Merci Sea R Hill.
Pour le 3., je ne saurai pas juger de ton niveau, mais ce qui est sûr, c'est qu'il jouait bien et qu'il avait de la chatte.
1
Split et ID
Débuté par maveric78f, 16 Jun 2008 08:03
20 réponses à ce sujet
#16
Posté 16 June 2008 - 12:31
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.
#17
Posté 16 June 2008 - 15:19
Il ne connait pas très bien le format mais pour l'avoir vu jouer dans d'autres Raphy est effectivement un très bon joueur.
J'ai réglé les problèmes inhérents à Magic avec un format très fun et peu cher voire gratuit à monter pour jouer entre amis.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#18
Posté 16 June 2008 - 15:58
je confirme qu'il ne connait pas tres bien le format, car ses deux derniers decks (painter et thresh ugr) etaient loins d'etre optimises (thresh ugr GP lille, sans tarmo ni stifle).
maintenant, je confirme aussi qu'il joue tres bien et qu'il a beaucoup de "talent"
maintenant, je confirme aussi qu'il joue tres bien et qu'il a beaucoup de "talent"
Modifié par solknar, 16 June 2008 - 15:59 .
Eudes:
Citation
Et si tu cherches à faire des probas plus compliquées, le plus facile ca reste ce que Sarko ne peut plus faire : Monter Carla Montecarlo.
#19
Posté 16 June 2008 - 19:05
Surtout c'est super force of will !
nan Raph m'a dit qu'il a testé avec Tarmo et werebear et qu'il a préféré le bear. Et puis les treshs joués à cette époque peuvent battre qd mm à peu près n'importe quel deck .
Un méta favorable, du savoir-faire (c'est pas du genre à trembler devant tarmo s'il n'est pas foil-jap), un peu de talent et voilà.
nan Raph m'a dit qu'il a testé avec Tarmo et werebear et qu'il a préféré le bear. Et puis les treshs joués à cette époque peuvent battre qd mm à peu près n'importe quel deck .
Un méta favorable, du savoir-faire (c'est pas du genre à trembler devant tarmo s'il n'est pas foil-jap), un peu de talent et voilà.
#21
Posté 09 July 2008 - 20:05
grave, les gens n'ont aucune rationalité.
La différence entre mes lots et ceux de MC valent au moins le double du prix de l'essence pour Paris-Reims-Paris
enfin bon, pour revenir au sujet:
il est interdit de concéder ou de faire ID contre la moindre contrepartie (que ce soit sur les futurs lots ou même une fin de clope!).
Exception: la dernière ronde d'une phase finale à élimination directe (certainement pas la dernière ronde suisse!)
Concéder = pure amitié
ID = intérêt commun
Les contrevenants sont punis de DQ. Sur un évènement classé "Convivial", et si les contrevenants convainquent le Head Judge qu'il ignoraient la règle, celui-ci peut ne donner qu'un Match Loss.
Je vous informe que perso je n'utilise pas cette option aux premières tables de la dernière ronde: manquerait plus que vous repartiez avec des lots!
Le fait de s'arranger détruit l'intégrité du tournoi car cela:
- modifie anormalement le classement aux points
- modifie également les taux de départage
Tie 1: réussite des matchs des adversaires (un ID ou une concession fait chuter le taux de vos anciens adversaires, ou l'augmente anormalement si vous bénéficiez de la concession)
Tie 3: réussite des parties des adversaires: idem
La différence entre mes lots et ceux de MC valent au moins le double du prix de l'essence pour Paris-Reims-Paris
enfin bon, pour revenir au sujet:
il est interdit de concéder ou de faire ID contre la moindre contrepartie (que ce soit sur les futurs lots ou même une fin de clope!).
Exception: la dernière ronde d'une phase finale à élimination directe (certainement pas la dernière ronde suisse!)
Concéder = pure amitié
ID = intérêt commun
Les contrevenants sont punis de DQ. Sur un évènement classé "Convivial", et si les contrevenants convainquent le Head Judge qu'il ignoraient la règle, celui-ci peut ne donner qu'un Match Loss.
Je vous informe que perso je n'utilise pas cette option aux premières tables de la dernière ronde: manquerait plus que vous repartiez avec des lots!
Le fait de s'arranger détruit l'intégrité du tournoi car cela:
- modifie anormalement le classement aux points
- modifie également les taux de départage
Tie 1: réussite des matchs des adversaires (un ID ou une concession fait chuter le taux de vos anciens adversaires, ou l'augmente anormalement si vous bénéficiez de la concession)
Tie 3: réussite des parties des adversaires: idem
Citation
Lejay: ggs
thx for the games
Pierluz: ma vaffanculo francese culato de merda
thx for the games
Pierluz: ma vaffanculo francese culato de merda
Moi j'ai tout compris à Sylvan Library. Nous sommes très peu dans le monde. Respect my authority!