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#283795 Ultimate Box Topper

Posté Eveil du Fou - 11 November 2018 - 07:52

Voir le messagedte, le 07 November 2018 - 21:40 , dit :

quelqu'un à une idée du print run?
WotC dit quantité limitée, mais on a quand même deux "MagicFest" en limité UMA en début d'année 2019...

Ça va ressembler à Modern Masters 1er du nom.


#283750 Débats/Questions - Elfball

Posté blind - 09 November 2018 - 10:37

Je vais tester la carte. :) Avec le splash blanc pour Archon, on veut pas jouer du Gaddock en SB? Perso j'ai jamais vraiment aimé la carte vu que ça coupe tes GSZ.


#283745 Débats/Questions - Elfball

Posté blind - 09 November 2018 - 00:03

Citation

Tasigur dans le deck, tu as 6 (10 post sides) outs. WRP, 0 (4 SB).

J'ai rien compris. :P

Citation

Pour être encore plus clair, WRP gagne quand tu n'es pas perdu mais ne te sauves jamais d'un départ catastrophique. Tasigur beaucoup plus.

Clairement c'est le meilleur argument. C'est comme ça que je conçois le deck : avoir des cartes bonnes quand ça se passe mal. Maintenant la capacité de Tasigur demande tout de même 4 Manas, ce qui n'est pas rien.


#283726 Débats/Questions - Elfball

Posté blind - 08 November 2018 - 08:55

Citation

sauf que Tasigur est meilleur pour le rôle (dans ce MU, ainsi que delver, grixis control et combo. WRP est meilleur vs Eldrazi et D&T).

Que ce soit contre combo ou D&T, l'une ou l'autre ne reste pas post SB et auront probablement peu d'impact en g1. :)

Citation

Le problème de WRP c'est qu'il faut un elf en jeu, et avec un seul elf on a le risque de StP en réponse qui fait vraiment mal. Il coûte aussi plus cher en mana, ce qui peut être un problème.

Certes. Mais avec un stp, Tasigur ne reste pas non plus, au mieux tu pourras activer sa capacité 1 fois, ce qui reste toujours mieux mais c'est pas non plus incroyable. WRP a le mérite d'être un elf.


N'ayant jamais pu tester Tasigur, je te fais confiance sur l'analyse des deux même si je dois avouer que sur le papier, la capacité de WRP me semble bien plus impactante que celle de Tasigur (que je trouve certe forte mais incroyablement molle pour une carte qui prends son simple stp).


#283699 Débats/Questions - Elfball

Posté mechint - 07 November 2018 - 00:31

J'ai peu de temps avec le pro tour ( le brag ahah ) mais je vais essayer de répondre à ces interrogations . Je pense qu'il ya 2 type si ce n'est 3 de conditions de défaites pour elves/miracles .
D'une part le mu est évidemment moins bon qu'avant pour miracles puisque il n'a plus toupie et relie moins bien dans le terminus , néanmoins la perte de drs coupe a elves son plan de grind avec quirion ranger / symbiote .malgré tout la perte de drs pour elves est moins dommageable que celle de top pour miracles dans ce lu spécifique .

La une est favorable pour miracles , natural order est une mauvaise carte dans le mu puisque elle fonctionne mal contre les counterspell et les sweeper .elves n'a pas de cartes de racistes MD comme choke , carpet of flowers ou Sylvan library ( la random Sylvan parfois présente dans elves est trop marginale pour vraiment la considérer comme un problème régulier ).
Le jeu fonctionne avec bcp de créatures sur le board comme druidesse/birchlore et force le joueur d'elves à s'ovefextend dans les wraths .Être trop conservateur à la une ne fonctionne pas non plus puisque le play est puni par jace the mind sculptor qui est insurmontable pour elves so miracles untap avec .
La meilleure condition de victoire est la sortie explosive avec glimpse Moins sensible aux contres et qui permet de relancer la machine après un sweeper .
De par sa structure elves est un jeu dépendant à sa main de départ qui s'adapte aux cartes qu'il pioche . Donc si vous avez natural order en main Il faut en général le jouer et espérer gagner comme ça la une .
Je reviens plus tard dans la soirée / demain pour la suite :)


#283672 Débats/Questions - Elfball

Posté Adibou1er - 06 November 2018 - 10:46

Le débat du mardi : le MU Miracles est-il favorable ?

