à rendre actif. Il permet de se débarasser de nuisances comme DRS, Delver of Secrets, Baleful Strix etc…
C’est une carte de side cependant, vu que dans certains MUs il est inutile ou dur à activer.
Le noir amène Toxic Deluge qui est assez souvent un raseboard pour l’adversaire seulement et une bonne solution contre True Name Nemesis ou une armée de jetons bloquant vos braves Eldrazis, attention cependant à vos points de vie.
A propos, Urborg, Tomb of Yawgmoth devient meilleur, réduisant les dommages induits par Ancient Tomb et Dismember qui peut souvent être joué avec du mana.
Bearer of Silence est aussi une manière d efaire du CA, la puissance de l’effet est très MU-dépendante. Dommage qu’il ne puisse bloquer un Delver of Secrets, c’est cependant un bon porteur d’équipements.
Notez que c’est quand vous le jouez, donc l’édit est incontrable. Inutile à poser Show and Tell par contre.
Eye of Ugin ne diminue pas le coût du trigger, laissant un coût total sous ugin de 1BC. Une autre créature que le noir offre est Wasteland Strangler, qui entre Thought Knot Seer, Warping Wail, les Force of Will & Deathrite Shaman averses n’est pas trop difficile à rendre actif. Il permet de se débarasser de nuisances comme DRS, Delver of Secrets, Baleful Strix etc…
C’est une carte de side cependant, vu que dans certains MUs il est inutile ou dur à activer.
Rouge
Spoiler
Le rouge offre de la destruction d’artos comme le vert ou le blanc, mais pas de gestion d’enchantements. Vous gagnez Pyroclasm ou Kozileks Return, ce dernier étant meilleur dans une version plus lourde, attention il peut tuer vos Thought Knot Seer.
Le rouge donne accès à Vile Aggregate qui non seulement à une bonne endurance pour 3 manas mais peut aussi devenir aussi gros qu’un Tarmogoyf. Le piétinement est utile et vous permet dáttaquer à travers de True Name Nemesis tout en améliorant les Swords of X aY.
Vous avez aussi la possibilité de jouer Eldrazi Obligator, qui peut finir des parties très vite. Au pire c’est une 3/1 célérité pour 3.
Vile Aggregate donne envie de splasher également bleu vu que Eldrazi Skyspawner soudainement ajoute 5 de force sur le cdb si vile est en jeu.
Le rouge offre de la destruction d’artos comme le vert ou le blanc, mais pas de gestion d’enchantements. Vous gagnez Pyroclasm ou Kozileks Return, ce dernier étant meilleur dans une version plus lourde, attention il peut tuer vos Thought Knot Seer.
Le rouge donne accès à Vile Aggregate qui non seulement à une bonne endurance pour 3 manas mais peut aussi devenir aussi gros qu’un Tarmogoyf. Le piétinement est utile et vous permet dáttaquer à travers de True Name Nemesis tout en améliorant les Swords of X aY.
Vous avez aussi la possibilité de jouer Eldrazi Obligator, qui peut finir des parties très vite. Au pire c’est une 3/1 célérité pour 3.
Vile Aggregate donne envie de splasher également bleu vu que Eldrazi Skyspawner soudainement ajoute 5 de force sur le cdb si vile est en jeu.
Vert
Spoiler
Le vert amène un meilleur Disenchant avec Krosan Grip et World Breaker. Ce dernier est un out aux permanents gênants, voire même une réponse à Bloodmoon quand on joue Mox Diamond ou Elvish Spirit Guide.
Sa capa de détruire des terrains est trop lente pour le MU lands, tout comme sa cap de revenir du cimetière. Son gros body aide contre les gros thons adverses et la portée permet de bloquer un Delver of Secrets.
Le vert amène un meilleur Disenchant avec Krosan Grip et World Breaker. Ce dernier est un out aux permanents gênants, voire même une réponse à Bloodmoon quand on joue Mox Diamond ou Elvish Spirit Guide.
Sa capa de détruire des terrains est trop lente pour le MU lands, tout comme sa cap de revenir du cimetière. Son gros body aide contre les gros thons adverses et la portée permet de bloquer un Delver of Secrets.
Analyse des matchups
Une analyse parfait est impossible, car elle dépendrait de votre decklist (MD et SB) et de celle de votre adversaire. Et même ainsi chaque partie peut se jouer de manière complètement différente.
Je ne suis pas un grand fan de pourcentages de victoire, donc je vais juste indiquer favorable / défavorable tout en donnant des informations sur comment ces decks vont gagner contre nous, ce que nous pouvons faire pour les en empêcher et quelles cartes sont particulièrement importantes.
Miracles – Favorable
Spoiler
Miracles est un deck contrôle qui utilise la combo Counterbalance + Sensei’s Divining Top pour contrôler la pile et Terminus pour raser le board.
Grace à notre curve haute, Counterbalance est inefficace, ajoutons que nous jouons un carré de Cavern of Souls donc on ne craint pas vraiment leurs contres.
Snapcaster Mage ne peut pas tuer nos créatures à part un Eldrazi Mimic non boosté, Matter Reshaper et Phyrexian Revoker, ce qui le rends moins efficace que contre d’autres MUs. Il pourra toujours permettre de rejouer un Swords to Plowshares si possible. Il est important de les mettre sous pression mais sans s’overextend into Terminus, essayez toujours de garder des créatures en main. Leur stratégie pour gagner c’est Terminus pour raser le board suivi de Monastery Mentor qui génère une armée supérieure à nos bêtes.
Comme les parties peuvent facilement se prolonger, c’est un des rares Mus où l’on peut utiliser la capa d’ Eye of Ugin qui nous fera gagner la game.
Après SB attention à Blood Moon et From the Ashes, quelques listes jouent aussi Moat et plus rarement Humility.
Les cartes importantes du matchup:
Chalice of the Void x=1 comme la plupart des listes de miracle reposent sur leurs cantrips pour assurer leurs landdrops, et protège aussi de Swords to Plowshares.
Phyrexian Revoker pour Sensei’s Divining Top (Jace en seconde cible). Leur deck repose lourdement sur SDT pour set up Terminus et assurer les land drops. Ne jamais attaquer avec un revoker vs 2 manas libre en face, vous ne voulez pas le trade contre un Snapcaster Mage !
La célérité de Reality Smasher est importante contre Terminus into Jace, the Mind Sculptor.
Warping Wail contre Terminus/Entreat the Angels et peux tuer une Vendilion Clique qui essayerait de faire la course.
Winterorb les détruit également.
Thorns of Amethyst depend beaucoup de leur liste, s’ils jouent beaucoup de cantrips, de Snapcaster Mage et peu de terrains, Thorn peut restreindre leur mana efficacement. S’ils jouent plus de terrains, peu de Snapcasters et jouent rarement plus d’un sort par tour c’est pas terrible.
Le splash blanc est bon car Eldrazi Displacer protège les autres créatures de Swords to Plowshares et en combinaison avec Thought-Knot Seer empêche de jouer Terminus pour son coût de miracle.
Le vert amène l’utile World Breaker qui peut nous sortir de leur enchantment hate ou de trix avec Karakas. Le rouge s’occupe de Monastery Mentor, les autres splash n’amènent rien de particulièrment transcendant.
Mauvaises cartes dans le matchup: Matter Reshaper, Endless One
Death and Taxes – légèrement défavorableMiracles est un deck contrôle qui utilise la combo Counterbalance + Sensei’s Divining Top pour contrôler la pile et Terminus pour raser le board.
Grace à notre curve haute, Counterbalance est inefficace, ajoutons que nous jouons un carré de Cavern of Souls donc on ne craint pas vraiment leurs contres.
Snapcaster Mage ne peut pas tuer nos créatures à part un Eldrazi Mimic non boosté, Matter Reshaper et Phyrexian Revoker, ce qui le rends moins efficace que contre d’autres MUs. Il pourra toujours permettre de rejouer un Swords to Plowshares si possible. Il est important de les mettre sous pression mais sans s’overextend into Terminus, essayez toujours de garder des créatures en main. Leur stratégie pour gagner c’est Terminus pour raser le board suivi de Monastery Mentor qui génère une armée supérieure à nos bêtes.
Comme les parties peuvent facilement se prolonger, c’est un des rares Mus où l’on peut utiliser la capa d’ Eye of Ugin qui nous fera gagner la game.
Après SB attention à Blood Moon et From the Ashes, quelques listes jouent aussi Moat et plus rarement Humility.
Les cartes importantes du matchup:
Chalice of the Void x=1 comme la plupart des listes de miracle reposent sur leurs cantrips pour assurer leurs landdrops, et protège aussi de Swords to Plowshares.
Phyrexian Revoker pour Sensei’s Divining Top (Jace en seconde cible). Leur deck repose lourdement sur SDT pour set up Terminus et assurer les land drops. Ne jamais attaquer avec un revoker vs 2 manas libre en face, vous ne voulez pas le trade contre un Snapcaster Mage !
La célérité de Reality Smasher est importante contre Terminus into Jace, the Mind Sculptor.
Warping Wail contre Terminus/Entreat the Angels et peux tuer une Vendilion Clique qui essayerait de faire la course.
Winterorb les détruit également.
Thorns of Amethyst depend beaucoup de leur liste, s’ils jouent beaucoup de cantrips, de Snapcaster Mage et peu de terrains, Thorn peut restreindre leur mana efficacement. S’ils jouent plus de terrains, peu de Snapcasters et jouent rarement plus d’un sort par tour c’est pas terrible.
Le splash blanc est bon car Eldrazi Displacer protège les autres créatures de Swords to Plowshares et en combinaison avec Thought-Knot Seer empêche de jouer Terminus pour son coût de miracle.
Le vert amène l’utile World Breaker qui peut nous sortir de leur enchantment hate ou de trix avec Karakas. Le rouge s’occupe de Monastery Mentor, les autres splash n’amènent rien de particulièrment transcendant.
Mauvaises cartes dans le matchup: Matter Reshaper, Endless One
Spoiler
Un autre deck contrôle, mais qui cette fois repose sur une multitude de hatebears.
Ils ont du manadenial sous la forme de Wasteland et Rishadan Port (tout en continuant à avancer leur gameplan grâce à Aether Vial).
Mother of Runes est inutile contre nous, et Thalia, Guardian of Thraben ne nous taxe pas vraiment.
Nos Thorn of Amethyst sont inutiles, Chalice of the Void est peu efficace et est géré par Flickerwisp.
Stoneforge Mystic into Batterskull est un gros problème, et Reality Smasher ne peut pas faire la course.
Thalia équipée d’une Umezawa’s Jitte active peut bloquer tout ce qu’on lui lance dessus et tuer nos Eldrazi Mimics.
Flickerwisp tue aussi Endless One.
Certaines listes incluent même Imperial Recruiter pour Magus of the Moon ce qui rend les choses encore plus dures.
Comment nous gagnons : en les tuant avant qu’ils ne s’établissent, en prenant leurs équipements avec Thought-Knot Seer avant qu’ils n’arrivent en jeu, en ayant une jitte active (game over pour eux).
Importantes cartes dans le matchup:
Umezawa’s Jitte va tuer toutes leurs créatures.
Phyrexian Revoker sur Aether Vial les empêche de nous taxer tout en développant leur board, et empêche leurs trix. Stoneforge Mystic est également une cible importante quand on ne peut pas discard leur équipement via Thought-Knot Seer.
Wastes, si vous les jouez, c’est pour ce MU. L’accélération non terrain est très bonne aussi.
Cartes qui aident en side: Tsabo’s Web, Sword of Light and Shadow.
Le splash rouge brille ici, pour raser leur board, et Vile Aggregate passe facilement à travers leurs défenses. Le blanc vous offre Eldrazi Displacer qui peut annuler leurs créatures équipées (tant qu’il n’est pas nommé sur revoker) et Batterskull. Containment Priest est une autre possibilité pour bloquer Aether Vial mais rend leurs Flickerwisp encore plus forts.
Mauvaises cartes dans le matchup: Thorn of Amethyst, Chalice of the Void jusqu’à un certain point (OTP gardez-les pour bloquer vial, OTD c’est side out). Endless One depend beaucoup du nombre de Flickerwisp qu’ils jouent et vous ne pouvez pas espérer en avoir un vraiment gros.
Canadian ******** (RUG Delver, Temur Delver) – favorableUn autre deck contrôle, mais qui cette fois repose sur une multitude de hatebears.
Ils ont du manadenial sous la forme de Wasteland et Rishadan Port (tout en continuant à avancer leur gameplan grâce à Aether Vial).
Mother of Runes est inutile contre nous, et Thalia, Guardian of Thraben ne nous taxe pas vraiment.
Nos Thorn of Amethyst sont inutiles, Chalice of the Void est peu efficace et est géré par Flickerwisp.
Stoneforge Mystic into Batterskull est un gros problème, et Reality Smasher ne peut pas faire la course.
