J'ai bcp réfléchi au
, et je le coupe volontairement pour les raisons suivantes:
- Hierarch est pas forcément mieux car il peut se faire sworder si t'as plus de mana derrière, le Baloth jamais, et ac Stronghold en jeu, ça a toute son importance
- Vindicate, bof, Deed gère déjà tout
- StP, wai, c'est vrai, ça aurait pu roxer; mais je préfère avoir une base de mana plus forte et éviter le mana denial, qui peut ê très ennuyeux ds Rock
DR sont très importants ici, parceque arène tour un veut svt dire victoire; et pouvoir craquer Deed deux tour + tôt est salvateur (bref, Maverick a tout bon); Birds, ça part sur Deed, Fanatic et compagnie, je sais bien que c'était une carte importante ds l'accélération à l'époque, mais plus auj, pas en legacy en tout cas, parceque personne ne laissera trainer ton Birds t1 lgt sur table
3 Witness et 3 Tarmo, un peu par manque de place, ils auraient pu être envisagé en 4
on pourrait me dire de virer mes Walls ou Sakura mais non, j'ai besoin de bcp de mana et Wall me permet parfois d'éviter de perdre un land drop
en fait, trois c'est bien je pense, car on ne veut généralement pas racer l'autre non plus (dc pas 4 Tarmo) et Witness est surtout bien pour récup' de l'essentiel lorsque la table a déjà été un peu gérée, mais il ne sauve pas à lui tout seul non plus et deux en main de départ, c'est un peu pénible
je dois reconnaitre un manque de test contre Gob, mais j'ai pas l'impression de partir si perdant que ça, gagner du tempo ac 4 EE & Deed, c'est bien qd on sort des Baloth/Tarmo derrière, non?
PS: Gob splash
now?