Dur dur de trouver de quoi se mettre sous la dent en termes de contenu un tant soit peu stratégique depuis que l'ensemble des contributeurs au topic de The Source ont migré sur Discord.
De fait je m'y suis inscrit et j'y suis les débats qui relèvent plus du casu que du compétitif.
Je vois pas mal de postulats très affirmés y fleurir et, en bon disciple de Descartes, je ne peux m'empêcher de penser contre.

Dernier exemple en date : un mec, très actif, affirme que le MU Miracles est "strongly favoured" depuis le ban de top.
Et de nombreux autres contributeurs lui emboîtent le pas, en nuançant à peine.

D'où ma question : depuis le ban de Top; le MU Miracles est-il devenu en notre faveur ?
Je n'ai plus affronté un Miracles IRL depuis le ban de DRS (qui avait l'avantage de bouffer leur grave et de limiter l'impact de Snap) et j'ai du mal à m'imaginer qu'Elves, version Chaos ou Combo, soit désormais favori contre Miracles.


#283600 UB Vial Ninja

Posté Ender241 - 01 November 2018 - 12:12

Article à étoffer dans les jours venant. Merci

:ninja: Historique

J'ai toujours aimé le petit ninja of the deep hours. Mais une fois en jeu le petit ne faisait pas forcément le fier. Le protéger, gérer les créatures adverses, batir toute sa stratégie sur 4 cartes c'est chaud.
Alors sont sorties des ninja. Quelques années plus tard en 2018, on les aura attendu. Mais bon j'attend toujours de nouvelles cartes à mécanique arcanes ou suspension ou modularité, je garde espoir. Les ninja dont je parle? Yuriko qui transforme vos ninjas en kamikazes: tous ceux qui touchent feront bien plus mal. Le deuxiéme c'est Tetsuko qui les rend tous imblocables(ou qui ne peuvent être bloqués désormais).


:ninja: Plan de jeu


C'est un jeu tempo, on pose des ptites bétes, on fait un peu mal, on gére un peu l'adversaire.
Au départ j'étais parti sur une version Esper, mais j'ai préféré tant qu'à faire un jeu qui sorte de l'ordinaire le tester budget comme ça quitte à le monter plus facilement IRL, faire des heureux, puis lui ajouter une couleur. Autre raison: j'ai testé le pack avec jusqu'à 10 terrains incolores.
Actuellement il est donc UB pour les contres et la défausse c'est la base de tous les decks tempo du moment.
Mais cette version joue fiole d'aether donc fortement basée sur les créatures.

:ninja: Construction
Liste visuelle mise à jour/

Citation

1 Vendilion Clique
4 Polluted Delta
1 Thieving Sprite
4 Spellstutter Sprite
3 Nightveil Sprite
4 Aether Vial
4 Force of Will
3 Daze
1 Plague Mare
5 Swamp
1 Underground Sea
4 Mutavault
4 Cloud of Faeries
2 Hostage Taker
4 Baleful Strix
4 Yuriko, the Tiger's Shadow
3 Bitterblossom
2 Sakashima's Student
6 Island
SB: 1 Mistbind Clique
SB: 1 Gilded Drake
SB: 4 Faerie Macabre
SB: 1 Plague Mare
SB: 1 Slithery Stalker
SB: 2 Back to Basics
SB: 4 Thoughtseize

SB: 1 Tetsuko Umezawa, Fugitive


:ninja: Manipulation

None

:ninja: Des Solutions

force of will, daze et thoughtseize. Les daze sur la 1, à remplacer ou compléter par des seize sur la 2.

:ninja: Un lock

Possible mais non obligatoire: cavern harpy, afin d'avoir toujours en main la farfadette cafouillesort.

:ninja: Un kill

Yuriko va faire super mal, protégez-la.
Ensuite ya le kill contre miracles: bitterblossom. Mais miracles me parait être mauvais matchup sans chalice of the void de side.

:ninja: La Manabase

Iles et marais.
8 ou 9 "bilands" parmi
>Fetchlands non-obligatoires(aucun cantrip dans la version que je propose), ajouter si JTMS
>bilands ou fastlands ou ravlands
mutecaveau qui est à la fois peuple fée et ninja

:ninja: Le Sideboard

Les faiblesses du deck sont d'abord liées à nos couleurs (Dimir) qui ne gèrent pas les enchantements et ont plus de mal à gérer les grosses créatures.