Thalia équipée d’une Umezawa’s Jitte active peut bloquer tout ce qu’on lui lance dessus et tuer nos Eldrazi Mimics.
Flickerwisp tue aussi Endless One.
Certaines listes incluent même Imperial Recruiter pour Magus of the Moon ce qui rend les choses encore plus dures.
Comment nous gagnons : en les tuant avant qu’ils ne s’établissent, en prenant leurs équipements avec Thought-Knot Seer avant qu’ils n’arrivent en jeu, en ayant une jitte active (game over pour eux).
Importantes cartes dans le matchup:
Umezawa’s Jitte va tuer toutes leurs créatures.
Phyrexian Revoker sur Aether Vial les empêche de nous taxer tout en développant leur board, et empêche leurs trix. Stoneforge Mystic est également une cible importante quand on ne peut pas discard leur équipement via Thought-Knot Seer.
Wastes, si vous les jouez, c’est pour ce MU. L’accélération non terrain est très bonne aussi.
Cartes qui aident en side: Tsabo’s Web, Sword of Light and Shadow.
Le splash rouge brille ici, pour raser leur board, et Vile Aggregate passe facilement à travers leurs défenses. Le blanc vous offre Eldrazi Displacer qui peut annuler leurs créatures équipées (tant qu’il n’est pas nommé sur revoker) et Batterskull. Containment Priest est une autre possibilité pour bloquer Aether Vial mais rend leurs Flickerwisp encore plus forts.
Mauvaises cartes dans le matchup: Thorn of Amethyst, Chalice of the Void jusqu’à un certain point (OTP gardez-les pour bloquer vial, OTD c’est side out). Endless One depend beaucoup du nombre de Flickerwisp qu’ils jouent et vous ne pouvez pas espérer en avoir un vraiment gros.
Spoiler
LE deck tempo par excellence, créatures pas chères protégées par des contresorts gratuits et appuyées par du blast pas cher. Le tout rendu cohérent par l’utilisation de cantrips pas chers. Pas cher j’te dis.
Lighting Bolt ne tue pas grand chose d’important et Nimble Mungoose est mauvaise contre nos bêtes.
Un Chalice of the Void x=1 limite leur deck à Tarmogoyf, Daze et Force of Will.
Comme ils jouent peu de terrains (14 + 4 Wasteland) Thorn of Amethyst est dévastatrice.
Ils peuvent gagner grâce à Delver of Secrets et attaquer jusqu’à la victoire en contrant le premier lock gratuitement et en faisant du denial via Wasteland, et peut être en jouant un Tarmogoyf (souvent une 5/6 dans ce matchup) pour nous bloquer ou augmenter la pression.
Entre Ancient Tomb et Delver of Secrets on arrive assez vite bas en life et une ou deux Lightning Bolts peuvent nous achever.
On gagne en posant un lock tôt ou s’ils ne peuvent pas nous mettre rapidement sous pression. Alors que Tarmogoyf nous bloque il ne peut pas attaquer sans risquer une contre-attaque dévastatrice.
Post board ils auront plus de burn (Price of Progress) et de la destruction d’artos pour nos locks.
Les cartes importantes du matchup:
Nos locks, cf ci-dessus.
Les Removals, Dismember pour Tarmogoyf et Delver of Secrets, ajouter Spatial Contortion pour ce dernier. Ratchet Bomb est aussi une manière de les détruire.
Umezawa’s Jitte tue Delver of Secrets et stabilise notre total de points de vie.
Endless One peut être plus gros que n’importe quoi d’autre et ils ne peuvent pas le tuer.
Le noir amène Bearer of Silence, le bleu Eldrazi Skyspawner pour bloquer Delver. Le rouge a Vile Aggregate qui peut trade avec Tarmogoyf et Eldrazi Obligator va nous donner Tarmogoyf pour un tour, souvent assez pour gagner. Le blanc donne Rest in Peace, et si Nimble Mungoose est mauvaise contre nous, ça gère toujours Tarmogoyf.
Les mauvaises cartes du matchup: tout ce qui coûte six ou plus, Phyrexian Revoker, Warping Wail
Grixis Delver – équilibréLE deck tempo par excellence, créatures pas chères protégées par des contresorts gratuits et appuyées par du blast pas cher. Le tout rendu cohérent par l’utilisation de cantrips pas chers. Pas cher j’te dis.
Lighting Bolt ne tue pas grand chose d’important et Nimble Mungoose est mauvaise contre nos bêtes.
Un Chalice of the Void x=1 limite leur deck à Tarmogoyf, Daze et Force of Will.
Comme ils jouent peu de terrains (14 + 4 Wasteland) Thorn of Amethyst est dévastatrice.
Ils peuvent gagner grâce à Delver of Secrets et attaquer jusqu’à la victoire en contrant le premier lock gratuitement et en faisant du denial via Wasteland, et peut être en jouant un Tarmogoyf (souvent une 5/6 dans ce matchup) pour nous bloquer ou augmenter la pression.
Entre Ancient Tomb et Delver of Secrets on arrive assez vite bas en life et une ou deux Lightning Bolts peuvent nous achever.
On gagne en posant un lock tôt ou s’ils ne peuvent pas nous mettre rapidement sous pression. Alors que Tarmogoyf nous bloque il ne peut pas attaquer sans risquer une contre-attaque dévastatrice.
Post board ils auront plus de burn (Price of Progress) et de la destruction d’artos pour nos locks.
Les cartes importantes du matchup:
Nos locks, cf ci-dessus.
Les Removals, Dismember pour Tarmogoyf et Delver of Secrets, ajouter Spatial Contortion pour ce dernier. Ratchet Bomb est aussi une manière de les détruire.
Umezawa’s Jitte tue Delver of Secrets et stabilise notre total de points de vie.
Endless One peut être plus gros que n’importe quoi d’autre et ils ne peuvent pas le tuer.
Le noir amène Bearer of Silence, le bleu Eldrazi Skyspawner pour bloquer Delver. Le rouge a Vile Aggregate qui peut trade avec Tarmogoyf et Eldrazi Obligator va nous donner Tarmogoyf pour un tour, souvent assez pour gagner. Le blanc donne Rest in Peace, et si Nimble Mungoose est mauvaise contre nous, ça gère toujours Tarmogoyf.
Les mauvaises cartes du matchup: tout ce qui coûte six ou plus, Phyrexian Revoker, Warping Wail
Spoiler
Un peu comme TT sauf qu’ils coupent les mauvaises cartes contre nous (Stifle, Nimble Mongoose) pour en jouer des qui sont bonnes contre nous.
Ils gagnent de la même manière que TT, sauf que Young Pyromancer leur donne un autre angle d’attaque en créant une large armée et/ou en leur achetant beaucoup de temps. Tarmogoyf est remplacé par Tasigur ou Gurmag Angler donc la perte du vert n’a aucune raison de nous rendre heureux.
Nos locks sont toujours aussi bons, même si OTD ils seront plus durs à jouer à cause de Cabal Therapy.
Les mêmes cartes sont bonnes que vs TT (sauf Endless One qui va maintenant être blocké par des jetons élémental), mais leur splash aussi change nos splashs.
Le noir deviant moins bon vu que Bearer of Silence est nul contre Young Pyromancer, mais si vous jouez Toxic Deluge vous pouvez facilement raser leur board. Le rouge est meilleur car Vile Aggregate piétine les jetons et ne peut pas être tué par Tasigur seul.
Le blanc est toujours bon via Rest in Peace bloquant leurs créatures delve et les flashbacks.
Mauvaises cartes: Matter Reshaper n’est pas terrible contre les jetons. Phyrexian Revoker n’a pas de cibles à part Deathrite Shaman. Endbringer est meilleur que vs TT car il tue Young Pyromancer et Warping Wail est bon entre youngpy et Deathrite Shaman.
Team America (BUG Delver, Sultai Delver) – légèrement défavorable.Un peu comme TT sauf qu’ils coupent les mauvaises cartes contre nous (Stifle, Nimble Mongoose) pour en jouer des qui sont bonnes contre nous.
Ils gagnent de la même manière que TT, sauf que Young Pyromancer leur donne un autre angle d’attaque en créant une large armée et/ou en leur achetant beaucoup de temps. Tarmogoyf est remplacé par Tasigur ou Gurmag Angler donc la perte du vert n’a aucune raison de nous rendre heureux.
Nos locks sont toujours aussi bons, même si OTD ils seront plus durs à jouer à cause de Cabal Therapy.
Les mêmes cartes sont bonnes que vs TT (sauf Endless One qui va maintenant être blocké par des jetons élémental), mais leur splash aussi change nos splashs.
Le noir deviant moins bon vu que Bearer of Silence est nul contre Young Pyromancer, mais si vous jouez Toxic Deluge vous pouvez facilement raser leur board. Le rouge est meilleur car Vile Aggregate piétine les jetons et ne peut pas être tué par Tasigur seul.
Le blanc est toujours bon via Rest in Peace bloquant leurs créatures delve et les flashbacks.
Mauvaises cartes: Matter Reshaper n’est pas terrible contre les jetons. Phyrexian Revoker n’a pas de cibles à part Deathrite Shaman. Endbringer est meilleur que vs TT car il tue Young Pyromancer et Warping Wail est bon entre youngpy et Deathrite Shaman.
Spoiler
Le plus lent des Delver decks (il y a bien patriot mais ce n’est plus vraiment joué) pourrait bien être le pire.
L’absence de blast est une bonne nouvelle, mais Abrupt Decay leur permet de se sortir de nos locks.
En plus de Tarmogoyf la plupart des listes jouent 2 True-Name Nemesis, Tasigur, Gurmag Angler ou plus rarement Tombstalker. Nemesis n’aura pas d´’equipments ce qui signifie que Reality Smasher peut toujours le piétiner mais nos outs à Tombstalker sont rares.
Abrupt Decay est aussi une réponse à Endless One.
Hymn to Tourach peut nous vider la main, avec un support par un 1-of Liliana of the Veil.
Post side attendez-vous à un peu plus de removal et s’ils ont prévu Eldrazi, peut-être même quelques Sower of Temptation. Vendilion Clique Pour voler au-dessus du cdb est également une possibilité.
Comment qu’on gagne? Nos locks, même s’ils peuvent s’en sortir, sont toujours bons et sont des obstacles qu’ils doivent gérer. Comme ils sont plus lents ils vont se débattre contre une pression rapide par 1+ Eldrazi Mimic suivi(s) par une menace. Un Thought-Knot Seer tour 2 qui retire un Tarmogoyf peut aussi faire la partie seul.
Ils ont du mal à tuer les gros Eldrazi, la plupart des listes ne jouent que 3 cartes parmi Dismember et Liliana of the Veil.
Umezawa’s Jitte est bonne si active, mais est risquée – vous investissez 4 manas qui peuvent ne server à rien dû à un Abrupt Decay.
Splashs: Le blanc est bon (Rest in Peace & Eldrazi Displacer), le bleu (Drowner of Hope & Eldrazi Skyspawner) et le noir aussi (Bearer of Silence et Wasteland Strangler (qui sera Presque toujours actif). Le vert n’apporte pas grand chose même si World Breaker est plus gros que tout ce qu’ils pourraient jouer et un out aux rares Tombstalker qui trainent. Pour le rouge Eldrazi Obligator peut renverser une partie, et Vile Aggregate peut être tué par Abrupt Decay mais c’est juste une carte qu’on doit submerger de cibles.
Mauvaise cartes: Phyrexian Revoker peut avoir Deathrite Shamans et leurs 0-2 Liliana of the Veil mais c’est tout. Matter Reshaper est mauvais contre leurs bêtes. Les équipements peuvent amener à des retournements terribles à cause d’Abrupt Decay donc attention avec. Warping Wail tue Deathrite Shamans et les Delver of Secrets non flippés mais ne contre rien d’intéressant.
Shardless BUG (Shardless Sultai) – défavorableLe plus lent des Delver decks (il y a bien patriot mais ce n’est plus vraiment joué) pourrait bien être le pire.
L’absence de blast est une bonne nouvelle, mais Abrupt Decay leur permet de se sortir de nos locks.
En plus de Tarmogoyf la plupart des listes jouent 2 True-Name Nemesis, Tasigur, Gurmag Angler ou plus rarement Tombstalker. Nemesis n’aura pas d´’equipments ce qui signifie que Reality Smasher peut toujours le piétiner mais nos outs à Tombstalker sont rares.
Abrupt Decay est aussi une réponse à Endless One.
Hymn to Tourach peut nous vider la main, avec un support par un 1-of Liliana of the Veil.
Post side attendez-vous à un peu plus de removal et s’ils ont prévu Eldrazi, peut-être même quelques Sower of Temptation. Vendilion Clique Pour voler au-dessus du cdb est également une possibilité.
