Supreme Blue
#61
Posté 21 December 2010 - 20:13
Ou sinon oui contre ce deck c'est pas le plus facile, mais pour avoir jouer contre un pote (bon il est pas encore expert dans le jeu) mais je peux dire qu'avec spout, sword la première est pas trop pénible puis post-side y a moyen de lui mettre la patter...
Mnt je me tâte tjs sur clique, y a pas mieux comme créature?
Et mettre peacekeeper en side c'est une fausse bonne id? Et retirer les BEB par des REB et/ou grim pour rajouter des armes...?
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#62
Posté 21 December 2010 - 21:03
Sinon, franchement, pour avoir pas mal testé, même avec des grims / spouts / bolt MD, mon partenaire de test avait vraiment du mal avec sa version CB UGR contre merfolk... Après, c'était pas exactement le même deck, mais le principe reste le même : cursecatcher est horrible pour les spouts et une vial résolue tôt dans la game aura bien souvent le don de faire gagner folk... :s
Bref.
Sinon, ben peacekeeper, malgré les critiques de tout un chacun, je le trouve toujours fort en legacy. Sauf que dans ce deck, qui a vraiment besoin de sa mana pour activer top, poser ses kills etc, ben je le trouve tout de suite moins fort que dans un landstill quoi :-/
Lejay, le 08 September 2013 - 17:28 , dit :
Sakimmd dit :
#63
Posté 21 December 2010 - 21:14
Et je pensais que tu aimais bien folk...
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#64
Posté 21 December 2010 - 21:17
Mais disons que, bon, supreme blue à un MU vraiment pas ingagnable contre folk, mais c'est franchement pas l'extase non plus et à titre perso, je suis pas sûr que je m'aventurerais dans cette voie si merfolk revient vraiment en force.
(Je n'aime pas spécialement merfolk, juste de temps en temps, le mode auto pilote du deck est assez agréable pour les tournois de lendemain de beuverie... Bref.)
Lejay, le 08 September 2013 - 17:28 , dit :
Sakimmd dit :
#65
Posté 21 December 2010 - 21:37
Et je vous tiendrais au courant de mes test et liste
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#66
Posté 16 February 2011 - 00:24
voici tout d'abord les 2 listes: 1ere version
3 Scalding Tarn
3 Flooded Strand
3 Misty Rainforest
2 ile
1 montagne
3 tropical
3 tundra
3 volcanic
1 karakas
4 tarmo
2 clique
4 brainstorm
4 fow
3 snare
2 counterspell
4 sword
3 spout
4 top
3 jace
1 oblivion ring
4 counterbalance
2eme version:
4 Scalding Tarn
3 Flooded Strand
3 Misty Rainforest
2 ile
1 montagne
3 tropical
3 tundra
3 volcanic
4 tarmo
2 trinket
4 brainstorm
4 fow
3 snare
2 counterspell
4 sword
2 spout
1 EE
1 pithing
4 top
3 jace
4 counterbalance
Donc le principal changement est l'intégration de trinket et d'une petite tool box, je n'ai pas mis grim comme le fait la liste du SCG d'indy car je ne veux vrmt pas retirer un jace, vrmt trop important et n'en jouer que 2 fait qu'on ne le touche que trop peu souvent et snare est tellement fort dans le format qu'en jouer 2 est une hérésie^^
Voila mes observation après test, je trouves que trinket ralentit vrmt trop le paquet contre aggro car prendre pithing tour 3 et poser tour 4 contre folk c'est déjà trop tard, même constat pour EE, je préfères 100 fois toucher le spout au lieu du trinket mm si il ne rase pas tout, de toute façon engin ne ferra pas mieux et 1 tour plus tard! Pour moi ce changement n'améliore en rien les match-up vial sauf pithing tour 1 mnt je penses que ces changement améliore le match-up contrôle...