1) Faiblesse du lock
Je n'aime pas trop cavern harpy dans le pack, on a aucun cantrip donc elles sont plus susceptibles de dormir dans nos mains, les terrains ne venant qu'au bonheur la chance. Je préfére actuellement juste avoir plus de bétes à CA comme strix/yuriko/cloud of faeries/nightveil sprite.

2)Faiblesse des couleurs/solutions MD
Venser, shaper savant, echoing truth sont nos solutions aux enchantements. Malheureusement ça ne fait que repousser si on ne pioche pas une défausse ou un hard counter pour l'accompagner. Je cherche d'autres solutions(choke>fastland, mitard>on le voit jamais)
les bétes adverses pour l'instant je les gére que rarement. J'ai des solutions aux 1/1 et des solutions aux gros thons(kul et grisou). Le reste je le laisse, je peux le bloquer au besoin mais il préférera bloquer qu'attaquer.

3)Faiblesse du kill
Ca tue lentement j'ai l'impression. Aprés je ne suis pas un joueur de tempo donc mon avis est sans doute biaisé.

4) Les Classique
des contres supplémentaires, des sweepers peuvent être ajoutés. Des calices du vide sont une solution radicale mais sera posé T2, et l'adversaire va rentrer du pete artos(aether et strix).

5) Remarque
Le but du SB est d'apporter soit des bétes silver bullet, soit des sorts non-créa tellement puissants qu'on se fiche qu'il ne soit pas créa.rea
Exemple la faerie macabre est une solution à dredge par sa capa, mais c'est aussi une béte incontrable a la fiole qui colle 2/tour, elle peut aussi remonter en main par yuriko donc sa capa peut être jouée plus tard, c'est un peuple fée qui améliore nos farfadettes, elle est dans nos couleurs.
Contre exemple: le back to basics je l'aime tellement cette carte que supprimer 1/3 de mes terrains pour tuer un pack eldrazi/tricolore/lands vaut le coup(un eldrazi est 5 fois plus gros qu'une fée messieurs). Et mes mutavault peuvent être posés, attaquer, être ninjutsués donceffet réduit.



:ninja: Application

Voilà testez le pack, faites-vous votre avis.
Pour aller plus loin je vous ajoute deux liens de packs trés différents.
Une version grixis control qui ne fait que libérer 7 slots pour les ninjas. :ninja:
Une version qui joue des ptites bétes RIDICULES pour faciliter le ninjutsu. :moustache:

Merci à Random à qui j'ai piqué la mise en page de l'article(façon Ninja, l'a vu que du feu)

Post-scriptum
MERLE! J'ai failli oublier la liste.
Et pour rire un coup, voici une liste qui partait tellement en live...(mais j'y retoucherai un jour).


#283414 Opa sur les cartes

Posté froggy25 - 22 October 2018 - 18:40

Voir le messageLePoulet, le 22 October 2018 - 09:07 , dit :

Non, y a les 8. Le design est abominable, on dirait des cartes Pokémon.
Tu viens de faire pleurer mon Amonita.
Image IPB


#283411 Débats/Questions - Elfball

Posté Adibou1er - 22 October 2018 - 18:00

Voir le messagedte, le 22 October 2018 - 17:42 , dit :

Pour moi delver, c'est un des MUs où AT>AD: le contre c'est rare, entre glimpse, GSZ, visio/symbiote à gérer et le fait qu'ils jouent très peu de contres. Et on veux rarement faire decay T2. Par contre le côté sinkhole est plutôt bon.
Bien sûr tu perdras des parties sur delver, AT contré que tu aurais pu gagner avec decay. Mais ce n'est pas vraiment le problème.