Comment qu’on gagne? Nos locks, même s’ils peuvent s’en sortir, sont toujours bons et sont des obstacles qu’ils doivent gérer. Comme ils sont plus lents ils vont se débattre contre une pression rapide par 1+ Eldrazi Mimic suivi(s) par une menace. Un Thought-Knot Seer tour 2 qui retire un Tarmogoyf peut aussi faire la partie seul.
Ils ont du mal à tuer les gros Eldrazi, la plupart des listes ne jouent que 3 cartes parmi Dismember et Liliana of the Veil.
Umezawa’s Jitte est bonne si active, mais est risquée – vous investissez 4 manas qui peuvent ne server à rien dû à un Abrupt Decay.
Splashs: Le blanc est bon (Rest in Peace & Eldrazi Displacer), le bleu (Drowner of Hope & Eldrazi Skyspawner) et le noir aussi (Bearer of Silence et Wasteland Strangler (qui sera Presque toujours actif). Le vert n’apporte pas grand chose même si World Breaker est plus gros que tout ce qu’ils pourraient jouer et un out aux rares Tombstalker qui trainent. Pour le rouge Eldrazi Obligator peut renverser une partie, et Vile Aggregate peut être tué par Abrupt Decay mais c’est juste une carte qu’on doit submerger de cibles.
Mauvaise cartes: Phyrexian Revoker peut avoir Deathrite Shamans et leurs 0-2 Liliana of the Veil mais c’est tout. Matter Reshaper est mauvais contre leurs bêtes. Les équipements peuvent amener à des retournements terribles à cause d’Abrupt Decay donc attention avec. Warping Wail tue Deathrite Shamans et les Delver of Secrets non flippés mais ne contre rien d’intéressant.
Spoiler
Comme Team America mais ils échangent leurs cartes de tempo (Delver of Secrets, Daze) pour plus de CA avec Shardless Agent et Ancestral Vision.
Pourquoi le MU est bien plus dur que Team America?
Leur manacurve plus haute rend Chalice of the Void moins bon, ils jouent plus de créatures ce qui rends Thorn of Amethyst moins bon aussi. Baleful Strix est un bon barrage et entre lui et Tarmogoyf c’est rare d’attaquer efficacement.
Toxic Deluge peut raser le board si on s’overextend.
Nos manières de faire du CA sont moins bonnes, alors qu’ils vont piocher plein de cartes et nous enterrer. Des lignes de jeu du T2 Hymn to Tourach into T3 Liliana of the Veil sont très dures à battre sur la draw.
Comment on gagne? On essaye d’être plus rapide et de les tuer avant que leur CA ne fasse effet, ou on essaye d’avoir un meilleur lategame qu’eux. A part Toxic Deluges leur removal consiste seulement en Baleful Strix et Abrupt Decay ce qui veut dire qu’ils ne peuvent pas interagir avec nos bêtes sauf si on les laisse faire. Si on peut s’occuper de Tarmogoyf (souvent 5/6) ils ne vont pas pouvoir tenir l’assaut.
Cartes importantes du MU:
Endbringer brille en tuant le terrible Baleful Strix avant de tapper leur Tarmogoyf pour laisser notre équipe passer.
Warping Wail tue Strix, Deathrite Shaman et contre Ancestral Vision & Toxic Deluge.
Crucible of Worlds et Wasteland infligent de sérieux dégâts à leur manabase.
Matter Reshaper peut attaquer dans tout sauf Tarmogoyf.
Sword of Fire and Ice nous laisse passer au travers de Baleful Strix mais peut amener des renversements de situation terribles via Abrupt Decay.
Le splash noir est superbe ici, Bearer of Silence est moyen contre Shardless Agent mais le plus souvent on est content de leur faire sacrifier Baleful Strix. La vraie carte est cependant Wasteland Strangler. On a les habituels Thought-Knot Seer & Warping Wail pour les rendre actifs, et ils nous aident via Force of Will + Deathrite Shaman ou encore bien meilleur: Ancestral Vision.
Drowner of Hope fait du gros boulot aussi comme dans tous les MUs avec beaucoup de créatures, et Eldrazi Displacers amène un excellent contrôle du cdb.
Mauvaises cartes: Thorn of Amethyst. Chalice of the Void est aussi plutôt moyen.
Elves - équilibréComme Team America mais ils échangent leurs cartes de tempo (Delver of Secrets, Daze) pour plus de CA avec Shardless Agent et Ancestral Vision.
Pourquoi le MU est bien plus dur que Team America?
Leur manacurve plus haute rend Chalice of the Void moins bon, ils jouent plus de créatures ce qui rends Thorn of Amethyst moins bon aussi. Baleful Strix est un bon barrage et entre lui et Tarmogoyf c’est rare d’attaquer efficacement.
Toxic Deluge peut raser le board si on s’overextend.
Nos manières de faire du CA sont moins bonnes, alors qu’ils vont piocher plein de cartes et nous enterrer. Des lignes de jeu du T2 Hymn to Tourach into T3 Liliana of the Veil sont très dures à battre sur la draw.
Comment on gagne? On essaye d’être plus rapide et de les tuer avant que leur CA ne fasse effet, ou on essaye d’avoir un meilleur lategame qu’eux. A part Toxic Deluges leur removal consiste seulement en Baleful Strix et Abrupt Decay ce qui veut dire qu’ils ne peuvent pas interagir avec nos bêtes sauf si on les laisse faire. Si on peut s’occuper de Tarmogoyf (souvent 5/6) ils ne vont pas pouvoir tenir l’assaut.
Cartes importantes du MU:
Endbringer brille en tuant le terrible Baleful Strix avant de tapper leur Tarmogoyf pour laisser notre équipe passer.
Warping Wail tue Strix, Deathrite Shaman et contre Ancestral Vision & Toxic Deluge.
Crucible of Worlds et Wasteland infligent de sérieux dégâts à leur manabase.
Matter Reshaper peut attaquer dans tout sauf Tarmogoyf.
Sword of Fire and Ice nous laisse passer au travers de Baleful Strix mais peut amener des renversements de situation terribles via Abrupt Decay.
Le splash noir est superbe ici, Bearer of Silence est moyen contre Shardless Agent mais le plus souvent on est content de leur faire sacrifier Baleful Strix. La vraie carte est cependant Wasteland Strangler. On a les habituels Thought-Knot Seer & Warping Wail pour les rendre actifs, et ils nous aident via Force of Will + Deathrite Shaman ou encore bien meilleur: Ancestral Vision.
Drowner of Hope fait du gros boulot aussi comme dans tous les MUs avec beaucoup de créatures, et Eldrazi Displacers amène un excellent contrôle du cdb.
Mauvaises cartes: Thorn of Amethyst. Chalice of the Void est aussi plutôt moyen.
Spoiler
Un jeu combo plein de créatures. Il peut nous dépasser via Glimpse of Nature into des centaines de petites 1/1 et un Green’s Sun Zenith / Natural Order into Craterhoof Behemoth tourne ces petites 1/1 en superEldrazis. Un troisième angle d’attaque consiste en leur plan grind, comme avec Glimpse ils finissent avec plein de 1/1 mais cette fois en piochant plein de cartes supplémentaires via Elvish Visionary & Wirewood Symbiote. Heureusement il n’y a pas assez d’éphémères et de rituels pour nous tuer à coup de Deathrite Shaman.
Une autre carte qui nous tue c’est Wren’s Run Packmaster
Chalice of the Void x=1 EST super contre eux mais loin d’un autowin car ils ont Reclamation Sage pour s’en débarrasser.
Sphere of Resistance est bon contre eux alors que Thorns of Amethyst ne fait pratiquement rien. Trinisphere à tendance à être surestimée, c’est bien vs glimpse mais inutile vs Natural Order.
Postside attendez-vous à Cabal Therapy et Abrupt Decay pour se débarasser de nos locks.
Bonnes cartes:
Thought-Knot Seer Pas besoin d’explications.
Phyrexian Revoker, surtout pour Wirewood Symbiote ou Heritage Druid mais peut nommer n’importe quoi qu’ils pourraient avoir.
Warping Wail OTP peut les ralentir en tuant leur T1 et en contrant leurs rituels.
Umezawa’s Jitte active est très forte, mais rappelez vous qu’ils peuvent tourner autour via block and bounce.
Le noir amène Toxic Deluge pour raser leur board mais rien d’autre.
Le rouge amène des rase table aussi, mais en plus Vile Aggregate pour annuler leurs chump-block-bounce-with-Symbiote-tricks.
Eldrazi Skyspawner vous permet de rendre jitte active plus facilement.
Le blanc a Containment Priest pour stopper Natural Order & Green’s Sun Zenith.
Storm – ANT – ANT favorable / TES toss dépendant.Un jeu combo plein de créatures. Il peut nous dépasser via Glimpse of Nature into des centaines de petites 1/1 et un Green’s Sun Zenith / Natural Order into Craterhoof Behemoth tourne ces petites 1/1 en superEldrazis. Un troisième angle d’attaque consiste en leur plan grind, comme avec Glimpse ils finissent avec plein de 1/1 mais cette fois en piochant plein de cartes supplémentaires via Elvish Visionary & Wirewood Symbiote. Heureusement il n’y a pas assez d’éphémères et de rituels pour nous tuer à coup de Deathrite Shaman.
Une autre carte qui nous tue c’est Wren’s Run Packmaster
Chalice of the Void x=1 EST super contre eux mais loin d’un autowin car ils ont Reclamation Sage pour s’en débarrasser.
Sphere of Resistance est bon contre eux alors que Thorns of Amethyst ne fait pratiquement rien. Trinisphere à tendance à être surestimée, c’est bien vs glimpse mais inutile vs Natural Order.
Postside attendez-vous à Cabal Therapy et Abrupt Decay pour se débarasser de nos locks.
Bonnes cartes:
Thought-Knot Seer Pas besoin d’explications.
Phyrexian Revoker, surtout pour Wirewood Symbiote ou Heritage Druid mais peut nommer n’importe quoi qu’ils pourraient avoir.
Warping Wail OTP peut les ralentir en tuant leur T1 et en contrant leurs rituels.
Umezawa’s Jitte active est très forte, mais rappelez vous qu’ils peuvent tourner autour via block and bounce.
Le noir amène Toxic Deluge pour raser leur board mais rien d’autre.
Le rouge amène des rase table aussi, mais en plus Vile Aggregate pour annuler leurs chump-block-bounce-with-Symbiote-tricks.
Eldrazi Skyspawner vous permet de rendre jitte active plus facilement.
Le blanc a Containment Priest pour stopper Natural Order & Green’s Sun Zenith.
Spoiler
Ce sont des jeux différents qui se jouent différemment, mais notre plan contre eux est le même.
Les deux jeux veulent jouer 9 sorts dans le même tour et suivre via une Tendrils of Agony. Pour arriver à ces 9 sorts ils génèrent du mana et enchainent les Infernal Tutor ou abusent de Past in Flames ou Ad Nauseam.
TES est plus rapide et joue Chrome Mox et Rite of Flame plutôt que le plus lent Cabal Ritual. Il utilise aussi Burning Wish pour avoir naturellement plus de sorts de business. ANT est plus lent, utilise ses cantips et plus de tuteurs (Dark Petition) et favorise Past in Flames plutôt que Ad Nauseam comme moteur principal.
Chalice of the Void x=1 G1 est pratiquement game over pour TES, tandis que ANT peut toujours gagner mais difficilement. Les deux jeux peuvent gagner au travers de Thorn of Amethiyst / Sphere of Resistance mais ces cartes peuvent facilement amener la victoire. Si vous ouvrez une main avec chalice et thorn, jouez chalice à zéro pour bloquer Lotus Petal, Lion’s Eye Diamond et une éventuelle Chrome Mox.
Plus tard Chalice peut être joué pour x=2 pour bloquer Infernal Tutor et Burning Wish ou Cabal Ritual.
Postboard ils vont jouer de la gestion pour nos locks, soit destruction d’artos soit bounces.
Parfois en G1 (surtout TES) et fréquemment en G2&3 (TES & ANT) ils vont essayer de jouer un gros Empty the Warrens car à part smasher on ne peut pas vraiment attaquer au travers et qu’on a peu de moyen d’interagir avec une armée de jetons. En plus, c’est une manière plus rapide de gagner (10 jetons T1 vont faire la course quoi que l’on fasse). Si vous jouez Ratchet Bomb vous devez la side in pour gérer les jetons. Une autre utilisation, plus occasionnelle, consiste à détruire les petals et LED qui auraient été joués pour sauver du mana vs Thorn et être jouées avant que CotV n’arrive.
Notre but c’est de locker tout en appliquant une pression suffisante, ce qui fait que les créatures les plus importantes sont :
Phyrexian Revoker (en cas de doute: Lion’s Eye Diamond > Lotus Petal > Chrome Mox)
Thought-Knot Seer
Lodestone Golem
Phyrexian Metamorph qui copie l’un de eux ci-dessus.
Autres bonnes cartes:
Trinisphere leur done vraiment du mal.
