Aes_Sedai, le Jeudi 29 Avril 2010 à 11:56, dit :
Je dois dire que le concept du deck me plait bien mais il a l'air quand même assez ardu à comprendre totalement.
Autant pour la pile avec Emrakul c'est pas (trop) compliqué, autant pour kill aux tendrils ça me paraît plus costaud!
Vu que le lien du post initial n'amène à rien par chez moi, auriez-vous l'extrême amabilité de me montrer des exemples de piles pour tuer aux Tendrils via Doomsday?
Voila un lien:
http://sites.google..../doomsdaystacks
Concrètement, si tu veux gagner avec storm, il faut avoir sensei sur table, ce qui peut parfois un peu compliquer les choses.
Grosso modo, ca peut marcher, mais le deck doit, selon moi, vraiment profiter du fait qu'il ne faille que doomsday pour gagner pour être vraiment controle, un peu à la reanimator: des fow, des daze, peut-être même des thoughtseize (bcp de cartes nous font chier et c'est bien de s'en débarrasser vite)...
Par contre bcp de liste intègre la carte Lim Dul's Vault, mais c'est mauvais selon moi, et puis on a deja brainstorm, sensei, et ponder donc bon, la carte principale qui nous intéresse, à savoir doomsday, on aura généralement pas trop de mal à la trouver.
Ce qui fait chier le deck:
Wasteland et tous les lands genre karakas: se gère normalement avec needle et peut être contourné en partant en storm. Le problème est que, souvent, partir en storm même contre un jeu qui joue wasteland ca peut être risqué (bcp de decks jouent fow et wasteland...), donc je suis vraiment d'avis qu'on bourre le side de needles
Tous les artos du genre chalice, trinisphere, piègepont... Jcrois qu'on peut rien faire là, peut-être show and tell? mais ca parait aps optimal...
Stifle: heureusement que c'est moins joué...
pernicious deed: ca empèche juste de partir en storm (kill sensei)... needl is your friend mais les jeux jouant la carte joue aussi wasteland j'ai l'impression
Bref, j'ai surement pas fini, je pense aussi que le deck a du potentiel, mais y'a beaucoup de problème qu'il faut règler...