EORL-de-cachan, le 30 November 2018 - 09:25 , dit :
Les crab te renforce ton t1 et les mains que l'on peut garder;
et s'il n est pas géré à lui seul il peut mettre 12 cartes au grave.
Le problème c'est justement le cas où Hedron Crab
est géré. L'avantage de Shriekhorn c'est que même si par miracle l'adversaire peut le remove (et ça arrivera de toute façon pas avant son T2, donc on est dans le cas très hypothétique où il est OTP est choisit de T2 Decay le Horn) Horn aura mis 3 cartes à la benne et
en plus fait un trade positif (ou even post-side si ton adversaire rentre des Fragmentize, wtf) au tempo.
Crab quant à lui trade even avec Push ou Bolt sans avoir mis de cartes à la benne, là où justement une des énormes forces du deck c'est d'être immune au spot removal (généralement l'adversaire désespéré finit par push une Narcoamibe ou un Ghast pour gagner un peu de temps avec un spare mana, la lose).
C'est vrai que sur le papier Crab peut porter une partie à lui tout seul (il est sans doute meilleur dans les MU non-interactifs comme Storm, Tron, Humans), mais dès que l'adversaire a Bolt/Push ou même Path c'est vraiment moins bien que Horn. Si je joue UW Control et que mon adversaire fait T1 Crab, claquer un Path sur le Crab ça me semble pas abusif.
Et là où garder une main, mettons un 6, juste avec Shriekhorn c'est okay, garder un 6 avec Crab comme seul moteur et se le faire remove c'est quasiment ggwp.
Si tant est qu'il y ait encore besoin d'arguments à charge contre Crab, le mana bleu ça rajoute de la pression sur la manabase, et ça peut vouloir dire des Loams incastables T2 parce que tu as dû fetcher Steam Vents T1 et pas Stomping Ground.
Après, ma foi, whatever floats your boat. Si tu trouves que ça marche pour toi et que tu as un don pour ouvrir Crab seulement dans des situations où il est meilleur que Shriekhorn, fais-toi plaiz.