Warping Wail est un hard counter pour le Tuteur/Wish ou Past in Flames.
Si vous avez en side Mindbreak Trap, c’est pour ce matchup.
Rest in Peace est bon contre ANT qui abuse de son cimetière mais pas terrible vs TES.
Mauvaises cartes: removal, équipement, grosses créatures (cc5+), Matter Reshaper
SneakShow: Les listes agro sans Revokers sont défavorable, avec les revokers c’est équilibré. Le splash blanc est largement favorableCe sont des jeux différents qui se jouent différemment, mais notre plan contre eux est le même.
Les deux jeux veulent jouer 9 sorts dans le même tour et suivre via une Tendrils of Agony. Pour arriver à ces 9 sorts ils génèrent du mana et enchainent les Infernal Tutor ou abusent de Past in Flames ou Ad Nauseam.
TES est plus rapide et joue Chrome Mox et Rite of Flame plutôt que le plus lent Cabal Ritual. Il utilise aussi Burning Wish pour avoir naturellement plus de sorts de business. ANT est plus lent, utilise ses cantips et plus de tuteurs (Dark Petition) et favorise Past in Flames plutôt que Ad Nauseam comme moteur principal.
Chalice of the Void x=1 G1 est pratiquement game over pour TES, tandis que ANT peut toujours gagner mais difficilement. Les deux jeux peuvent gagner au travers de Thorn of Amethiyst / Sphere of Resistance mais ces cartes peuvent facilement amener la victoire. Si vous ouvrez une main avec chalice et thorn, jouez chalice à zéro pour bloquer Lotus Petal, Lion’s Eye Diamond et une éventuelle Chrome Mox.
Plus tard Chalice peut être joué pour x=2 pour bloquer Infernal Tutor et Burning Wish ou Cabal Ritual.
Postboard ils vont jouer de la gestion pour nos locks, soit destruction d’artos soit bounces.
Parfois en G1 (surtout TES) et fréquemment en G2&3 (TES & ANT) ils vont essayer de jouer un gros Empty the Warrens car à part smasher on ne peut pas vraiment attaquer au travers et qu’on a peu de moyen d’interagir avec une armée de jetons. En plus, c’est une manière plus rapide de gagner (10 jetons T1 vont faire la course quoi que l’on fasse). Si vous jouez Ratchet Bomb vous devez la side in pour gérer les jetons. Une autre utilisation, plus occasionnelle, consiste à détruire les petals et LED qui auraient été joués pour sauver du mana vs Thorn et être jouées avant que CotV n’arrive.
Notre but c’est de locker tout en appliquant une pression suffisante, ce qui fait que les créatures les plus importantes sont :
Phyrexian Revoker (en cas de doute: Lion’s Eye Diamond > Lotus Petal > Chrome Mox)
Thought-Knot Seer
Lodestone Golem
Phyrexian Metamorph qui copie l’un de eux ci-dessus.
Autres bonnes cartes:
Trinisphere leur done vraiment du mal.
Warping Wail est un hard counter pour le Tuteur/Wish ou Past in Flames.
Si vous avez en side Mindbreak Trap, c’est pour ce matchup.
Rest in Peace est bon contre ANT qui abuse de son cimetière mais pas terrible vs TES.
Mauvaises cartes: removal, équipement, grosses créatures (cc5+), Matter Reshaper
Spoiler
Ils vont essayer de mettre en jeu Griselbrand ou la mère des Eldrazis: [card]Emrakul[/card] via [card]Show and Tell[/card] ou [card]Sneak Attack[/card] pour gagner. Entre les sol lands et parfois [card]Lotus Petal[/card] ils peuvent le faire T1, mais le plus souvent c’est T2-3 après quelques cantrips.
[card]Chalice of the Void[/card] bloque leurs cantrips mais ne les empêche pas de gagner. [card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Sphere of Resistance[/card] les ralentit d’un tour mais encore, ne les empêche pas de gagner.
Nos grosses vanillia ne peuvent pas gagner la course.
La version incolore à de bonnes cartes:
[card]Phyrexian Revoker[/card] ([card]Sneak Attack[/card], nommer [card]Griselbrand[/card] est une option mais le plus souvent on ne peut pas batter un 7/7 lifelinker).
[card]Thought-Knot Seer[/card] amène de la pression et est superbe pour les gêner leur combo en 2 cartes.
[card]Lodestone Golem[/card] amène de la pression tout en les raletissant.
[card]Endbringer[/card] peut engager leur creature.
Postboard attendez-vous à [card]Blood Moon[/card] qui sera rarement gameover pour nous, car quand il arrive en jeu on devrait avoir des menaces en jeu, mais va nous ralentir et bloquer [card]Karakas[/card]
En SB on a [card]Pithing Needles[/card] qui rentre contre [card]Sneak Attack[/card].
La plupart des splashs n’amènent rien d’utile, le rouge peut vole rune game avec [card]Eldrazi Obligator[/card] de temps en temps. [NDTe : je ne traduis pas car ca ne fonctionne pas. Si le worldbreaker est pose via s&T et non lance, pas d’exil d’enchantement. Et du coup je pense que la carte est bien trop lente pour être rentrée [card]Worldbreaker[/card] might be useful once in a while as [card]Show and Tell[/card] target to destroy [card]Sneak Attack[/card] before they can use it.] Le noir a [card]Bearer of Silence[/card] comme solution possible après un [card]Show and Tell[/card] (mais vous devez le jouer,pas le poser en jeu!). [card]Drowner of Hope[/card] peut acheter quelques tours vs [card]Show and Tell[/card] ou [card]Sneak Attack[/card].
Mais le splash qui change le match c’est le blanc. [card]Karakas[/card] et [card]Containment Priest[/card] leur posent problème. [card]Eldrazi Displacer[/card] peut acheter assez de temps également pour gagner. (attention, retirer les créatures mises en jeu via [card]Sneak Attack[/card] fait qu’elles ne seront pas sacrifiées à la fin du tour).
Mauvaises cartes: Vanillia comme [card]Reality Smasher[/card], [card]Matter Reshaper[/card], [card]Endless One[/card], équipement, removal. Vous avez probablement plus de mauvaises cartes que de bonnes à side in, donc vous pouvez laisser quelques-unes des vanillia.
Lands - défavorableIls vont essayer de mettre en jeu Griselbrand ou la mère des Eldrazis: [card]Emrakul[/card] via [card]Show and Tell[/card] ou [card]Sneak Attack[/card] pour gagner. Entre les sol lands et parfois [card]Lotus Petal[/card] ils peuvent le faire T1, mais le plus souvent c’est T2-3 après quelques cantrips.
[card]Chalice of the Void[/card] bloque leurs cantrips mais ne les empêche pas de gagner. [card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Sphere of Resistance[/card] les ralentit d’un tour mais encore, ne les empêche pas de gagner.
Nos grosses vanillia ne peuvent pas gagner la course.
La version incolore à de bonnes cartes:
[card]Phyrexian Revoker[/card] ([card]Sneak Attack[/card], nommer [card]Griselbrand[/card] est une option mais le plus souvent on ne peut pas batter un 7/7 lifelinker).
[card]Thought-Knot Seer[/card] amène de la pression et est superbe pour les gêner leur combo en 2 cartes.
[card]Lodestone Golem[/card] amène de la pression tout en les raletissant.
[card]Endbringer[/card] peut engager leur creature.
Postboard attendez-vous à [card]Blood Moon[/card] qui sera rarement gameover pour nous, car quand il arrive en jeu on devrait avoir des menaces en jeu, mais va nous ralentir et bloquer [card]Karakas[/card]
En SB on a [card]Pithing Needles[/card] qui rentre contre [card]Sneak Attack[/card].
La plupart des splashs n’amènent rien d’utile, le rouge peut vole rune game avec [card]Eldrazi Obligator[/card] de temps en temps. [NDTe : je ne traduis pas car ca ne fonctionne pas. Si le worldbreaker est pose via s&T et non lance, pas d’exil d’enchantement. Et du coup je pense que la carte est bien trop lente pour être rentrée [card]Worldbreaker[/card] might be useful once in a while as [card]Show and Tell[/card] target to destroy [card]Sneak Attack[/card] before they can use it.] Le noir a [card]Bearer of Silence[/card] comme solution possible après un [card]Show and Tell[/card] (mais vous devez le jouer,pas le poser en jeu!). [card]Drowner of Hope[/card] peut acheter quelques tours vs [card]Show and Tell[/card] ou [card]Sneak Attack[/card].
Mais le splash qui change le match c’est le blanc. [card]Karakas[/card] et [card]Containment Priest[/card] leur posent problème. [card]Eldrazi Displacer[/card] peut acheter assez de temps également pour gagner. (attention, retirer les créatures mises en jeu via [card]Sneak Attack[/card] fait qu’elles ne seront pas sacrifiées à la fin du tour).
Mauvaises cartes: Vanillia comme [card]Reality Smasher[/card], [card]Matter Reshaper[/card], [card]Endless One[/card], équipement, removal. Vous avez probablement plus de mauvaises cartes que de bonnes à side in, donc vous pouvez laisser quelques-unes des vanillia.
Spoiler
Lands est un jeu combo/control, je parle ici de la version RG très axée combo qui est la plus communément jouée. Ils vont vous ralentir à coup de [card]Wasteland[/card] et [card]Rishadan Port[/card], stabilizer avec [card]Maze of Ith[/card] et [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card] avant de vous tuer avec [card]Marit Lage[/card].
[card]Chalice of the Void[/card] x=1 on the play est bon car il bloque [card]Exploration[/card] (leur carte d’accélération principale) et [card]Gamble[/card], on the draw c’est beaucoup moins fort vu que [card]Exploration[/card] sera déjà en jeu. Avec x=2 il bloque [card]Life from the Loam[/card], mais arriver aux 4 manas nécessaires peut être dur.
[card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Sphere of Resistance[/card] ne font rien, [card]Winterorb[/card] peut être bonne mais aussi être contre productive.
Si vous jouez [card]Mox Diamond[/card] ou des talismans/[card]Mindstone[/card] ce sera un peu plus facile.
G1 on ne peut gagner que s’ils ont un départ lent et qu’on peut les aggro vu que notre disruption est pas terrible. Si vous jouez [card]Wasteland[/card] ce sera mieux et peut vous acheter un tour.
Jouer avec succès [card]Endbringer[/card] est bon car il est impossible pour eux de le gérer et il peut engager [card]Marit Lage[/card], mais arriver à 6 manas est un sacré challenge.
[card]Crucible of Worlds[/card] est aussi bon mais vous risquez d’être toujours derrière s’ils ont une [card]Exploration[/card].
Le side amène [card]Pithing Needle[/card] qui est vraiment necessaire. Graveyard hate quelle que soit la forme est aussi bonne à prendre pour ralentir leur loam.
Le blanc nous donne [card]Karakas[/card] (bon contre [card]Marit Lage[/card] mais sera la cible de [card]Wasteland[/card]/[card]Rishadan Port[/card]) et [card]Eldrazi Displacer[/card] qui peut tuer [card]Marit Lage[/card], au moins jusqu’à ce qu’ils aient ravagé notre manabase ce qui nous donne du temps.
Le bleu amène un chumpblocker avec [card]Eldrazi Skyspawner[/card], qui aide aussi un peu à developer le mana, et 2 tours avec [card]Drowner of Hope[/card].
Le rouge peut voler une partie avec [card]Eldrazi Obligator[/card] si vous les forcez à faire [card]Marit Lage[/card] Durant leur tour ET qu’ils n’ont pas de [card]Maze of Ith[/card], mais cést vraiment un cornercase.
Le vert donne [card]World breaker[/card] qui est trop lent pour moi dans le MU mais mérite d’être mentionné.
Infect – G1 légèrement défavorable, G2 & 3 légèrement favorableLands est un jeu combo/control, je parle ici de la version RG très axée combo qui est la plus communément jouée. Ils vont vous ralentir à coup de [card]Wasteland[/card] et [card]Rishadan Port[/card], stabilizer avec [card]Maze of Ith[/card] et [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card] avant de vous tuer avec [card]Marit Lage[/card].
[card]Chalice of the Void[/card] x=1 on the play est bon car il bloque [card]Exploration[/card] (leur carte d’accélération principale) et [card]Gamble[/card], on the draw c’est beaucoup moins fort vu que [card]Exploration[/card] sera déjà en jeu. Avec x=2 il bloque [card]Life from the Loam[/card], mais arriver aux 4 manas nécessaires peut être dur.
[card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Sphere of Resistance[/card] ne font rien, [card]Winterorb[/card] peut être bonne mais aussi être contre productive.
Si vous jouez [card]Mox Diamond[/card] ou des talismans/[card]Mindstone[/card] ce sera un peu plus facile.
G1 on ne peut gagner que s’ils ont un départ lent et qu’on peut les aggro vu que notre disruption est pas terrible. Si vous jouez [card]Wasteland[/card] ce sera mieux et peut vous acheter un tour.
