Grixis Control
Bref historique
Certains ont sans doute essayé de construire un jeu contrôle autour de la combo Cabal Therapy/Young Pyromancer dés la sortie de ce dernier. Mais un tel jeu nécessite beaucoup de cantrips (à cause de YP) et une sorte de lock de fin de game comme tout jeu contrôle. C'est ce dernier point qui posait problème : quel lock pour Grixis Contrôle ? Counterbalance ? Il sera toujours mieux utilisé dans Miracle. Il ne reste pas grand chose finalement : Standstill, punishing fire, Forbid ? Moyens. D'autant plus que la plupart de ces "locks" requierent beaucoup de lands, alors que nous voulons jouer beaucoup de cantrips.
Et puis il y a eu la sortie de Khans of Tarkir, ou de Treasure Cruise et de Dig Through Time. Carsten Kötter y voit déjà l'apparition d'un nouveau lock en legacy dans son article sur Golddigger (http://www.starcityg...-In-Legacy.html) : le lock par pur CA (qui est en fait un soft lock), qui se combine parfaitement avec les cantrips. Le premier à s'être souvenu de Young Pyromancer/Cabal Therapy après Khans est Eli Kassis, qui fait Top 16 au GP NJ avec Grixis Control : (http://mtgtop8.com/e...6&d=248873&f=LE). Treasure Cruise ouvrait la possibilité d'un jeu proactif, où Liliana aurait sans doute trouvé sa place si UR Delver n'avait pas envahi le format. Postban, il nous reste Dig Through Time, qui donne un jeu réactif jouant de la discard. Peu conventionnel.
Plan de jeu
Sans surprise, le plan de jeu repose sur la combo Young Pyromancer/Cabal Therapy : on veut d'abord établir un gamestate à peu près égal de part et d'autre (bolt cabal force Yp-pour stall), puis réussir à épuiser la main de l'adversaire grâce à une cabal flashbackée (yp), pour enfin passer en draw go sur ses topdecks (counterspell dig). Ce plan de jeu s'applique dans la grande majorité des MUs.
Construction
Je serai bref, je donne les outils pour construire sa liste.
Manipulation
Obligatoires : Gitaxian Probe, Brainstorm
Possibles : Ponder, Preordain, Thought Scour, Peek, diabolic Intent ?
.Thought scour a le desavantage de meuler les solutions souvent peu nombreuses du deck, et requiert donc plus de snapcaster qu'une version qui n'en jouerait pas, mais rend le deck plus explosif (via Dig).
Des Solutions
Obligatoires : Force of will, Cabal Therapy / Lightning bolt (& YP)
Possibles : Snapcasteur Mage, Cunning Wish / Counterspell, Pyroblast, Spell snare, (Spell Pierce), (Flusterstorm) / Baleful Strix, Murderous Cut, Terminate, Diabolic Edict, Innocent Blood, Forked bolt, Sudden Demise, Toxic Deluge, Engineered Explosives, Jace (-1) , Recoil, Dack Fayden (-2), Grim lavamancer
.On privilegiera les solutions qui sont utiles dans tout MU et à tout moment pour le maindeck (ce n'est pas le cas de Spell snare/Pierce ou de Terminate par exemple)
.Cunning wish est un confort mais peut être un peu trop cher en mana pour Grixis Control (généralement c'est wish fin de tour pour lancer le sort main phase).
Un lock
Obligatoire : Dig Through time
Possibles : Jace, Dack, considérés comme locks car ils trouvent les solutions, Pyromancer ascension
Un kill
Obligatoire : Young Pyromancer
Possibles : True Name Nemesis, Tasigur the golden fang, Tombstalker, Jace si vous pouvez le protégez.
.Un kill assez vulnérable pour un deck contrôle
La Manabase
C'est toujours un point difficile. On doit considérer :
. La probabilité de lancer Cabal T1
. La blood moon de side
. Les spells en BB ou RR
. Le cmc de nos kills
. Le nombre de cantrips du deck
Et vous faites votre manabase.
