[Archivé]Tresh/Greffe UG
#1
Posté 11 March 2010 - 22:28
4 FoW
4 Daze
4 Brainstorm
2 Collet à sort
4 Stifle
18 Crea
2 farfadette cafouillesort
2 Tarmo
4 Mangouste agile
4 Ancien protecteur
3 Manipulatrice Cytoplaste
3 Ninja des heures sombres
3 Artefact
3 Explosif artificiel
21 lands
4 Wasteland
4 Ile
4 Ile tropicale
4 catacombe verdoyante
4 Misty rain forest
1 Ruines de l'académie
L'optique du deck : aggro/contrôle avec une capa que j'aime bien "Greffe".
Les slots contrôles, sont bien sur tous les contres (FoW/Daze/Collet/Explo...)
L'aggro est là avec les 2(malheureusement pas 4) Tarmo, le coté Tresh avec les Mangouste et tous les fetchs, et les Ancien Protecteur (5/5 piétinement pour 2 avec un défaut qui devient un point fort).
Le but du deck est de contrer le plus de mena hors créa, et de piquer à l'aderversaire ses gros thons grâce à Ancien protecteur et Manipulatrice Cytoplaste.
Le défaut d'Ancien protecteur peut se retrouver "contré" lorsque :
- on a pris le contrôle de toutes les créa adverses (dans ce cas là, c'est quand même très bon )
- stifle
- attaque avec Ancien protecteur non bloqué et Ninja des heures sombres.
Un petit trix que j'aime bien dans ce deck :
- contrer un sort avec Farfadette à la fin du tour adverse
- attaquer avec
- la remonter grâce à Ninja et donc avoir la possibilité de recontrer avec.
Pas de side pour l'instant car je cherche toujours quoi mettre à part les trucs habituels du genre Tormod/Spellpierce ect...
Je cherche surtout des cartes anti-aggro/tribal dans ces 2 couleurs et peut être en MD à augmenter le "coté greffe"
#2
Posté 12 March 2010 - 17:37
Kalh, le Jeudi 11 Mars 2010 à 22:28, dit :
Ok quand on lit agro-controle et qu'on voit que 2 Tarmo y a tout de suite un problème.
Au passage si tu n'en a mis que 2 parceque tu n'en a que 2 en vrai, passe a 4 au moins sur la liste que tu postes ici.
tomjulioo, le Samedi 10 Décembre 2011 à 12:33, dit :
#3
Posté 12 March 2010 - 20:51
Wrath of God, le Vendredi 12 Mars 2010 à 17:37, dit :
Au passage si tu n'en a mis que 2 parceque tu n'en a que 2 en vrai, passe a 4 au moins sur la liste que tu postes ici.
je ne pense pas qu'il soit obligé
#4
Posté 12 March 2010 - 21:19
Citation
Au passage si tu n'en a mis que 2 parceque tu n'en a que 2 en vrai, passe a 4 au moins sur la liste que tu postes ici.
c'est bizarre, avec un pote, après lui avoir dis que j'avais posté cette liste sur ce forum et plus particulièrement sur cette rubrique Casual/Budget, il m'a dis que la première réflexion serait pratiquement ça
Sinon oui, j'ai que 2 Tarmo donc c'est pour ca qu'il n'y en a que 2 sur la liste que je post.
Après pourquoi poster une liste avec que 2 Tarmo, alors que je m'attends (aussi) à ce genre de réflexion?? c'est que j'ai testé la liste avec seulement 2 Tarmo, et comme indiqué beaucoup plus haut (en sous titre par exemple) la liste m'amuse bien et que je l'ai testé seulement avec 2 Tarmo et pas plus (désolé je ne supporte pas MWS et consort).
Si t'as maintenant des remarques objectives avec des arguments ils sont les bienvenues
Citation
je ne pense pas qu'il soit obligé
Merci.
Modifié par Kalh, 12 March 2010 - 21:20 .
#5
Posté 13 March 2010 - 21:32
Kalh, le Vendredi 12 Mars 2010 à 21:19, dit :
Merci.
Oui, 1ere remarque: Achete toi ou trouve les 2 Tarmo qui te manquent , bon allez je sort.
Sinon Sprite x2 c'est pas assez fort(optimisation peut être ?) car tu en auras rarement les 2 dans la meme partie.
Explosifs artificiels, je ne les trouve pas très efficace tant qu'on ne peut pas les monter jusqu'à 3 compteurs, 3 c'est peut être 1 de trop.
21 Lands pour un tresh c'est beaucoup trop, il vaut mieux bouibouiter avec un set de ponder plutôt que de poser des lands a la chaine.
tomjulioo, le Samedi 10 Décembre 2011 à 12:33, dit :
#6
Posté 14 March 2010 - 08:59
Ca devrait me permettre de mieux gérer les menaces à 2 ou 3 CCM.
Beaucoup de land à la base, car les Manipulatrices sont quand même chers à jouer, et je veux avoir de quoi les protéger une fois qu'elles sont sur table.
Je vais quand même essayer d'intégrer 2 ou 3 ponders à la place des Ruines/Land de base, selon mes tests sans (ou avec moins) Explosifs artificiels.
Et enfin, merci
#7
Posté 06 April 2010 - 21:24
16 sorts
4 FoW
4 Daze
4 Brainstorm
2 Collet à sort
2 Fuite de Mana
24 Crea
3 farfadette cafouillesort
4 Tarmo
4 Mangouste agile
4 Ancien protecteur
3 Manipulatrice Cytoplaste
3 Ninja des heures sombres
3 Ghildmage de Simic
2 Artefact
2 Explosifs artificiels
18 lands
4 Wasteland
2 Ile
4 Ile tropicale
4 catacombe verdoyante
4 Misty rain forest
J'accentue le coté greffe grâce au Ghildmage qui me permette de minimiser encore plus le défaut des Ancien Protecteur.
Le coté aggro a été renforcé grace au 2 tarmo.
Malgré les remarque les 2 Explo Artificiels sont restés, car je ne peux pas jouer sans une carte qui "reset" le board.
J'hésite actuellement à sortir 2 Catacombes pour rentrer 2 Bayou afin de les optimiser (c'est ma plus grande interrogation actuellement).
En jouant U/G j'ai testé une liste en essayant de renter Selkie et Coatl, mais ca ne l'a pas fait du tout.
Mon plus grand regret c'est la sortie des Stiffles, mais d'une certaine façon, c'est le genre de carte que je sorts quand je n'en ai plus besoin.
#8
Posté 06 April 2010 - 23:02
Là, comme ça, ça m'a l'air d'un bon plan synergique avec le reste de ton paquet (ninja, sprite, ancient).
Apocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :
OrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :
#10
Posté 07 April 2010 - 13:15