Jouer avec succès [card]Endbringer[/card] est bon car il est impossible pour eux de le gérer et il peut engager [card]Marit Lage[/card], mais arriver à 6 manas est un sacré challenge.
[card]Crucible of Worlds[/card] est aussi bon mais vous risquez d’être toujours derrière s’ils ont une [card]Exploration[/card].
Le side amène [card]Pithing Needle[/card] qui est vraiment necessaire. Graveyard hate quelle que soit la forme est aussi bonne à prendre pour ralentir leur loam.
Le blanc nous donne [card]Karakas[/card] (bon contre [card]Marit Lage[/card] mais sera la cible de [card]Wasteland[/card]/[card]Rishadan Port[/card]) et [card]Eldrazi Displacer[/card] qui peut tuer [card]Marit Lage[/card], au moins jusqu’à ce qu’ils aient ravagé notre manabase ce qui nous donne du temps.
Le bleu amène un chumpblocker avec [card]Eldrazi Skyspawner[/card], qui aide aussi un peu à developer le mana, et 2 tours avec [card]Drowner of Hope[/card].
Le rouge peut voler une partie avec [card]Eldrazi Obligator[/card] si vous les forcez à faire [card]Marit Lage[/card] Durant leur tour ET qu’ils n’ont pas de [card]Maze of Ith[/card], mais cést vraiment un cornercase.
Le vert donne [card]World breaker[/card] qui est trop lent pour moi dans le MU mais mérite d’être mentionné.
Spoiler
Infect a 3 voies pour gagner:
Une sphere/thorn posée tôt va les gêner vu qu’ils jouent habituellement peu de terrains. Mais après quelque tours (3-4) c’est assez normal pour eux de ne pas jouer plus d’un sort par tour, ce qui diminue son efficacité.
[card]Umezawa’s Jitte[/card] active revient à game over.
Les listes jouant [card]Wasteland[/card] ou [card]Ghost Quarter[/card] auront un meilleur MU, celles qui ne jouent pas ces listes devront peut être jouer quelques slots de SB.
Les antibêtes sont importants, [card]Warping Wail[/card] est bon mais peut être contré par n’importe que boost ou [card]Pendelhaven[/card]. [card]Dismember[/card] est super, pratiquement aucun défaut et ne peux être contré par [card]Invigorate[/card] seul.
Vous devez jouer vos antibêtes après la phase de combat ou en fin de tour, vous ne voulez pas les jouer avant l’étape de dégâts juste pour vous empaler dans une [card]Vines of Vastwood[/card] kickée et prendre 4 marqueurs de plus. S’ils ont un [card]Noble Hierarch[/card] jouez vos [card]Warping Wail[/card]s a votre tour si possible autrement vous devrez jouer votre carte précombat en répone à l’exaltation et risquez le boost en réponse.
[card]Glistener Elf[/card] est la moinsdangereuse des menaces, on joue plein de créas, ne jouez d’antibêtes dessus que si absolument necessaire. Bloquez-le systématiquement, aucun problème de trade un [card]Eldrazi Mimic[/card] contre l’elf ou un boost.
C’est un MU intéressant qui peut e jouer de manière largement different en function de la main que vous ouvrez. Ca peut être une course finie T3 ou un long et grindy match où personne ne prends l’avantage.
G1 ils sont favoris, ayant peu d’interactions avec [card]Blinkmoth Nexus[/card] ou [card]Blighted Agent[/card] et étant aussi rapides que nous, rendant la course difficile.
Post side attendez vous à de l’anti arto, (particulièrement pour [card]Umezawa’s Jitte[/card] si vous la jouez) mais rien de plus dangereux qu’en G1.
Pour notre side: rentrez tous les antibêtes. [card]Pithing Needle[/card], même si terrible avec [card]Chalice of the Void[/card] x=1 est bon car il bloque [card]Blinkmoth Nexus[/card].
Les splash aident, chacun amenant des avantages.
Le blanc offre [card]Eldrazi Displacer[/card], qui stoppe les tentatives de one shot tant qu’on a du mana. A moins qu’ils n’aient le mana pour un boost plus [card]Vines of Vastwood[/card] ils vont devoir nous grinder out. Si vous avez 6 manas vous pouvez complètement gérer une créature.
Le noir apporte [card]Bearer of Silence[/card] et [card]Wasteland Strangler[/card], mais aucun des deux ne gère Nexus. [card]Bearer of Silence[/card] conduit souvent au sacrifice d’un [card]Noble Hierarch[/card] ou d’un [card]Glistener Elf[/card], [card]Wasteland Strangler[/card] souvent va tuer un [card]Blighted Agent[/card].
Le bleu vous donne [card]Eldrazi Skyspawner[/card] qui est excellent vs [card]Blinkmoth Nexus[/card]. [card]Drowner of Hope[/card] vous achète assez de temps pour les tuer mais peut être un peu trop cher pour arriver à temps.
Le rouge peut avoir [card]Pyroclasm[/card] / [card]Kozileks Return[/card] pour gérer tout sauf [card]Blinktmoth Nexus[/card].
Le vert ne fait pas grand chose. [card]World Breaker[/card] peut tuer [card]Blinkmoth Nexus[/card] mais arrive souvent trop tard.
Les auvaises cartes: pas de très mauvaise carte dans ce MU. Même si la partie peut se finir T2, vous avez toujours besoin de [card]Reality Smasher[/card] comme finisseur dans pas mal de parties. Je dirais que tout ce qui coûte 6+ est à proscrire ainsi que les accélérateurs lents (Talismans). [card]Phyrexian Revoker[/card] ná pas d’autres cibles que [card]Noble Hierarch[/card].
Reanimator – se joue au toss, les splash peuvent le rendre favorable Infect a 3 voies pour gagner:
- Booster un gars avec infect pour nous one shot.
- Nous donner 2-3 marqueurs par tour avec [card]Blighted Agent[/card] ou [card]Blinkmoth Nexus[/card] boostés par [card]Pendelhaven[/card] ou [card]Noble Hierarch[/card].
- Booster un noble et nous tuer aux dégats classique. Voie peu commune, mais un peu moins contre nous vu les dommages infligés par [card]Ancient Tomb[/card].
Une sphere/thorn posée tôt va les gêner vu qu’ils jouent habituellement peu de terrains. Mais après quelque tours (3-4) c’est assez normal pour eux de ne pas jouer plus d’un sort par tour, ce qui diminue son efficacité.
[card]Umezawa’s Jitte[/card] active revient à game over.
Les listes jouant [card]Wasteland[/card] ou [card]Ghost Quarter[/card] auront un meilleur MU, celles qui ne jouent pas ces listes devront peut être jouer quelques slots de SB.
Les antibêtes sont importants, [card]Warping Wail[/card] est bon mais peut être contré par n’importe que boost ou [card]Pendelhaven[/card]. [card]Dismember[/card] est super, pratiquement aucun défaut et ne peux être contré par [card]Invigorate[/card] seul.
Vous devez jouer vos antibêtes après la phase de combat ou en fin de tour, vous ne voulez pas les jouer avant l’étape de dégâts juste pour vous empaler dans une [card]Vines of Vastwood[/card] kickée et prendre 4 marqueurs de plus. S’ils ont un [card]Noble Hierarch[/card] jouez vos [card]Warping Wail[/card]s a votre tour si possible autrement vous devrez jouer votre carte précombat en répone à l’exaltation et risquez le boost en réponse.
[card]Glistener Elf[/card] est la moinsdangereuse des menaces, on joue plein de créas, ne jouez d’antibêtes dessus que si absolument necessaire. Bloquez-le systématiquement, aucun problème de trade un [card]Eldrazi Mimic[/card] contre l’elf ou un boost.
C’est un MU intéressant qui peut e jouer de manière largement different en function de la main que vous ouvrez. Ca peut être une course finie T3 ou un long et grindy match où personne ne prends l’avantage.
G1 ils sont favoris, ayant peu d’interactions avec [card]Blinkmoth Nexus[/card] ou [card]Blighted Agent[/card] et étant aussi rapides que nous, rendant la course difficile.
Post side attendez vous à de l’anti arto, (particulièrement pour [card]Umezawa’s Jitte[/card] si vous la jouez) mais rien de plus dangereux qu’en G1.
Pour notre side: rentrez tous les antibêtes. [card]Pithing Needle[/card], même si terrible avec [card]Chalice of the Void[/card] x=1 est bon car il bloque [card]Blinkmoth Nexus[/card].
Les splash aident, chacun amenant des avantages.
Le blanc offre [card]Eldrazi Displacer[/card], qui stoppe les tentatives de one shot tant qu’on a du mana. A moins qu’ils n’aient le mana pour un boost plus [card]Vines of Vastwood[/card] ils vont devoir nous grinder out. Si vous avez 6 manas vous pouvez complètement gérer une créature.
Le noir apporte [card]Bearer of Silence[/card] et [card]Wasteland Strangler[/card], mais aucun des deux ne gère Nexus. [card]Bearer of Silence[/card] conduit souvent au sacrifice d’un [card]Noble Hierarch[/card] ou d’un [card]Glistener Elf[/card], [card]Wasteland Strangler[/card] souvent va tuer un [card]Blighted Agent[/card].
Le bleu vous donne [card]Eldrazi Skyspawner[/card] qui est excellent vs [card]Blinkmoth Nexus[/card]. [card]Drowner of Hope[/card] vous achète assez de temps pour les tuer mais peut être un peu trop cher pour arriver à temps.
Le rouge peut avoir [card]Pyroclasm[/card] / [card]Kozileks Return[/card] pour gérer tout sauf [card]Blinktmoth Nexus[/card].
Le vert ne fait pas grand chose. [card]World Breaker[/card] peut tuer [card]Blinkmoth Nexus[/card] mais arrive souvent trop tard.
Les auvaises cartes: pas de très mauvaise carte dans ce MU. Même si la partie peut se finir T2, vous avez toujours besoin de [card]Reality Smasher[/card] comme finisseur dans pas mal de parties. Je dirais que tout ce qui coûte 6+ est à proscrire ainsi que les accélérateurs lents (Talismans). [card]Phyrexian Revoker[/card] ná pas d’autres cibles que [card]Noble Hierarch[/card].
Spoiler
Comme SneakShow ils veulent mettre du thon sur la table. Par rapport à SneakShow ils sont plus rapides et plus facilement gérables.
Pour mettre au grave ils ont: [card]Entomb[/card], [card]Careful Study[/card] et défausse en fin de tour, certaines listes jouent aussi quelques [card]Hapless Researcher[/card] ou [card]Izzet Charm[/card].
Défausser à 7 est lent et le plus souvent il faut qu’ils choisissent de faire ca T1. Autrement, sauf [card]Izzet Charm[/card], le reste coute 1 et peut être bloqué via [card]Chalice of the Void[/card] x=1 !
Pour la reanimation ils ont [card]Reanimate[/card], [card]Exhume[/card] et quelques copies d’[card]Animate Dead[/card]. Chalice aide mais ne va pas les stopper complètement.
Certaines listes jouent aussi 2 [card]Show and Tell[/card] maindeck, mais c’est plus souvent une carte de side pour eux.
Ils jouent peu de terrains, ce qui rends [card]Thorn of Amethyst[/card], [card]Sphere of Resistance[/card] et [card]Trinisphere[/card] de bonnes cartes.
[card]Endbringer[/card] peut les obliger à passer par [card]Tidesprout Tyrant[/card] mais coute 6 + le mal d’invoc ce qui le rend trop lent.
La G1 c’est du pile ou face, si vous pouvez jouer un lock (particulièrement [card]Chalice of the Void[/card]) avant qu’ils ne fassent quoi que ce soit d’utile vous gagnerez la majeure partie du temps. Par contre ils peuvent facilement jouer ce qu’ils veulent avant que vous ne puissiez jouer vos artos.
Les créatures qu’ils vont chercher: [card]Griselbrand[/card] est la cible par défaut et est très dure à battre une fois en jeu.
[card]Grave Titan[/card] peut être battu à la course facilement.
[card]Blazing Archon[/card] est rarement joué mais leur donnera la victoire (sauf si vous avez [card]Eldrazi Displacer[/card][NDTe : Je ne vois pas bien comment le displacer peut nous tirer d’affaire ?).
[card]Elesh Norn[/card] est dur à battre mais c’est pas impossible.
[card]Tidesprout Tyrant[/card] est dur à battre s’ils peuvent continuer avec quelques sorts.
Après side attendez-vous à [card]Show and Tell[/card] pour éviter la graveyard hate, de nombreuses listes jouent aussi [card]Abrupt Decay[/card] ou des bounces pour se débarasser de la hate. Vous n’avez pas besoin de splash pour être favorisé dans le MU, une hate comme [card]Faerie Macabre[/card] est souvent assez pour vous acheter le temps nécessaire. [card]Thought-Knot Seer[/card] est aussi naturellement bon vs [card]Show and Tell[/card].
