planarvoid, le 18 March 2012 - 14:44 , dit :
-1 Lingering Souls, -1 Clique, -2 Ponder
+1 Intuition, +1 Unearth, +1 Snapcaster, +1 FoW (ce qui libère la place pour 1 Creuset en SB)
Ensuite la Tower et le Karakas (surtout sans Clique) peuvent dégager pour 2 Waste, mais le moteur intuition et le deck en général étant gourmand en mana, je pense revenir au switch tower<=>tundra préconisé par Martell (on a Vindicate+Snap au pire) selon les tests.
Alors oui, cela renforce le moteur Intuition que certains décrient avec l'ajout d'un 2ème exemplaire + Unearth qui permet d'avoir un tuteur de mid-late game avec une éventuelle value sur Snapcaster.
Unearth/SCM/SFM pour s'assurer une bête et l'équipement qui va avec
Unearth/SCM/StP pour du removal assuré (StPx3 fait la même chose, voir mieux si on a déjà Snappy en main)
Unearth/SCM/Vindicate pour de la gestion de permanent en late-game
...et d'autres 'tricks' du même acabit.
C'est mou, certes, mais les duress-like et Lingering Souls nous achètent plein de temps pour atteindre un lateGame ou le deck brille.