Je penses mnt à retirer pithing et EE pour rentrer 2 grim et remettre clique à la place de trinket, ce changement améliorerait le match-up folk et aggro en général mais est-il nécessaire en MD car dans la version 1 ac 3 spout et 4 sword ça se passe pas trop mal à la première je trouves et post side ac le 4eme spout, reb an co c'est la fête à la saucisse!
Donc vous en pensez quoi? Version 1 ou 2 et grim ou pas MD?
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#67
Posté 16 February 2011 - 13:36
tomjulioo, le Samedi 10 Décembre 2011 à 12:33, dit :
#68
Posté 16 February 2011 - 14:55
Faut que je test le changement que tu me proposes, mais bon je trouves snare tellement fort que ça me ferait mal de passer à 2, en plus en début de game il fait bcp de bien car les 2U untap sont dur à garder dans les 2-3 premier tour... A méditer
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#69
Posté 07 March 2011 - 14:01
2 [UNH] Island
2 [ZEN] Misty Rainforest
3 [R] Tropical Island
3 [R] Tundra
3 [R] Volcanic Island
4 [ON] Flooded Strand
4 [ZEN] Scalding Tarn
2 [TO] Grim Lavamancer
2 [SOM] Trinket Mage
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [FD] Engineered Explosives
4 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [CS] Counterbalance
2 [7E] Counterspell
2 [DIS] Spell Snare
4 [CST] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [CST] Swords to Plowshares
3 [SHM] Firespout
SB: 1 [SHM] Firespout
SB: 1 [LRW] Sower of Temptation
SB: 1 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [TO] Llawan, Cephalid Empress
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 2 [5E] Pyroblast
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [ARB] Meddling Mage
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
Je pars de cette liste pour tester supreme blue que je trouve assez polyvalent, bon ma question : comment ça se side/déside ce genre de paquet contre les MU suivants : storm.combo, gob, big zoo, merfolk, rock, miroir, landstill, ichoride, bant + tous types de thresh aggro contrôle?
Au pire m'indiquer des articles de présentation du deck pour les stratégies et les façons de sider ?
Merci d'avance.
Modifié par Theonlyone, 07 March 2011 - 14:01 .
#70
Posté 07 March 2011 - 19:21
Sinon donne nous ce que tu penses être tes tables de side et on te corrigera. Ça te ferai faire un bon exercice de théorie.
#71
Posté 07 March 2011 - 19:25
Je réfléchis aux tables de side quand j'ai le temps dans la semaine.
#72
Posté 07 March 2011 - 19:40
Theonlyone, le Lundi 07 Mars 2011 à 19:25, dit :
Je réfléchis aux tables de side quand j'ai le temps dans la semaine.
Ton argument n'est juste pas pertinent puisque tu as rajouté un Spout à la place de cette needle. Et Spout c'est pour pour ? ^^
EDIT : ça marche aussi contre Zoo c'est vrai. Par contre j'ai jamais été des arguments type "non mais t'inquiètes aucune chance que j'en rencontre, zoo les défoncera pour moi"...
Modifié par strife2, 07 March 2011 - 19:52 .
#73
Posté 07 March 2011 - 20:27
Alors pithing c'est tellement bon contre vial, arpenteur, pernicious, wast and co... MD obliger
Pour le side je jouerais, 2 sower car tellement bon pour prendre un knight hyper protéiner ou autre, spellpierce contre combo, contrôle.
L'anti-cimetière retire, de toute façon c'est pas ça qui sauve, grim et spout marche vrmt bien et llawan c'est trop chère contre folk, il arrive trop tard, reb, grim, spout, EE font assez bien le boulot...
Voila mon side et il me déçoit vrmt pas:
3 REB-pyro
2 BEB
2 spell pierce
2 sower
2 spout
1 pithing
1 jace
2 krosan
Mnt je pense à rentrer 1 ancient grudge (je trouves ça vachement balèze pour vial ou mav...) et un slot en side pour de l'anti-cim genre tormod ça paraît sexy ac trinket pour gérer knight qui est bien chiant
Citation
#74
Posté 07 March 2011 - 20:54
#75
Posté 07 March 2011 - 22:23