Le splash blanc gagne le MU, entre les cartes de side comme [card]Rest in Peace[/card] et [card]Containment Priest[/card], [card]Eldrazi Displacer[/card] peut vous permettre de gagner alors qu’ils ont réussi à mettre un thon en jeu. [card]Karakas[/card] est aussi une très bonne carte ici.
Le bleu amène [card]Drowner of Hope[/card], qui s’il arrive en jeu peut vous faire gagner la course mais 6 manas c’est trop.
Le noir a [card]Bearer of Silence[/card] comme réponse supplementaire s’ils mettent une créa en jeu.
Rouge et vert n’apportent pas grand chose sauf parfois une utilisaion de [card]Eldrazi Obligator[/card] qui peut retourner une partie.
Mauvaises cartes: [card]Matter Reshaper[/card], équipements, [card]Phyrexian Revoker[/card], [card]Dismember[/card].
Dredge – favorableComme SneakShow ils veulent mettre du thon sur la table. Par rapport à SneakShow ils sont plus rapides et plus facilement gérables.
Pour mettre au grave ils ont: [card]Entomb[/card], [card]Careful Study[/card] et défausse en fin de tour, certaines listes jouent aussi quelques [card]Hapless Researcher[/card] ou [card]Izzet Charm[/card].
Défausser à 7 est lent et le plus souvent il faut qu’ils choisissent de faire ca T1. Autrement, sauf [card]Izzet Charm[/card], le reste coute 1 et peut être bloqué via [card]Chalice of the Void[/card] x=1 !
Pour la reanimation ils ont [card]Reanimate[/card], [card]Exhume[/card] et quelques copies d’[card]Animate Dead[/card]. Chalice aide mais ne va pas les stopper complètement.
Certaines listes jouent aussi 2 [card]Show and Tell[/card] maindeck, mais c’est plus souvent une carte de side pour eux.
Ils jouent peu de terrains, ce qui rends [card]Thorn of Amethyst[/card], [card]Sphere of Resistance[/card] et [card]Trinisphere[/card] de bonnes cartes.
[card]Endbringer[/card] peut les obliger à passer par [card]Tidesprout Tyrant[/card] mais coute 6 + le mal d’invoc ce qui le rend trop lent.
La G1 c’est du pile ou face, si vous pouvez jouer un lock (particulièrement [card]Chalice of the Void[/card]) avant qu’ils ne fassent quoi que ce soit d’utile vous gagnerez la majeure partie du temps. Par contre ils peuvent facilement jouer ce qu’ils veulent avant que vous ne puissiez jouer vos artos.
Les créatures qu’ils vont chercher: [card]Griselbrand[/card] est la cible par défaut et est très dure à battre une fois en jeu.
[card]Grave Titan[/card] peut être battu à la course facilement.
[card]Blazing Archon[/card] est rarement joué mais leur donnera la victoire (sauf si vous avez [card]Eldrazi Displacer[/card][NDTe : Je ne vois pas bien comment le displacer peut nous tirer d’affaire ?).
[card]Elesh Norn[/card] est dur à battre mais c’est pas impossible.
[card]Tidesprout Tyrant[/card] est dur à battre s’ils peuvent continuer avec quelques sorts.
Après side attendez-vous à [card]Show and Tell[/card] pour éviter la graveyard hate, de nombreuses listes jouent aussi [card]Abrupt Decay[/card] ou des bounces pour se débarasser de la hate. Vous n’avez pas besoin de splash pour être favorisé dans le MU, une hate comme [card]Faerie Macabre[/card] est souvent assez pour vous acheter le temps nécessaire. [card]Thought-Knot Seer[/card] est aussi naturellement bon vs [card]Show and Tell[/card].
Le splash blanc gagne le MU, entre les cartes de side comme [card]Rest in Peace[/card] et [card]Containment Priest[/card], [card]Eldrazi Displacer[/card] peut vous permettre de gagner alors qu’ils ont réussi à mettre un thon en jeu. [card]Karakas[/card] est aussi une très bonne carte ici.
Le bleu amène [card]Drowner of Hope[/card], qui s’il arrive en jeu peut vous faire gagner la course mais 6 manas c’est trop.
Le noir a [card]Bearer of Silence[/card] comme réponse supplementaire s’ils mettent une créa en jeu.
Rouge et vert n’apportent pas grand chose sauf parfois une utilisaion de [card]Eldrazi Obligator[/card] qui peut retourner une partie.
Mauvaises cartes: [card]Matter Reshaper[/card], équipements, [card]Phyrexian Revoker[/card], [card]Dismember[/card].
Spoiler
Il y a plusieurs variations de dredge, la plus rare version manaless qui peut grind et avoir un final combo avec [card]Dread Return[/card] et la version plus classique qui joue quelques terrains et se veut plus rapide avec des sorts de pioche comme [card]Faithless Looting[/card], [card]Careful Study[/card] et [card]Breakthrough[/card] (le tout avec [card]Lion’s Eye Diamond[/card] et de plus en plus souvent [card]Lotus Petal[/card]).
Premièrement, les deux versions peuvent gagner sans jouer ne serait-ce qu’un sort, même si manaless est meilleur pour ça. Mais les deux versions VEULENT toujours jouer des sorts.
[card]Chalice of the Void[/card] est un bon T1 vs la version classique, bloquant leurs sorts de Pioche (sauf [card]Breakthrough[/card] x=1 et [card]Street Wraith[/card]), les ralentissant bien. Il stoppe aussi [card]Cabal Therapy[/card] (même si ils peuvent le flashback pour gagner des zombies) et [card]Putrid Imp[/card]. Contre manaless c’est nettement moins bon, bloquant [card]Cabal Therapy[/card] & [card]Gitaxian Probe[/card]. Certaines listes jouent jusqu’à 8 créatures X/X pour X (comme Endless one) pour les jouer à 0 et faire des zombies [card]Bridge from Below[/card], donc CotV peut être joué à 0.
[card]Sphere of Resistance[/card] / [card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Trinisphere[/card] va empêcher Presque complètement la version manaless de jouer des sorts et bien ralentir la version classique qui joue souvent 12-14 terrains. Si vous êtes OTP vous bloquez leurs départs les plus dégénérés (Land, [card]Lion’s Eye Diamond[/card], [card]Breakthrough[/card], garde la prio craque LED pour défausser des dredgeurs + [card]Faithless Looting[/card], dredge 4 fois, flashback [card]Faithless Looting[/card], dredge 2 fois de plus, gg). OTD ils peuvent souvent trouver un second land et gagner en ne jouant qu’un sort par tour.
[card]Umezawa’s Jitte[/card], bien que lent, peut finir une partie. La première étape c’est de se tuer une créature ([card]Eldrazi Mimic[/card] par exemple) pour retire de la partie leurs [card]Bridge from Below[/card], puis quand il n’y a plus de bridge, tuer les [card]Ichorid[/card]/[card]Narcamoeba[/card] les empêchant de gagner.
contre manaless version toujours garder un marqueur sur jitte si possible, vous ne voulez pas cibler une [card]Ichorid[/card] ou [card]Nethershadow[/card] pour qu’en réponse il discard 3 ponts à un [card]Phantasmagorian[/card], pour avoir 3 Zombies et possiblement un flashback de [card]Dread Return[/card] !
[card]Warping Wail[/card] peut contrer [card]Dread Return[/card] ou se débarasser d’un [card]Ichorid [/card], mais dans ce matchup le 3è mode est FANTASTIQUE. Faire un Eldrazi Spawn, peut être bloquer une bête, et retirer leurs [card]Bridge from Below[/card] !
[card]Endless One[/card] peut être joué comme une 0/0 pour un effet similaire.
[card]Phyrexian Revoker[/card] doit nommer [card]Lion’s Eye Diamond[/card] ou si vous avez un CotV à 0 nommez [card]Street Wraith[/card]. Contre la version manaless nommez [card]Street Wraith[/card] ou [card]Phantasmagorian[/card].
Post side la mana-version va essayer d’être plus rapide ([card]Lotus Petal[/card]) ou va jouer de l’anti-hate ([card]Ingot Chewer[/card], [card]Abrupt Decay[/card]). Certains ne jouent pas [card]Dread Return[/card] MD mais vont les sider in.
manaless est souvent jouée fearless (tu joues une hate, ils perdent), les versions jouant [card]Dryad Arbor[/card] peuvent jouer de l’anti artefact/enchantement et les versions bleues jouent [card]Force of Will[/card] et [card]Disrupting Shoal[/card] SB.
Selon votre MD vous pouvez déjà être en bonne position si vous avez de nombreuses voies pour vous débarasser de [card]Bridge from Below[/card] qui est leur carte la plus terrifiante juste devant [card]Dread Return[/card]. Ca peut cependant être encore plus simple avec un splash.
Le blanc donne [card]Containment Priest[/card] et [card]Rest in Peace[/card]. Pas besoin de commentaires
Le bleu a [card]Eldrazi Skyspawner[/card], antibridge.
Vert ou rouge n’amènent rien.
Mauvaises cartes: Manaless: [card]Chalice of the Void[/card]. [card]Thought-Knot Seer[/card] est aussi faible mais bloque [card]Ichorid[/card]. L’”accéleration lente” (Talisman) est trop lente, c’est un deck T3.
Mana version: Sphere/Thorn OTD sont mauvaises dans au moin 50% des games. [card]Thought-Knot Seer[/card] juste bloque [card]Ichorid[/card]s, vous n’en avez pas besoin.
Painter – défavorableIl y a plusieurs variations de dredge, la plus rare version manaless qui peut grind et avoir un final combo avec [card]Dread Return[/card] et la version plus classique qui joue quelques terrains et se veut plus rapide avec des sorts de pioche comme [card]Faithless Looting[/card], [card]Careful Study[/card] et [card]Breakthrough[/card] (le tout avec [card]Lion’s Eye Diamond[/card] et de plus en plus souvent [card]Lotus Petal[/card]).
Premièrement, les deux versions peuvent gagner sans jouer ne serait-ce qu’un sort, même si manaless est meilleur pour ça. Mais les deux versions VEULENT toujours jouer des sorts.
[card]Chalice of the Void[/card] est un bon T1 vs la version classique, bloquant leurs sorts de Pioche (sauf [card]Breakthrough[/card] x=1 et [card]Street Wraith[/card]), les ralentissant bien. Il stoppe aussi [card]Cabal Therapy[/card] (même si ils peuvent le flashback pour gagner des zombies) et [card]Putrid Imp[/card]. Contre manaless c’est nettement moins bon, bloquant [card]Cabal Therapy[/card] & [card]Gitaxian Probe[/card]. Certaines listes jouent jusqu’à 8 créatures X/X pour X (comme Endless one) pour les jouer à 0 et faire des zombies [card]Bridge from Below[/card], donc CotV peut être joué à 0.
[card]Sphere of Resistance[/card] / [card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Trinisphere[/card] va empêcher Presque complètement la version manaless de jouer des sorts et bien ralentir la version classique qui joue souvent 12-14 terrains. Si vous êtes OTP vous bloquez leurs départs les plus dégénérés (Land, [card]Lion’s Eye Diamond[/card], [card]Breakthrough[/card], garde la prio craque LED pour défausser des dredgeurs + [card]Faithless Looting[/card], dredge 4 fois, flashback [card]Faithless Looting[/card], dredge 2 fois de plus, gg). OTD ils peuvent souvent trouver un second land et gagner en ne jouant qu’un sort par tour.
[card]Umezawa’s Jitte[/card], bien que lent, peut finir une partie. La première étape c’est de se tuer une créature ([card]Eldrazi Mimic[/card] par exemple) pour retire de la partie leurs [card]Bridge from Below[/card], puis quand il n’y a plus de bridge, tuer les [card]Ichorid[/card]/[card]Narcamoeba[/card] les empêchant de gagner.
contre manaless version toujours garder un marqueur sur jitte si possible, vous ne voulez pas cibler une [card]Ichorid[/card] ou [card]Nethershadow[/card] pour qu’en réponse il discard 3 ponts à un [card]Phantasmagorian[/card], pour avoir 3 Zombies et possiblement un flashback de [card]Dread Return[/card] !
[card]Warping Wail[/card] peut contrer [card]Dread Return[/card] ou se débarasser d’un [card]Ichorid [/card], mais dans ce matchup le 3è mode est FANTASTIQUE. Faire un Eldrazi Spawn, peut être bloquer une bête, et retirer leurs [card]Bridge from Below[/card] !
[card]Endless One[/card] peut être joué comme une 0/0 pour un effet similaire.
[card]Phyrexian Revoker[/card] doit nommer [card]Lion’s Eye Diamond[/card] ou si vous avez un CotV à 0 nommez [card]Street Wraith[/card]. Contre la version manaless nommez [card]Street Wraith[/card] ou [card]Phantasmagorian[/card].