Le Sideboard
Les faiblesses du deck sont d'abord liées à nos couleurs (grixis) qui ne gèrent pas les enchantements et ont plus de mal à gérer les grosses créatures, mais aussi à la nature du lock. De maniere générale, on aime bien pouvoir flashback notre sort clef aux G2/3. On préfère donc les Rituels/Ephémères aux permanents, et à bas coût.
1) Faiblesse du lock
La nature du soft lock (contrairement à Counterbalance, notre lock n'est pas "infini") rend le deck sensible à la récursivité :
.Punishing fire: surgical effects, (blood moon)
.Lingering souls : Izzet staticaster, Dread of night, Sulfur Elemental
.Wasteland/Life from the loam : Surgical, Nihil Spellbomb (à noter la mauvaise synergie avec Rod vs Storm)
.Past in flames : Nihil, Surgical, Rakdos charm, Cage (je n'aime pas)
De même, on a du mal contre les decks qui packent trop de menaces (on n'a pas les ressources pour tout gérer) :
.Burn : Zuran Orb, Beb, (Jitte)
2)Faiblesse des couleurs/solutions MD
.On est sensible au lock CB/Top : Pyroblast, Needle, Rod, Wipe away, au lock Thopter/Sword : Rod, Pyroblast, Needle, Surgical, à certaines cartes qui sont des locks à elles seules pour Grixis, pour la plupart des enchantements, Choke, NoSB, Moat, Chalice, Jitte, SofI, Absolute Law, etc... qui si elles ne sont pas des artefacts (Smash, Dack, Rakdos Charm, éventuellement Null Rod), se gerent via Bounces (Recoil, Etruth, Wipe away, Venser).
.Grixis a du mal à gérer les créatures hors de portée de bolt, en particulier celles qui ont des capacités comme Tasigur ou Knight, ou celles qui ont de l'évasion, comme Tombstalker, Marit Lage, tnn que l'on gere par des spot removals adaptés (Murderous Cut, Jace, Edict, etc..), ou par Bounce. Cursed Totem est une option moyenne qui prend decay. Meekstone est un lock convenable si on arrive à la protéger via cabal (moins fort si la tech est connue).
.On a du mal à gérer les lands, karakas, Tabernacle, Thespian Stage/Dak Depth, Cloudpost/Eye of Ugin, Rishadan Port, Nexus poison, Boseiju. Tsabo's Web, Blood moon sont les meilleures options. Wasteland et Sowing Salt sont envisageables.
3)Faiblesse du kill
On peut envisager Keranos dans les MUs grindy comme Jund, Shardless. C'est aussi fort vs Miracle (mais très dur à setup).
4) Les Classiques
.Face aux decks très rapides, on veut densifier nos solutions : flusterstorm, innocent blood, grim... Ces mêmes decks nous obligent à avoir des sweepers en side : Deluge, Massacre, Marsh casualties, Sudden Demise, Perish.
.Comme tous les decks, on ne surpasse pas le CA fait par dredge : Surgical, Nihil Spellbomb, Cage, Rakdos Charm, (Etruth).
5) Remarque
Pour la Toolbox cunning wish, les cartes intéressantes (certaines proposées par Lejay) :
Hibernation, Dominate, Profit/Loss, Urborg Justice, Slaughter Pact, Snuff out, Hideous Laughter, Diabolic Edict, Surgical, Rakdos Charm, Pyroblast, Hydroblast, Wipe Away, Echoing Truth, Recoil
Application
Il dépend beaucoup de votre liste. Pour moi,
Les MUs positifs : Omnishow, Elves, Blade decks, Patriot Delver, SneakShow
Les MUs 50/50 : Miracle, Shardless, MUD, Storm, D1T, Rea, Infect, Merfolk, Bug/Rug Delver,
Les MUs negatifs : Lands, Turbo Depth, Burn, UR Burn, Jund, Cloudpost,
Grixis Control utilise mieux son side que les autres decks en général.
Listes :
http://mtgtop8.com/e...7&d=254475&f=LE
http://mtgtop8.com/e...6&d=254154&f=LE
http://www.mtggoldfi...k/303356#online
Modifié par Random, 09 July 2015 - 10:55 .