Hive Mind
1 – C'est l'histoire d'un deck…
Le deck a été amené en France il y a de ça quelques années par quelques L-Fiens : fender15r en premier, puis swoon et ryO. Le principe est simple : il faut poser Hive Mind, enchantement qui coûte 5U (sorti en Magic 2010) et enchaîner avec un Pact of the Titan ou un Summoner's Pact que ne pourra pas payer l'adversaire à son entretien.
Les premières listes qui ont perfé en France jouaient Dream Halls et Conflux afin d'apporter plus de tuteurs – alors que Mystical Tutor n'était pas encore bannie. Peu de personnes savaient jouer contre ce deck – c'est encore un peu vrai aujourd'hui – ce qui explique la puissance du deck à l'époque.
Les américains se sont alors mis à tester de nouvelles versions abusant de Show and Tell pour un plan B : Emrakul, the Aeons Thorn. En France, on verra plus tard que ce plan B n'est pas le meilleur.
Le deck gagne alors en rapidité grâce à Show and Tell, mais aussi grâce à Grim Monolith et les terrains à double mana incolore Ancient Tomb et City of Traitors.
On a donc deux « écoles », à savoir les listes américaines et les listes françaises. Même si nous allons plus nous concentrer sur les listes françaises et en débattre, je pense qu'il est quand même intéressant de présenter brièvement quelques listes des USA.
Voici en premier lieu la liste Hive Mind de Bryan Eleyet, qui finit 2ème du GP Providence le 30/05/2011. Première grosse performance du deck récemment, qui a créé un engouement assez conséquent aux États-Unis.
Main Deck :
3 Emrakul, the Aeons Torn
2 Misdirection
2 Summoner's Pact
4 Pact of Negation
3 Intuition
3 Pact of the Titan
3 Mental Misstep
3 Force of Will
4 Brainstorm
4 Show and Tell
4 Ponder
3 Grim Monolith
4 Hive Mind
4 Island
2 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
1 Flooded Strand
2 Volcanic Island
4 Ancient Tomb
2 City of Traitors
Sideboard :
3 Llawan, Cephalid Empress
3 Mindbreak Trap
3 Ravenous Trap
1 Force of Will
1 Mental Misstep
4 Leyline of Sanctity
Le choix de Misdirection n'est pas anodin : sachant que la disrupt est notre principal ennemi, ce sort « évite » les Hymn to Tourach et autres Diabolic Edict. On peut presque regretter de n'avoir que 3 FoW et 3 MM alors qu'on voudrait 4 FoW pour bien protéger la combo. Heureusement ou pas, c'est en side. Personnellement, je trouve ça dommage car ça caille deux slots de side. Il joue par ailleurs deux Volcanic Island afin de pouvoir payer le pacte rouge, le cas échéant.
Le side, parlons-en. Mindbreak Trap qui est là pour ANT/TES et mirror principalement. Et Ravenous Trap pour Reanimator et Dredge. Autrement dit, le deck ne craint pas grand-chose dans le metagame américain.
Vient ensuite la liste de Ben Swartz, qui finit 1er sur l'Open SGC Seattle, où cinq decks Hive Mind se sont placés en top 16. Le deck a cette fois explosé aux USA, comme en ont attesté les statistiques où Hive Mind est le deuxième deck le plus joué.
Main Deck :
3 Grim Monolith
4 Hive Mind
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Intuition
4 Pact of Negation
3 Pact of the Titan
2 Slaughter Pact
2 Summoner's Pact
3 Emrakul, the Aeons Torn
4 Ponder
4 Show and Tell
3 Island
3 Ancient Tomb
3 City of Traitors
2 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
Sideboard :
4 Leyline of Sanctity
4 Mental Misstep
1 Slaughter Pact
3 Spell Pierce
3 Firespout
Cette fois-ci, la disparition de Misdirection permet d'ajouter des Slaughter Pact. La disparition de Mental Misstep permet de jouer une Intuition de plus pour favoriser le mode combo et plus de terrains – dont l'ajout de deux Underground Sea permet de payer les Slaughter Pact le cas échéant. Une version beaucoup plus « all-in » pré-side qui gère mieux les decks contrôle post-side. Aggro est aussi mieux géré avec Firespout.