Post side la mana-version va essayer d’être plus rapide ([card]Lotus Petal[/card]) ou va jouer de l’anti-hate ([card]Ingot Chewer[/card], [card]Abrupt Decay[/card]). Certains ne jouent pas [card]Dread Return[/card] MD mais vont les sider in.
manaless est souvent jouée fearless (tu joues une hate, ils perdent), les versions jouant [card]Dryad Arbor[/card] peuvent jouer de l’anti artefact/enchantement et les versions bleues jouent [card]Force of Will[/card] et [card]Disrupting Shoal[/card] SB.
Selon votre MD vous pouvez déjà être en bonne position si vous avez de nombreuses voies pour vous débarasser de [card]Bridge from Below[/card] qui est leur carte la plus terrifiante juste devant [card]Dread Return[/card]. Ca peut cependant être encore plus simple avec un splash.
Le blanc donne [card]Containment Priest[/card] et [card]Rest in Peace[/card]. Pas besoin de commentaires
Le bleu a [card]Eldrazi Skyspawner[/card], antibridge.
Vert ou rouge n’amènent rien.
Mauvaises cartes: Manaless: [card]Chalice of the Void[/card]. [card]Thought-Knot Seer[/card] est aussi faible mais bloque [card]Ichorid[/card]. L’”accéleration lente” (Talisman) est trop lente, c’est un deck T3.
Mana version: Sphere/Thorn OTD sont mauvaises dans au moin 50% des games. [card]Thought-Knot Seer[/card] juste bloque [card]Ichorid[/card]s, vous n’en avez pas besoin.
Spoiler
[card]Painter’s Servant[/card] colore nos créatures incolores, puis une activation de [card]Grindstone[/card] nous meule complètement. Avec des tuteurs ([card]Imperial Recruiter[/card], [card]Enlightened Tutor[/card]), de la protection ([card]Red Elemental Blast[/card], [card]Pyroblast[/card] une fois [card]Painter’s Servant[/card] sur bleu en jeu) et leurs propres locks ([card]Blood Moon[/card], [card]Magus of the Moon[/card], [card]Ensnaring Bridge[/card]).
Le Mu est terrible.
Ils peuvent jouer T1 [card]Bloodmoon[/card]/Magus ce qui en general leur donne la partie. Un T1 painter est aussi terrible car nos créatures ne sont plus incolore, un condition necessaire pour [card]Eye of Ugin[/card] / [card]Eldrazi Temple[/card].
Et après si on arrive à avoir un board ils peuvent jouer [card]Ensnaring Bridge[/card] et être protégés derrière.
[card]Chalice of the Void[/card] x=1 bloque leurs [card]Grindstone[/card], et se protège de leurs REBs. Ils peuvent cependant toujours tutoriser [card]Jaya Ballard, Taskmage[/card] pour détruire le [card]Chalice of the Void[/card] ou se cacher derrière [card]Ensnaring Bridge[/card] et vous tuer à l’arpenteur ([card]Koth of the Hammer[/card], Chandra).
Les listes incorporant des Wastes peuvent s’en sortir un peu mieux vs [card]Bloodmoon[/card] s’ils ne trouvent pas un [card]Ensnaring Bridge[/card] à temps vous pouvez les racer avant qu’ils ne trouvent [card]Jaya[/card]. S’ils ont déjà joué meularde vos chances de victoire s’amenuisent sacrément.
[card]Dismember[/card] et [card]Warping Wail[/card] (tant que vous pouvez le jouer) sont bons pour tuer un [card]Painter’s Servant[/card], le premier est aussi un out à [card]Magus of the Moon[/card]. [card]Umezawa’s Jitte[/card] est un autre possible out.
Je manque d’expérience dans ce MU par contre.
Vous pouvez toujours jouer certaines de vos créatures ([card]Eldrazi Mimic[/card], [card]Endless One[/card], [card]Matter Reshaper[/card]) et essayer de monter un board avant de détruire [card]Ensnaring Bridge[/card] et d’attaquer FTW.
Si vous jouez [card]Ratchet Bomb[/card] vous les voulez.
Le blanc amène [card]Disenchant[/card].
Le noir apporte [card]Wasteland Strangler[/card] qui permet de tuer [card]Painter’s Servant[/card] mais il ne tuera pas un [card]Magus of the Moon[/card] a moins que vous n’ayez une [card]Mox Diamond[/card] ou un talisman (ils jouent [card]Simian Spirit Guide[/card] pour le rendre actif).
Le bleu donne [card]Eldrazi Skyspawner[/card] pour porter une jitte et gagner malgré [card]Bloodmoon[/card].
Le vert a [card]Krosan Grip[/card] et [card]World Breaker[/card] (avec [card]Elvish Spirit Guide[/card] c’est une réponse à [card]Bloodmoon[/card]).
Le rouge peut essayer de gagner avec des créatures jouables sous [card]Bloodmoon[/card] avant l’arrivée de [card]Ensnaring Bridge [/card].
Si vous jouez [card]Spartial Contortion[/card], vous les voulez dans ce MU. Ils peuvent tuer un [card]Magus of the Moon[/card] si vous prenez du mana en pool en réponse quand ils le jouent.
Burn – défavorable[card]Painter’s Servant[/card] colore nos créatures incolores, puis une activation de [card]Grindstone[/card] nous meule complètement. Avec des tuteurs ([card]Imperial Recruiter[/card], [card]Enlightened Tutor[/card]), de la protection ([card]Red Elemental Blast[/card], [card]Pyroblast[/card] une fois [card]Painter’s Servant[/card] sur bleu en jeu) et leurs propres locks ([card]Blood Moon[/card], [card]Magus of the Moon[/card], [card]Ensnaring Bridge[/card]).
Le Mu est terrible.
Ils peuvent jouer T1 [card]Bloodmoon[/card]/Magus ce qui en general leur donne la partie. Un T1 painter est aussi terrible car nos créatures ne sont plus incolore, un condition necessaire pour [card]Eye of Ugin[/card] / [card]Eldrazi Temple[/card].
Et après si on arrive à avoir un board ils peuvent jouer [card]Ensnaring Bridge[/card] et être protégés derrière.
[card]Chalice of the Void[/card] x=1 bloque leurs [card]Grindstone[/card], et se protège de leurs REBs. Ils peuvent cependant toujours tutoriser [card]Jaya Ballard, Taskmage[/card] pour détruire le [card]Chalice of the Void[/card] ou se cacher derrière [card]Ensnaring Bridge[/card] et vous tuer à l’arpenteur ([card]Koth of the Hammer[/card], Chandra).
Les listes incorporant des Wastes peuvent s’en sortir un peu mieux vs [card]Bloodmoon[/card] s’ils ne trouvent pas un [card]Ensnaring Bridge[/card] à temps vous pouvez les racer avant qu’ils ne trouvent [card]Jaya[/card]. S’ils ont déjà joué meularde vos chances de victoire s’amenuisent sacrément.
[card]Dismember[/card] et [card]Warping Wail[/card] (tant que vous pouvez le jouer) sont bons pour tuer un [card]Painter’s Servant[/card], le premier est aussi un out à [card]Magus of the Moon[/card]. [card]Umezawa’s Jitte[/card] est un autre possible out.
Je manque d’expérience dans ce MU par contre.
Vous pouvez toujours jouer certaines de vos créatures ([card]Eldrazi Mimic[/card], [card]Endless One[/card], [card]Matter Reshaper[/card]) et essayer de monter un board avant de détruire [card]Ensnaring Bridge[/card] et d’attaquer FTW.
Si vous jouez [card]Ratchet Bomb[/card] vous les voulez.
Le blanc amène [card]Disenchant[/card].
Le noir apporte [card]Wasteland Strangler[/card] qui permet de tuer [card]Painter’s Servant[/card] mais il ne tuera pas un [card]Magus of the Moon[/card] a moins que vous n’ayez une [card]Mox Diamond[/card] ou un talisman (ils jouent [card]Simian Spirit Guide[/card] pour le rendre actif).
Le bleu donne [card]Eldrazi Skyspawner[/card] pour porter une jitte et gagner malgré [card]Bloodmoon[/card].
Le vert a [card]Krosan Grip[/card] et [card]World Breaker[/card] (avec [card]Elvish Spirit Guide[/card] c’est une réponse à [card]Bloodmoon[/card]).
Le rouge peut essayer de gagner avec des créatures jouables sous [card]Bloodmoon[/card] avant l’arrivée de [card]Ensnaring Bridge [/card].
Si vous jouez [card]Spartial Contortion[/card], vous les voulez dans ce MU. Ils peuvent tuer un [card]Magus of the Moon[/card] si vous prenez du mana en pool en réponse quand ils le jouent.
Spoiler
Comme toutes leurs cartes ne sont pas chères, [card]Sphere of Resistance[/card] / [card]Thorn of Amethyst[/card] sont plutôt moyennes. [card]Chalice of the Void[/card] est ok mais loin d’être gg. Par rapport à d’autres MUs, x=2 est l’idéal pour bloquer [card]Price of Progress[/card], [card]Searing Blaze[/card] / [card]Searing Blood[/card] et en G2&3 [card]Smash to Smithereens[/card] ou [card]Destructive Revelry[/card].
Le bon côté c’est que [card]Eidolon of the Great Revel[/card] fait pas grand chose et qu’on peut bloquer [card]Goblin Guide[/card]s & [card]Monastery Swiftspear[/card] facilement.
Le mauvais c’est qu’[card]Ancient Tomb[/card] bosse pour eux et [card]Price of Progress[/card] peut vous tuer direct.
L’accélération non terrain vous avantage, et évitez de jouer plus de terrains que nécessaire, mais jouez tous ceux dont vous avez besoin, ne pas se développer de peur d’un PoP vous tuera car vous donnerez du temps à votre adversaire. [card]Wasteland[/card] peut se cibler elle-même ou un autre de vos lands pour réduire les dégâts infligés par [card]Price of Progress[/card], ça arrivera donc rappelez-vous en.
Jitte peut parfois vous permettre de stabiliser. Une bonne main avec des [card]Thought-Knot Seer[/card]s rapides peut voler aussi des parties.
Post side attendez-vous à des anti artos, principalement à deux ce qui rend [card]Chalice of the Void[/card] x=2 si bon dans le matchup. Certaines listes jouent [card]Ensnaring Bridge[/card].
De votre côté, [card]Leyline of Sanctity[/card] si vous la jouez aide, [card]Price of Progress[/card] fera toujours mal mais comme on peut gérer ses bêtes on s’en sort.
Aucune couleur n’a de bonnes cartes de side sauf si vous jouez du lifegain en vert ou blanc juste pour ce MU.
Mauvaises cartes: [card]Phyrexian Revoker[/card] (ne touche que [card]Grim Lavamancer[/card]), cartes à Cc6+.
Ce n’est pas que nos cartes soient mauvaises contre eux, juste pas assez efficace pour les arrêter sauf si la chance est de notre côté et même dans ce cas ils peuvent toujours piocher une paire de [card]Price of Progress[/card] et un [card]Fireblast[/card].
Jund Comme toutes leurs cartes ne sont pas chères, [card]Sphere of Resistance[/card] / [card]Thorn of Amethyst[/card] sont plutôt moyennes. [card]Chalice of the Void[/card] est ok mais loin d’être gg. Par rapport à d’autres MUs, x=2 est l’idéal pour bloquer [card]Price of Progress[/card], [card]Searing Blaze[/card] / [card]Searing Blood[/card] et en G2&3 [card]Smash to Smithereens[/card] ou [card]Destructive Revelry[/card].
Le bon côté c’est que [card]Eidolon of the Great Revel[/card] fait pas grand chose et qu’on peut bloquer [card]Goblin Guide[/card]s & [card]Monastery Swiftspear[/card] facilement.
Le mauvais c’est qu’[card]Ancient Tomb[/card] bosse pour eux et [card]Price of Progress[/card] peut vous tuer direct.
L’accélération non terrain vous avantage, et évitez de jouer plus de terrains que nécessaire, mais jouez tous ceux dont vous avez besoin, ne pas se développer de peur d’un PoP vous tuera car vous donnerez du temps à votre adversaire. [card]Wasteland[/card] peut se cibler elle-même ou un autre de vos lands pour réduire les dégâts infligés par [card]Price of Progress[/card], ça arrivera donc rappelez-vous en.
Jitte peut parfois vous permettre de stabiliser. Une bonne main avec des [card]Thought-Knot Seer[/card]s rapides peut voler aussi des parties.
Post side attendez-vous à des anti artos, principalement à deux ce qui rend [card]Chalice of the Void[/card] x=2 si bon dans le matchup. Certaines listes jouent [card]Ensnaring Bridge[/card].
De votre côté, [card]Leyline of Sanctity[/card] si vous la jouez aide, [card]Price of Progress[/card] fera toujours mal mais comme on peut gérer ses bêtes on s’en sort.
Aucune couleur n’a de bonnes cartes de side sauf si vous jouez du lifegain en vert ou blanc juste pour ce MU.
