UW Landstill
#76
Posté 17 November 2008 - 09:50
#77
Posté 17 November 2008 - 10:24
Je pense, et ça n'engage que moi, que la 1ere chose qui fait qu'un deck et ses variantes ont le même nom est que la stratégie, le concept reste le même. Et c'est flagrant avec "Landstill", le deck qui joue sur Manland (decree) + Standstill avec autour masse control et mini-toolbox.
It's The Fear, si je ne me trompe pas, ne joue ni Manland, ni Standstill. Et sa structure control + toolbox ressemble beaucoup plus à des decks comme Eternal Garden ou bien Togless.
Modifié par xaelchim, 17 November 2008 - 10:58 .
#78
Posté 17 November 2008 - 10:49
Que tu trouves, que ça ne justifie plus de la nom de landstill, je veux bien le comprendre, mais dans mon précéent post, je voulais simplement dire que l'archétype n'avait pas disparu, mais qu'il avait plutôt évolué. Après, c'est sûr, chacun a sa propre analyse de la dynamique du métagame.
#79
Posté 17 November 2008 - 11:05
En relisant mes posts, j'ai l'impression d'avoir été un peu condescendant, mais ce n'est pas du tout mon intention... Si j'ai posté, c'est parce que j'ai un peu tiquer en lisant que la liste de Sea R Hill n'était pas représentative actuellement, alors que je ne vois quasiment que ce genre de liste UW old-school, que ce soit IRL ou sur MWS.
Après oui, on peux quand même dire que L4cc et ITF sont cousins dans le sens ou le plan de jeu est +/- identique, même si ce ne sont pas les mêmes cartes. Du coup, ça explique/prouve aussi en partie pourquoi Landstill est beacoup plus joué façon old school UW que splash 4cc :
Ceux qui veulent jouer Landstill pour son style de jeu feront une version "old school". Ceux qui veulent à tout prix jouer Deed et Tarmo entre autres préféreront surement jouer Togless, Garden, ITF,... qui sont un peu plus efficaces que Landstill 4cc je pense, des "évolutions" de cet archétype comme tu le dit. Donc même si des gens jouent sûrement encore des Landstill 4cc, ils ne représentent logiquement pas la majorité des joueurs de Landstill, et donc la liste de Sea R Hill n'est pas marginale actuellement, bien au contraire.
PS : Sinon, je suis entièrement d'accord avec Tafit et les autres sur l'indispensabilité de Standstill dans Landstill.
Modifié par xaelchim, 17 November 2008 - 11:55 .
#80
Posté 17 November 2008 - 12:35
#81
Posté 17 November 2008 - 21:20
En fait, si tu surveilles bien les listes de landstill ayant topuité ( ), on s'aperçoit que la base est majoritairement UW (la tu as clairement raison), mais et régulièrement (c'est un euphémisme) splashée.
Pour faire très court (car dit dans les pages précédentes de ce Sujet) on a
Splash :
Qui apporte Fire/ice Pyroclasme REB. Ma version old shcool préféré, faites pour liquider la prolifération de gobs. (Pyroclasme, à ce qui parait c'est plutot ubber). Les menaces ont changé, et pyro + fire/ice sont trop faibles (merci tarmo/stalker).
Splash :
Apporte tarmo, souvent on le couple avec du noir pour accéder à action pernicieuse. La mana-base se fragilise du fait de l'apport des 2 couleurs. Mais on a un jeu polyvalent qui peux jouer Creuset et/ou Vie du terreau.
Splash :
La version qui apporte le plus de choses actuellement. Les résultats sont très réguliers et le deck est vraiment réactif à presque toutes les situations.
Premier changement : Wish bleu en auto-include (2/3 slots), un certain nombre de basic (de 4 à 6), 1 ou 2 lands permettant de jouer la couleur splashé.
Des Explosifs artificiels pouvant être jouer à 3 (merci le splash).
On accède à extirpate qui permet de renverser certains MU's (je rentrerais pas dans le détail, mais contre togless, c'est souvent une porte de sortie vraiment fun, les parties se jouant souvent sur la 1...)
Je peux poster une liste si besoin pour étayer mes propos.