Metagame post-ban Mental Misstep :
Voici la liste de Christof Kovacs, 4è du GP Amsterdam 2011.
Main Deck :
3 Ancient Tomb
3 City of Traitors
4 Flooded Strand
3 Island
4 Misty Rainforest
1 Underground Sea
1 Volcanic Island
3 Emrakul, the Aeons Torn
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Grim Monolith
4 Hive Mind
4 Intuition
1 Misdirection
4 Pact of Negation
4 Pact of the Titan
4 Ponder
4 Show and Tell
1 Slaughter Pact
1 Summoner's Pact
Sideboard :
3 Divert
2 Extirpate
3 Faerie Macabre
4 Leyline of Sanctity
3 Thoughtseize
Après la disparition de Mental Misstep, il a fallu aller plus vite que les autres decks combo. De plus, la défausse est à nouveau viable et est toujours notre bête noire. Le retour de Leyline of Sanctity est quasiment obligé, et l'ajout de sorts de "contournement", comme je les appelle, améliore notre protection. Faerie Macabre est bien sûr jouée contre les decks Reanimator, très attendus lors de ce GP. Les Thoughtseize, ajout exotique, permettent de mieux laisser passer la combo contre les decks aggro-contrôle.
2 – C'est ça la France !
En France, il est impossible de penser à jouer Emrakul. Pour l'avoir testé moi-même durant un tournoi, ce thon m'est resté plusieurs fois en main sans y être plus utile et s'est pris sa hate tout logiquement. En tant que plan B, nous avons donc préféré un autre gros thon qui prend beaucoup moins cher, et qui est plus « synergique » (j'entends par là qu'une des raisons de la place de cette carte est le fait de pouvoir se pitcher sur Force of Will), j'ai nommé : Progenitus.
Le reste du pack ne bouge pas trop, se cantonnant donc à la combo. Je voulais apporter la nuance entre les deux listes, sachant que les américains jouent moins de Jace, the Mind Sculptor et de Knight of the Reliquary que nous autres français.
Je vous présente ainsi une liste « classique » française, avec quelques modifications à apporter selon le metagame et votre aisance avec le deck (le premier chiffre indique le nombre minimal de slot à jouer et le second le nombre maximum).
3 – 5 Island
1 – 2 Underground Sea
1 – 2 Volcanic Island
3 Ancient Tomb
0 – 3 City of Traitors
0 – 2 Crystal Vein
4 Polluted Delta
0 – 4 Scalding Tarn
0 – 4 Misty Rainforest
0 ou 3 Progenitus/Emrakul, the Aeons Torn
3 Grim Monolith
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
4 Show and Tell
4 Hive Mind
4 Pact of Negation
4 Intuition
0 – 2 Misdirection
0 – 2 Thoughtseize
0 – 2 Preordain
0 – 2 Spell Snare
0 – 1 Slaughter Pact
3 – 4 Pact of the Titan
1 – 2 Summoner's Pact
0 ou 3 Progénitus : nous préférons donc jouer Progenitus pour les raisons suivantes :
- Il ne se prend pas le [-1] de Jace 2.0
- Il ne se bounce pas sur Karakas
- Il ne se fait pas exiler par un Oblivion Ring
- Il ne se prend pas Sower of Temptation
Néanmoins, comme son homologue, Progenitus part sur des édits (notamment Diabolic Edict, Innocent Blood) et se remélange si l'adversaire joue un clone-like. Il se pitche heureusement sur FoW, va se chercher à Summoner's Pact (la bonne blague !), et peut malheureusement mourir sur Perish/Nature's Ruin (que personne n'aura normalement sidé, car la game 1 se résume à sortir la combo). Il impose une clock moins forte car ne force pas de sacrifice de six permanents lorsqu'il attaque, et donne deux tours à l'adversaire pour nous tuer. C'est pour cela que le play Show and Tell sur Progenitus est préférable au tour 2 (Island + City of Traitors/Ancient Tomb) afin de mettre une grosse pression et de ne pas se faire racer.