Je vois parfaitement ce que tu veux dire.
De mon expérience du MU (et pour avoir joué pas mal de decks delver, mais peut-être mal aussi...) :
- déjà les decks delvers jouent 8 contres minimum, ce que je ne trouve pas "peu", car assortis d'au moins 8 cantrips. Ce nombre augmente normalement post side avec Flusterstorm qui rentre.
- les delvers decks ne contrent que très rarement les bêtes, hormis peut-être la première à portée de daze.
- delver est la seule créature contre laquelle nous sommes impuissants, dans une guerre d'attrition ils gagneront très souvent une game où ils auront fait delver T1 into tempo sur notre board et nos lands + contre nos spells clé (oui ça fait beaucoup mais ça arrive quand même). Si on est forcés de rentrer dans ce plan de jeu là, alors decay devient notre salut.
- d'ailleurs ce n'était pas toi qui disais réfléchir en game avant tout sur "comment ne pas perdre" ? :)


#283406 Débats/Questions - Elfball

Posté Adibou1er - 22 October 2018 - 15:01

Assassin's Trophy ou Decay ?
AT et AD ?
Main ou side ?

Voici trois questions qui me taraudent depuis quelques jours et auxquelles je peine à trouver des réponses définitives.

AT est pour certains un upgrade strict à Decay. Elle permet en effet de gérer définitivement des permanents tels que Gurmag, TKS, Sneak Attack, Griselbrand, Omniscience, Jace TMS, Thespian Stage et Dark Depths, Nexus et toute une série de lands casse-bonbons. Bref, à peu près tout ce que Decay ne pouvait pas gérer à cause de leur CCM ou de leur type, et qui s'ajoute donc à tout ce que Decay gère déjà, modulo Chalice à 2 et Counterbalance..
Cette flexibilité totale s'assortit d'une contrepartie qui n'en est pas toujours une en Legacy : elle offre un basique à notre adversaire.
Et puis bien sûr AT n'est pas incontrable.

Or, ce qui fait la force de Decay c'est justement cette inéluctabilité.

Si on pousse un peu plus loin le raisonnement, j'ai été frappé par ma réticence à entrer AT contre les decks Delver/Tempo.
Jamais je n'ai eu envie de risquer de prendre Timewalk sans avoir réussi à gérer le petit Insecte volant.

De plus, et même si la perspective de ne pas perdre tout de suite face à de mauvais matchup est alléchante, leur donner un land drop n'est pas tout à fait anodin quand l'une de nos forces est précisément de pouvoir rapidement prendre le large en termes de mana généré.

Je viens d'acquérir mes AT, je vais sûrement les jouer dans un split 2 AT / 1 Decay qui me semble, sur le papier, un bon compromis.
Est ce que vous avez déjà pu les tester ?

En ce qui concerne le "Main ou Side", je suis sur une version très combo donc les seuls slots que je dédie à la toolbox sont Sage (x1 ou x2) et Ooze.
Là il s'agit plus d'une approche philosophique du deck et du meta attendu.
A Paris sur les derniers tournois que j'ai faits le meta était très fair ce qui est bon pour Elves.
J'ai vraiment kiffé passer en mode autopilote dès le T2 parfois.
Donc peu propice à l'inclusion d'un slot CoBru / AT main deck.


#283307 Tournoi Cockatrice Legacy !

Posté Flutiau - 16 October 2018 - 17:27

Oh cooli les gars. Le haussement de ton n'était nécessaire ni pour l'un ni pour l'autre.


#283270 Deck tech' Death Shadow avec Mechint

Posté Yoan42 - 15 October 2018 - 14:46

Bonjour !

Voici donc la 2ème vidéo deck tech' cette fois consacrée à UB Death's Shadow.

Encore une fois je suis avec mon acolyte Thomas (Mechint), on vous parle du tempo, de la liste ou encore de certains tricks et plans de jeux. Puis comme la dernière fois, on s'affronte dans un match à mort !

Cette fois c'est une "commande" de la Coupe de France Legacy qui souhaite produire un peu de contenu type article/deck tech, à raison d'un article/une vidéo tous les deux mois (comme ça j'ai une bonne excuse pour me motiver ^^).

Je pense aussi lancer un format plus court (type "apéro" discussion) de 10-15min pour revenir sur un deck, une carte, un tournoi... moins de montage, plus rapide à faire, et donc des sorties plus régulières. Qu'en pensez vous ?

