Posté 01 June 2012 - 23:11
Très très grand fan des jeux UW dans tous les formats, je viens poster ma liste sur le forum après avoir monté, joué et testé le jeux. Chaque carte du pack fait l'objet d'une réflexion de ma part et de nombreuses phases de test... Je vais détailler ensuite la liste, mais surtout les raisons de mes choix. Après, chacun a sa propre version, ses choix, mais surtout les raisons de ses choix. C'est quasiment un débat sans fin, mais j'aimerais beaucoup avoir les avis de tous les joueurs de Stoneblade, car la discussion sur le sujet est un peu morte actuellement... La plupart des gens ayant décidé de passer le jeu en Esper Blade. Il y a sûrement une raison a cela, pour une pointe de défausse, les liliana et les lingering soul, puis quelque bombe en side comme perish... Je trouve personnellement que cela fragilise le paquet, le rends moins costaud au niveau de la mana base, mais surtout l'oblige a cutter des armes de la base Blanc/Bleu... Donc pour moi, ça donne actuellement cela :
Main Deck :
4 Flooded Strand
4 Tundra
4 Islands
4 Wasteland
2 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
1 Plains
1 Karakas
1 Tower of the Magistrate
1 Riptide Laboratory
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
2 Spellstutter Sprite
2 Vendilion Clique
3 Jace the Mind Sculptor
1 Elspeth Knight Errant
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshare
4 Spell Snare
2 Counterspell
1 Umezawa's Jitte
1 Batterskull
1 Crucible of Worlds
Sideboard
2 Geist of Saint Traft
1 Elspeth Knight Errant
4 Spell Pierce
3 Path to Exile
2 Purify the Grave
2 Disenchant
1 Wrath of God
Comme vous pouvez le voir, la base de mana fait l'impasse sur les Mishra's Factory ou les Mutavault. La raison est assez simple pour moi, c'est surtout pour éviter des mains de départ avec Mishra et Waste et aucun mana coloré pour jouer... Comme je ne veux absolument pas cutter ni le Riptide, ni la Tower, ni les Waste, j'ai dégagé tout naturellement les Mishra pour ne pas dépasser les 6 terrains a ne pas fournir de mana coloré. Les 4 Wasteland sont a mon sens intouchables. Elles font gagner des game de temps en temps quand l'adversaire peine a trouver du mana, ou le mettent suffisamment hors tempo pour prendre l'avantage, elles pètent les lands chiants en face... La Tower of the Magistrate, c'est vraiment un terrain super utile quand on a besoin de lui pour gérer tout les équipements du monde, ou défendre contre des jeux Affinity ou MUD. Le Riptide Laboratory est la pour pouvoir faire des Snapcaster, Sprite ou Clique récursive en late game, c'est tout simplement génial. Le petit Karakas va protéger nos clique et Geist après side, ou pouvoir bouncer toutes les légendes lourdes du format, comme Thalia, Griselbrand, Emrakul, Elesh, Jitaxias, Gaddock... Sinon après c'est du classique niveau Fetch, Biland et basique; seulement a noter le fetch blanc la ou la plupart des listes ne jouent que des fetch bleu, je préfère mettre une chance de plus de mon coté de trouver ma basic plaine.
Du très simple avec les créatures deck. Bon les Stoneforge se passe de commentaire car c'est quand même la carte clef du pack, avec sa capacité a aller chercher un équipement. Les Snapcaster Mage permettent de faire du card advantage de façon incroyable et se sont imposés dans toutes les listes de Stoneblade. Pouvoir rejouer un Brainstorm, un STP, un Snare ou un Counterspell du cimetière, c'est tout simplement de la magie pure et dure! Les Spellstutter Sprite sont des bêtes vraiment complète, ça vole pour être équipée, mais surtout ça contre un spell a 1 mana, et il me semble que le legacy regorge de spell a 1 mana... Donc ça reste du solide pour moi. Enfin les deux Vendilion Clique qui permettent de voir la main adverse et d'y retirer des trucs qu'on ne pourrait gérer autrement comme des arpenteurs, des enchantements ou des artefacts. Puis ça tape a 3 d'attaque, ça vole et si c'est pas géré, ça devient vite une grosse menace, voire un vrai kill.
Jace, doit-je vraiment vous décrire la raison de sa présence? Pouvoir chercher des soluces, bouncer une bête dangereuse, contrôler la pioche adverse ou même gagner seul, ça me parait tellement fort tout ça! Une petite Elspeth, car elle aussi peut gagner une game seule contre tous, mais reste surtout une vrai plaie pour les jeux controle et aggro, produisant une bête par tour si nécessaire, voire boostant une de nos créature pour gagner.
La base des spells ne varie pas trop de ce qui se fait actuellement de mieux, avec les Force, le Snare, les Brainstorm et les Swords. Par contre, j'ai clairement choisi les Counterspell aux Mana Leak. Je ne comprends toujours pas comment on peux préférer les Leak alors qu'on a la possibilité de jouer les Counterspell... Peut être que dans un pack qui rentre les Mishra les gars ont peur de pas trouver le second mana bleu... En tout cas, dans ma version sans les manlands, les counterspell s'impose et se caste aisément.
Les équipement maintenant. Batterskull sans aucune hésitation. Pouvoir jouer une 4/4 vigilance et lien de vie tour 3, ça n'a pas de prix... Avec les petites bêtes volantes dans ma liste, j'ai longtemps hésité et testé la Sword od Feast and Famine, mais le Jitte reste le plus complet. Anti-bête, gain de vie ou boost, ça sort de situation difficile contre les jeux aggro ou achêve les autres jeux.
Le random Crucible fait la différence dans les parties ou les Wasteland récursives font gagner, mais pas que. Quand on arrive pas a trouver le 4eme land, il nous permet de continuer a lander pour poser un Jace ou protéger une Stoneforge.
En side, une Elspeth et deux Gesit pour faire mal aux jeux contole.
Les Pierce pour les jeux tempo et combo.
Les Path pour les jeux tempo et aggro.
Les Disenchant pour le mirror match, affinity, MUD et les jeux utilisant les equipements.
Les Purify the grave me semble plus complet que d'autre grave hate, car ils rentrent aussi contre les Snapcaster adverse, les life from loam, lingering soul, tout en restant polyvalent contre reanimator et dredge.
La petite Wrath contre les jeux aggro, histoire d'enfoncer encore un peu plus le clou!