Ps: franchement, Landstill UW oldschool jouait Moat + Ange exalté aka le pire choix de kill dans landstill.
voili voilou
#82
Posté 18 November 2008 - 11:59
Tafit, le Lundi 17 Novembre 2008 à 21:20, dit :
Splash :
La version qui apporte le plus de choses actuellement. Les résultats sont très réguliers et le deck est vraiment réactif à presque toutes les situations.
Premier changement : Wish bleu en auto-include (2/3 slots), un certain nombre de basic (de 4 à 6), 1 ou 2 lands permettant de jouer la couleur splashé.
Des Explosifs artificiels pouvant être jouer à 3 (merci le splash).
On accède à extirpate qui permet de renverser certains MU's (je rentrerais pas dans le détail, mais contre togless, c'est souvent une porte de sortie vraiment fun, les parties se jouant souvent sur la 1...)
le splash apporte en side aussi Peste Arti (en 1 exemplaire, tutorisable avec preceptrice éclairée) et le pacte de tuerie (tuto avec wish bleu)
peste arti + humility ça gere bien tout les jeux tribaux (qui sont présent dans mon meta)
j'ai eu joué le splash pour Hélice d'éclairs (x2) de base + fire/ice, et pyroclasme de side ( à l'époque les gob etaient nombreux) : mais je préfère de loin la version avec
Quelqu'un a testé la capsule ? récursif avec la ruine, ça parait sympa sur le papier
#83
Posté 18 November 2008 - 12:47
#84
Posté 18 November 2008 - 13:13
Mais bien Humility +
Night of Souls' Betrayal
Legendary Enchantment
All creatures get -1/-1.
Bon blague à part ça coute 4 mais couplé à humility c'est rigolo non ?
#85 Invité_jbdfg_*
Posté 18 November 2008 - 14:39
Zazatorix, le Mardi 18 Novembre 2008 à 13:13, dit :
Mais bien Humility +
Night of Souls' Betrayal
Legendary Enchantment
All creatures get -1/-1.
Bon blague à part ça coute 4 mais couplé à humility c'est rigolo non ?
pourquoi pas plutot l enchant blanc de tempest qui coute 3 et qui fait un point de vie par créature attaquante ?
#86
Posté 18 November 2008 - 15:09
_réponse en faisant semblant d'être sérieux : parce que dans ce cas-là (orim's prayer+Humility), ça ne tue pas les bêtes, donc si l'oppponent gère les enchants il a toutes ses menaces encore sur la table.
_réponse en étant vraiment sérieux : c'est pas un peu n'importe quoi ce que vous êtes en train de proposer, là ? Humility+NoSB ?!?? En legacy compétitif ?????!?? (enfin, disons que le choix de l'adjectif "rigolo" dans ton post était judicieux )
De toute façon, Humility suffit largement pour gérer les bêtes, avec ce deck, quand même...
Et tout à fait d'accord avec Assassin, executioner's capsule avec le en splash, ça sent la récursivité sur plus d'un tour, c'est à dire que ça a l'air super moyen. (en revanche, si la base de mana le permet, c'est assez fort, comme carte)
#87
Posté 18 November 2008 - 15:29
Jo_la_loose, le Mardi 18 Novembre 2008 à 15:09, dit :
De toute façon, Humility suffit largement pour gérer les bêtes, avec ce deck, quand même...
J'allais dire là même chose sauf que comme je suis pas modo j'ai pas le droit de dire que les gens proposent n'importe quoi.
En ce moment j'essaye de tester une nouvelle tech de ouf maindeck: Forcefield!
Non plus sérieusement je suis sur une tech pour tuer (plus) vite, et c'est très efficace (kill tour 7 vs aggro loam pour le premier test) mais aussi très vulnérable. A voir donc, je testerai ça dès que l'occasion se présentera.
#88
Posté 18 November 2008 - 15:35
Sea R Hill, le Mardi 18 Novembre 2008 à 15:29, dit :
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#89
Posté 18 November 2008 - 15:41
Zazatorix, le Mardi 18 Novembre 2008 à 13:13, dit :
Mais bien Humility +
Night of Souls' Betrayal
Legendary Enchantment
All creatures get -1/-1.
Bon blague à part ça coute 4 mais couplé à humility c'est rigolo non ?
pourquoi ça ne marcherai pas?
l'humility fait perdre les capa pas le type de créature
ou alors un ordre de couche à respecter?
#90
Posté 18 November 2008 - 15:48
humility s'applique en 6b.
NoSB et plague s'appliquent en 6d.