Deck tech': https://www.youtube....v=Cw6EI7mL2wA

Le match: https://www.youtube....=LRPIqehy3qM&t=

J'espère que ça vous plaira, j'ai essayé de tenir compte de vos remarques (plan fixe, micro-cravate, musique...), n'hésitez pas à commenter et donner vos remarques les plus constructives afin que j'améliore encore ces petites vidéos. :-)


#283199 Reports - Elfball

Posté Adibou1er - 13 October 2018 - 19:16

Je n'avais pas joué le deck depuis le ban de DRS mais j'ai décidé de le remonter pour le mensuel de MB de cet aprem.
Et bien m'en a pris.

Je joue une liste all in avec comme seuls slots toolbox 2 sage et 1 ooze MD.
Pas de progénitus en side, j'ai mis Ruric à la place.
5 discard, choke, 2 surgical, 1 Trap, 1 Sylvan, 3 decay, Ruric, Nissa.


Nous étions 37 dans l'ambiance surchauffée de la nouvelle salle de MB qui, malheureusement, n'était pas climatisée.
Pour l'occasion j'avais apporté mes très gros dés, et ils m'ont plutôt porté chance :)

Ronde 1 contre Schtormy (Grixis Delver), 2-0, otp (1-0) :

Je pose un llano T1 avec pendel (j'ai juste berceau en main comme land), il waste.
Ca me va, je suis déjà devant.
Je crois qu'il fow un glimpse ou un gsz, moi je pose deux nettle qui iront au bout toutes seules, son Gurmag et son YP arrivant bien trop tard.
Martin me dira après la game qu'il avait pris mon pendel pour un berceau, c'est pourquoi il l'a wasté et pourquoi il a perdu la 1.

A la 2 je dégueule ma main T2 dans pas grand chose mais ça me suffit ensuite pour bouibouiter.


Ronde 2 contre Guillaume (Omnitell), 1-2, otp, (1-1) :

Je connais Guillaume, mais j'oublie ce qu'il joue. Je mull 6 dans une main pas ouf. Je réalise mon erreur quand il pose sa 2e île.
Il réussit à vite poser Emrakul via Show and Tell.
A la 2, je mull encore à 6. Avant que je ne parte il fait tomber un fluster de sa main. Merci pour l'info :)
Du coup je l'appâte avec une saisie et pose un Choke après avoir constitué un gros board. ça suffira.
A la 3 il me contre 1 bête et 1 discard, je décide de ne pas faire le fb de cabal et de lui laisser un tour pour ne pas non plus être sans gaz (j'ai sage, surgical en main,  llano et symbiote sur le board).
Il topdecke omni et arrive à la poser, puis à stifle mon sage...
Tant pis :)
Guillaume vient de battre son 2e elfball en 2 rondes.

Bon il ne me reste plus qu'à faire un sans faute.

Ronde 3 contre Maximilien (Burn), 2-0, otp, (2-1) :

Première fois que j'affronte Maximilien donc je suis prudent.
Je garde une main sympa après un mull 6 mais avec seulement symbiote et visio.
Lui pose Guide gobelin et me descend à portée de kill avant son T3.
Pas de chance pour lui je fais un énorme glimpse qui m'offre le kill.

A la 2, re mull 6, je fais un NO into Ruric, il pose eidolon mais il ne peut pas lutter.
Les 4 joueurs à 3z font ID.

Ronde 4 contre Xavier (Gobelin), 2-0, otd, (3-1) :

Je n'ai pas de souvenir de la 1 (j'ai noté qu'il a mull 6) mais il ne m'a visiblement pas touché (mes pv étant à 19).
A la 2 il pose lackey, gère ma bête, je vois sa main qui me promet l'enfer (double gempalm, pyrokinesis, tarfire...).
Le problème c'est qu'il met 4 tour à toucher son 2e land. Largement suffisant pour moi pour gagner.

Les 4 joueurs à 3-1-0 font ID.
Il me faut gagner la dernière pour faire Top8, simple.


Ronde 5 contre Vincent (Zombardement), 2-1, otd, (4-1) :

Vincent est à 7 points, moi à 9.
Ca me fait chier d'avance de la perdre car je sais qu'il ne passera pas avec 10 point mais on la joue, on est là pour ça :)

Il n'est pas loin de gagner la 1 (il fait un missplay en ne sacrifiant pas ses 3 dernières bêtes et me laisse... à 3) mais grâce à son offrande je pose Ooze et réussit à survivre puis à gagner.

