Sakimmd, le 12 January 2015 - 01:01 , dit :
Il ne faut pas bloquer et surtout jamais tu bounce le batterskull!
Après jouer la seconde Nemesis je ne pense pas que ca soit correct, les odds de prendre contre et laisser une draw pour piocher anti-artos/stifle me semble plus grande que de prendre revelry.
PS: J'ai séparé entre ce qui me semble certain et ce qui est sujet à controverse.
1ère question "bloquer ou pas": le problème en bloquant pas, c'est que je passe à 9 (puis à 13 à mon tour d'attaque, sans avoir l'assurance de gader mon Germ, étant donné qu'il a deux YP untap et deux cartes en main). Au moment de son attaque, j'ai 0 cartes en main, je me dis qu'en bloquant je gagne 4pv en plus par rapport à l'option "je bloque pas, à mon tour j'essaye d'équiper, et au pire j'attaque avec le Germ". En bloquant je suis à 17pv, à mon tour j'essaye d'équiper, si ça marche pas (stifle), j'ai encore un tour (17pv!
au lieu de 13) pour re-essayer d'équiper. Pour que je perde dans cette configuration, il doit "avoir 2 stifle en main" ou top decker une autre stifle, ou un anti arto.
Mon raisonnement se base sur 2 tours, par-ce que sur 3 tours, soit je suis mort, soit il est mort (il est a 7PV). Pour moi Batterskull ne me fera jamais gagner plus de 8pv. Et en bloquant, je "gagne" ces 8pv tout de suite, soit quatre PV de plus que sans bloquer, et ça me permet de tenir le troisième tour avec plus d'espoir d'être en vie et de le tuer (avec une simple Nemesis).
2ème question "Le top deck Nemesis": Jouer le Nemesis, ou équiper batter sur le Nemesis déjà en jeu.... Avec ce nouveau top deck, je choisie de changer de plan et jouer Nemesis, au vue de
ses outs:
cas 1: Si j'équipe:
Stifle, anti-arto
cas 2: Si je joue Nemesis:
REB. Pour moi FoW n'est pas un out pour lui, il est à 7 et ne peut pas hardcaster FoW (4 terrains). S'il FoW, il passe à 3 dans le tour (avec 0 carte en main), et doit me mettre 17 le tour suivant, ce qui semble difficile avec Tarmo (4/5), YP x2. Les deux tokens en plus (s'il Fow) porte son attaque à 10. Son seul top deck pour gagner c'est Treasure Cruise qui pioche Bolt + Bolt + Bolt.
Dans le cas 1, je "perds" sur Stifle/anti-arto x2 ou top deck une autre Stifle ou un anti arto. Mais si ça passe, je gagne dans le tour
Dans le cas 2, je "perds" sur REB + Stifle/anti-arto ou top deck Stifle ou un anti arto
Le problème avec le cas 1, c'est que si je gagne pas dans le tour (Stifle), je me vois mal pour la suite.
Etant donné qu'il a plus de Stifle/anti-arto dans son pack que de REB (j'ose l'espérer) et que la première Nemesis est passée sans se prendre REB, je prefère jouer la deuxième Nemesis tout en gardant 3 mana ouvert pour fizzle Smash/Destructive. Si la 2nd Nemesis passe, je suis sûr de gagner le tour suivant (et donc de gagner, je suis à 17pv avec un Nemesis en block).