Mauvaises cartes: [card]Phyrexian Revoker[/card] (ne touche que [card]Grim Lavamancer[/card]), cartes à Cc6+.
Ce n’est pas que nos cartes soient mauvaises contre eux, juste pas assez efficace pour les arrêter sauf si la chance est de notre côté et même dans ce cas ils peuvent toujours piocher une paire de [card]Price of Progress[/card] et un [card]Fireblast[/card].
Spoiler
Le matchup Jund ressemble à Shardless BUG, en échangeant les carte bleues de contrôle ([card]Ancestral Vision[/card], [card]Jace, the Mind Sculptor[/card], [card]Baleful Strix[/card]) par des cartes rouges plus agressives ([card]Lightning Bolt[/card], [card]Bloodbraid Elf[/card]), et souvent (mais pas toujours) [card]Punishing Fire[/card].
Globalement cet échange nous arrange car leurs cartes rouges ne sont pas atroces dans le MU. [card]Lightning Bolt[/card] se prends [card]Chalice of the Void[/card] x=1. Pour que [card]Punishing Fire[/card] nous tue une créature importante il faut qu’ils le jouent deux fois dans le même tour, pas souvent facile et presque impossible en présence d’un tax effect.
[card]Bloodbraid Elf[/card] et [card]Lightning Bolt[/card] sont surclassés par [card]Thought-Knot Seer[/card] ou [card]Reality Smasher[/card].
Malgré tout ne les sous-estimez pas. Ils ont toujours [card]Tarmogoyf[/card] qui nous empêche d’attaquer, [card]Abrupt Decay[/card] pour casser nos locks et [card]Lilliana of the Veil[/card] pour attaquer notre main et notre board.
N’essayez pas de les grinder, car si une bonne part de leurs cartes sont faibles, vous aurez bien plus de cartes mortes qu’eux et ils finiront par faire plus de CA entre leurs arpenteurs, les cascades et [card]Sylvan Library[/card].
Pour gagner ous devez être rapide et supprimer leur premier barrage ([card]Tarmogoyf[/card]) tout en écrasant leurs créatures plus petites, jouez assez de [card]Endless One[/card] (x=5+), [card]Reality Smasher[/card], [card]Endbringer[/card] pour passer au travers de [card]Tarmogoyf[/card]s et toujours avoir des bêtes malgré leurs antibêtes.
Leur SB peut être très variable, mais attendez-vous à de l’anti arto ([card]Ancient Grudge[/card]), plus d’antibêtes ([card]Maelstrom Pulse[/card], [card]Toxic Deluge[/card]), peut-être plus de manadenial ([card]Life from the Loam[/card] pour rejouer [card]Wasteland[/card] – ou même [card]Bloodmoon[/card]).
Les sphères peuvent être coupées dans le MU, Jund joue plus de créas que d’autres sorts, et même si c’est bien vs [card]Bloodbraid Elf[/card] into [card]Hymn to Tourach[/card] et superbe contre [card]Punishing Fire[/card] récursif, c’est pas assez (en plus [card]Punishing Fire[/card] est pas formidable contre nous dans tous les cas). Cependant si vous jouez assez de créas sensibles à PF vous devez avoir un plan contre.
Si vous jouez [card]Sphere of Resistance[/card] au-dessus de [card]Thorn of Amethyst[/card] c’est pour ce genre de MUs. Ils aiment une bonne curve et avoir [card]Bloodbraid Elf[/card] qui coute 2 de plus pour cascader quelque chose c’est beaucoup !
Chalice of the Void x=1 bloque [card]Deathrite Shaman[/card], [card]Lightning Bolt[/card], [card]Thoughtseize[/card]. [card]Lightning Bolt[/card] est pas une carte folle, donc OTD vous pouvez couper chalice.
[card]Warping Wail[/card] peut tuer [card]Deathrite Shaman[/card], [card]Dark Confidant[/card] et contrer [card]Hymn to Tourach[/card]. Ca parait décent mais il faut y réfléchir un peu plus. OTD vous pouvez contrer un possible [card]Hymn to Tourach[/card] T2, tuer un [card]Dark Confidant[/card] ou un [card]Deathrite Shaman[/card] avant qu’ils ne puissent untap avec. En revanche OTP, un [card]Hymn to Tourach[/card] T2 est bien moins fort si on a déjà une menace en jeu et pas eux. [card]Dark Confidant[/card] peut être dangereux si on joue de la pression trop vite. La carte reste jouable mais peut définitivement être coupable OTP.
[card]Phyrexian Revoker[/card] est dur à évaluer dans le matchup. Il peut les déranger en nommant [card]Deathrite Shaman[/card] ou aider contre [card]Lilliana of the Veil[/card] mais meurt immédiatement contre tout. Si vous pensez que votre adversaire sort ses blasts gardez-le, sinon sortez-le.
Le blanc vous offre le contrôle du board habituel avec [card]Eldrazi Displacer[/card], [card]Rest in Peace[/card] peut aussi [card]ovinize[/card]r leurs [card]Tarmogoyf[/card]s, et bloquer [card]Deathrite Shaman[/card] et possiblement Loam/Punishing Fire.
[card]Drowner of Hope[/card] est excellent dans le MU, protection contre Liliana, boardcontrol et gros beater soit tout ce que vous voulez dans le matchup en une carte. La valeur de [card]Eldrazi Skyspawner[/card] dépend de s’ils gardent leurs [card]Punishing Fire[/card] ou pas mais il faut mentionner qu’il est bon contre liliana et comme porteur d’équipements.
En vert [card]Worldbreaker[/card] est plus gros que tout ce qu’ils peuvent avoir et ne peux pas être tué, mais n’offre rien d’autre pour son haut prix. Si vous l’avez, sidez-le in, mais Jund n’est clairement pas une bonne raison pour l’avoir en side.
En noir [card]Wasteland Strangler[/card] est généralement actif et tue la majeure partie de leur bêtes mais encore une fois [card]Bloodbraid Elf[/card] est faible contre nous, [card]Dark Confidant[/card] peut être dangereux contre nous.. [card]Bearer of Silence[/card] est un bon out à [card]Tarmogoyf[/card] s’ils n’ont pas d’autres bêtes à côté et bon pour attaquer lili. Les deux cartes seront rentrées mais ne brilleront pas.
Le rouge comme d’habitude contre [card]Tarmogoyf[/card] peut retourner une partie grace à [card]Eldrazi Obligator[/card]. Autrement [card]Vile Aggregate[/card] se trade contre [card]Tarmogoyf[/card] et peux tuer lili malgré des chumbloqueurs. Si vous jouez [card]Endless One[/card] il devient meilleur car ça fait deux menaces à gérer pour [card]Abrupt Decay[/card].
Le matchup Jund ressemble à Shardless BUG, en échangeant les carte bleues de contrôle ([card]Ancestral Vision[/card], [card]Jace, the Mind Sculptor[/card], [card]Baleful Strix[/card]) par des cartes rouges plus agressives ([card]Lightning Bolt[/card], [card]Bloodbraid Elf[/card]), et souvent (mais pas toujours) [card]Punishing Fire[/card].
Globalement cet échange nous arrange car leurs cartes rouges ne sont pas atroces dans le MU. [card]Lightning Bolt[/card] se prends [card]Chalice of the Void[/card] x=1. Pour que [card]Punishing Fire[/card] nous tue une créature importante il faut qu’ils le jouent deux fois dans le même tour, pas souvent facile et presque impossible en présence d’un tax effect.
[card]Bloodbraid Elf[/card] et [card]Lightning Bolt[/card] sont surclassés par [card]Thought-Knot Seer[/card] ou [card]Reality Smasher[/card].
Malgré tout ne les sous-estimez pas. Ils ont toujours [card]Tarmogoyf[/card] qui nous empêche d’attaquer, [card]Abrupt Decay[/card] pour casser nos locks et [card]Lilliana of the Veil[/card] pour attaquer notre main et notre board.
N’essayez pas de les grinder, car si une bonne part de leurs cartes sont faibles, vous aurez bien plus de cartes mortes qu’eux et ils finiront par faire plus de CA entre leurs arpenteurs, les cascades et [card]Sylvan Library[/card].
Pour gagner ous devez être rapide et supprimer leur premier barrage ([card]Tarmogoyf[/card]) tout en écrasant leurs créatures plus petites, jouez assez de [card]Endless One[/card] (x=5+), [card]Reality Smasher[/card], [card]Endbringer[/card] pour passer au travers de [card]Tarmogoyf[/card]s et toujours avoir des bêtes malgré leurs antibêtes.
Leur SB peut être très variable, mais attendez-vous à de l’anti arto ([card]Ancient Grudge[/card]), plus d’antibêtes ([card]Maelstrom Pulse[/card], [card]Toxic Deluge[/card]), peut-être plus de manadenial ([card]Life from the Loam[/card] pour rejouer [card]Wasteland[/card] – ou même [card]Bloodmoon[/card]).
Les sphères peuvent être coupées dans le MU, Jund joue plus de créas que d’autres sorts, et même si c’est bien vs [card]Bloodbraid Elf[/card] into [card]Hymn to Tourach[/card] et superbe contre [card]Punishing Fire[/card] récursif, c’est pas assez (en plus [card]Punishing Fire[/card] est pas formidable contre nous dans tous les cas). Cependant si vous jouez assez de créas sensibles à PF vous devez avoir un plan contre.
Si vous jouez [card]Sphere of Resistance[/card] au-dessus de [card]Thorn of Amethyst[/card] c’est pour ce genre de MUs. Ils aiment une bonne curve et avoir [card]Bloodbraid Elf[/card] qui coute 2 de plus pour cascader quelque chose c’est beaucoup !
Chalice of the Void x=1 bloque [card]Deathrite Shaman[/card], [card]Lightning Bolt[/card], [card]Thoughtseize[/card]. [card]Lightning Bolt[/card] est pas une carte folle, donc OTD vous pouvez couper chalice.
[card]Warping Wail[/card] peut tuer [card]Deathrite Shaman[/card], [card]Dark Confidant[/card] et contrer [card]Hymn to Tourach[/card]. Ca parait décent mais il faut y réfléchir un peu plus. OTD vous pouvez contrer un possible [card]Hymn to Tourach[/card] T2, tuer un [card]Dark Confidant[/card] ou un [card]Deathrite Shaman[/card] avant qu’ils ne puissent untap avec. En revanche OTP, un [card]Hymn to Tourach[/card] T2 est bien moins fort si on a déjà une menace en jeu et pas eux. [card]Dark Confidant[/card] peut être dangereux si on joue de la pression trop vite. La carte reste jouable mais peut définitivement être coupable OTP.
[card]Phyrexian Revoker[/card] est dur à évaluer dans le matchup. Il peut les déranger en nommant [card]Deathrite Shaman[/card] ou aider contre [card]Lilliana of the Veil[/card] mais meurt immédiatement contre tout. Si vous pensez que votre adversaire sort ses blasts gardez-le, sinon sortez-le.
Le blanc vous offre le contrôle du board habituel avec [card]Eldrazi Displacer[/card], [card]Rest in Peace[/card] peut aussi [card]ovinize[/card]r leurs [card]Tarmogoyf[/card]s, et bloquer [card]Deathrite Shaman[/card] et possiblement Loam/Punishing Fire.
[card]Drowner of Hope[/card] est excellent dans le MU, protection contre Liliana, boardcontrol et gros beater soit tout ce que vous voulez dans le matchup en une carte. La valeur de [card]Eldrazi Skyspawner[/card] dépend de s’ils gardent leurs [card]Punishing Fire[/card] ou pas mais il faut mentionner qu’il est bon contre liliana et comme porteur d’équipements.
En vert [card]Worldbreaker[/card] est plus gros que tout ce qu’ils peuvent avoir et ne peux pas être tué, mais n’offre rien d’autre pour son haut prix. Si vous l’avez, sidez-le in, mais Jund n’est clairement pas une bonne raison pour l’avoir en side.
En noir [card]Wasteland Strangler[/card] est généralement actif et tue la majeure partie de leur bêtes mais encore une fois [card]Bloodbraid Elf[/card] est faible contre nous, [card]Dark Confidant[/card] peut être dangereux contre nous.. [card]Bearer of Silence[/card] est un bon out à [card]Tarmogoyf[/card] s’ils n’ont pas d’autres bêtes à côté et bon pour attaquer lili. Les deux cartes seront rentrées mais ne brilleront pas.
Le rouge comme d’habitude contre [card]Tarmogoyf[/card] peut retourner une partie grace à [card]Eldrazi Obligator[/card]. Autrement [card]Vile Aggregate[/card] se trade contre [card]Tarmogoyf[/card] et peux tuer lili malgré des chumbloqueurs. Si vous jouez [card]Endless One[/card] il devient meilleur car ça fait deux menaces à gérer pour [card]Abrupt Decay[/card].