La carte qui me dérange le plus c'est quand même Terminus (en synergie avec Toupie évidemment). Tu as une Wrath instant, à 1CMM, qui prend pas la discard ; et avec les Fetch-Top, tu peux la trouver assez facilement, sans sommation.
Si tu compares avec Warth of God.like (du genre Suprem Verdict), la différence est flagrante. Un Verdict, l'adversaire va le voir arriver, ça demande 4CCM (prévisible, sensible aux denial ), ça peut se faire discarder (UW Contrôle axe son plan de jeu sur Verdict, et bim discard, grosse perte de tempo), il peut se voir sur Probe, et il engage le tour (4ccm!) en rituel. Avec Terminus, a tout moment, tu peux sortir de ton chapeau un mass-remouval-utlime pour . Difficile donc pour les Tempo/Aggro de tourner autour, à moins de toujours tourner autour (c'est un peu comme l'effet Daze, qu'elle soit absence ou invisible, elle pèse sur le jeu).
Tu t'over-extend ==> tu risques la sanction
Tu y vas doucement, bête par bête ==> tu permets à Miracle de passer ses spots removals (Stp), tu lui laisses du temps, le temps d’aligner des lands (adieu Daze, Pierce) et de te locker avec CB
=> Bilan: arbitrage difficile, les prises de risques peuvent virer au drame, la prudence peut conduire au lock.
En plus l'information est asymétrique (Miracle t'attend tranquillement en gardant son Terminus invisible), et même en difficulté, Miracle peut complétement retourner la partie, à base de Terminus, puis CB. Tu remplaces les 4 Terminus par 4 Verdict, c'est beaucoup plus simple de jouer Tempo vs. Miracle. (1) Le Denial devient efficace et tu mesures plus facilement la prise de risque (tu sais par exemple que si Miralce est coincé à 2 lands, tu peux envoyer la cavalerie). (2) Les Cabal de Grixis deviennent bien plus puissantes. (3) Miracle se full-tap en rituel, tu peux donc enchainer plus facilement en remettant la pression derrière. Le seul plus de Verdict c'est son incontrabilité, mais c'est maigre par rapport à Terminus.
Modifié par Yoan42, 12 July 2016 - 15:57 .