Plus de souvenir de la 2. Je crois qu'il me détruit la main avec de la discard (je garde une main double glimpse double NO) avant de me finir avec double VV et double Carrion Feeder. Blind appréciera.

A la 3 il fait cabal glimpse, touche, me défonce encore la main.
Je me vois remballer malgré mes quelques bébêtes sur le board mais le dieu du topdeck me tape sur l'épaule et me fait "hey ça te dirait de piocher ton meilleur out ?". Je réfléchis, regarde Vincent et lui fais "ouais ok".
Du coup je topdeck Ooze, lui bouffe son grave, gagne des PV... Bref, dur.

Et me voilà en Top 8 !


Quart de finale contre Constantin (DnT), 2-0, otp, (5-1) :

Mon adversaire qui débute en Legacy n'est pas ravi de m'affronter.
J'essaie de lui remonter le moral mais j'ai le toss.

Je garde une main correcte (symbiote plus visio), pioche comme un grand tout dans l'ordre quand lui mull 6, sa Jitte n'arrivera pas à me toucher.
A la 2 c'est beaucoup plus compliqué, je fais un gros glimpse qui me permet de poser un Hoof mais je le laisse à 2.
Il a de quoi survivre, me fait Containment Priest sur un 2e No, pose un Batterskul... Mais mon draw engine me permet de le noyer sous le CA et de le terminer (Ps : merci Sylvan).

On décide de splitter les lots avec les autres demi-finalistes et de jouer pour les points CDF.
Vivien drope et court rejoindre un date, je suis apparié contre Denis.

Demie contre Denis (Eldrazi), 2-0, otd (6-1) :

Denis garde une main vraiment moyenne.
Je m'attends à Chalice T1 mais ça sera Mimic.
T2, pas de chalice, trop sympa. Mais il arrive à connecter jitte (c'était son plan). Moi j'ai gardé un main avec Sage, du coup je vire sa jitte puis pars avec un gros glimpse qui finit par le submerger. Il m'aura quand même laissé à 13.

La 2 je garde une main avec double decay, sage, deux lands, visio..
Lui est sur la défensive, il pose Ratchet, je decay.
Je commence à Swarm il fait All is Dust. Je remonte visio et pioche Symbiote, je repars tranquillou.


Finale contre Bobby (Gobelins), 1-2, otd (6-2) :

Je gagne la 1 malgré un mull 6. Plus trop de souvenir, je crois Glimpse.
A la 2 il fait lackey et chalice T2.
Je suis un peu emmerdé. Là mon choix de ne pas jouer Progénitus dans les 75 me fait perdre clairement.
Je fais NO into.. Rec Sage pour péter son chalice et essayer de respirer. Lui s'étale. Je connais sa main, elle n'est pas létale mais je prends son plan beatdown en pleine gueule.
Je crois m'en sortir, je suis à 2 pv, j'ai plus de bloqueurs qu'il n'en faut, decay qui pète une de ses bêtes mais il a topdecké Pyrokinesis comme un coquin et me termine.
La 3 je réfléchis pas trop, garde une main à un land, je fais Bayou T1 into Saisie.
Je vois 2 waste, Port, vial, chalice... Je retire vial et me dis que je suis mort.
Il ne me waste pas T1, ouf, je refais saisie vire le chalice... Et décède quelques tours après car pas de land...


Les + :
- bah finale avec un deck un peu bancal (61 cartes, 3 berceaux seulement)
- 80e de bons d'achat
- les 6 BBQ en top 8 :)
- le coca offert par la boutique pour les Top8eurs

Les - :
- les 35 degrés ambiants
- ne pas avoir joué Progé


#282677 [jeux] Combo de folie!

Posté Matsaya - 20 September 2018 - 14:04

Voir le messageZilozilo7, le 20 September 2018 - 14:00 , dit :

Ne pouvant en jouer que 4, et la carte s'exilant lorsqu'elle est meulé, je ne vois pas trop comment on pourrait faire pour en abuser :ninja:

La jouer à la main, puis mélanger le cimetière, puis les meuler …

Ou les récupérer de l'exil.

Spoiler



#282682 [jeux] Combo de folie!

Posté le ch'ti lorrain - 20 September 2018 - 15:49

Je l'ai !!

Spoiler

EDIT : possible en kill T1 aussi :

Spoiler