Rajout post-GP Amsterdam : Au vu de la présence des Bant dans le format, il est fort possible que jouer une créature à poser à Show and Tell soit dorénavant moins efficace. La disparition de Merfolk améliore toutefois le retour de Tempo Thresh et CountertopBant. Du coup, Emrakul semble presque la meilleure option, puisqu'il faudra toutefois gérer la Knight of the Reliquary adverse. Néanmoins, pour favoriser le plan combo, on pourra enlever ce slot et préférer plus de bouiboui et plus de pactes.
Parlons maintenant de la combo. Elle se résume en gros à deux cartes : Hive Mind et le Pacte létal (Pact of the Titan, Summoner's Pact, Slaughter Pact). Pour aller plus vite, on peut associer plus de cartes, comme notamment Show and Tell, d'autres pactes, ou encore Grim Monolith pour lancer Hive Mind à la main.
La combo, c'est très souvent Hive Mind + Pact of the Titan. Mais selon les decks, on peut aussi chercher à lancer Slaughter Pact (si on joue contre No RUG, Zoo, Maverick) ou Summoner's Pact (si on joue contre Burn ou Caw-Blade). Il arrivera parfois que ce soit le Pact of Negation qui soit le pacte tueur : il faudra auparavant lancer un autre sort « dans le vide ».
4 Hive Mind : Le sort-clé de la combo. À noter que les rituels et éphémères adverses vous sont aussi profitables. Si c'est l'adversaire qui lance le sort, c'est votre copie que vous résolvez en premier. À jouer en playset, obv.
3 à 4 Pact of the Titan : Le « kill » principal du deck. Bon nombre de decks ne peuvent pas se payer le luxe de payer les cinq manas – dont un rouge – demandés à l'entretien par le pacte. À noter que le pacte ne cible pas. Il arrivera rarement qu'on doive payer le pacte, mais afin de prévenir de cette éventualité, on inclut une Volcanic Island.
1 à 2 Summoner's Pact : Le second pacte le plus « jouable » car il ne nécessite pas non plus de cible pour être mis sur la pile. Néanmoins, dans notre metagame, il s'agit du pacte qui peut être payé le plus facilement (à cause de la présence de Noble Hierarch). On en garde un pour « tuer » les Caw-Blade et autres Burn.
0 à 1 Slaughter Pact : Au vu des couleurs des decks joués en ce moment, jouer un Slaughter Pact en main deck permet de tuer plus aisément les Zoo, Maverick, Bant et autres NO RUG.
Pour arriver à cela, on accède à huit bouibouiteurs, soit Brainstorm et Ponder en playset. Sans oublier le fabuleux tuteur Intuition qui prend presque la place de Mystical Tutor, puisqu'il peut aller chercher Hive Mind.
4 Brainstorm : Impossible de jouer bleu et de ne pas jouer le meilleur sort bleu. À jouer plus efficacement avec un fetchland open afin de shuffle, ce qui est important pour un deck combo. Bon, en gros, on ne présente plus la carte.
4 Ponder : Carte extrêmement puissante pour un deck combo, imo. Ça shuffle, ça trie, c'est juste génial. On aurait pu penser à Gitaxian Probe si on voulait jouer un simple cantrip ; probe permet de voir la main adverse, ce qui nous aurait permit de choisir d'y aller all-in ou pas – au final, la carte n'est pas vraiment très forte dans le deck, trop utilitaire.
4 Intuition : Permet d'aller chercher n'importe quel élément de la combo : Show and Tell, Hive Mind, un pacte, voire même Progenitus. Presque préférable à Mystical Tutor, qui est banni. Parfois, il sera intéressant d'aller chercher un contre afin d'avoir du back-up pour la combo (Pact of Negation en premier lieu). On pourrait le remplacer par Lim-Dul's Vault, mais ça sensibiliserait trop la base de mana (alors que l'idée est de montrer qu'on joue mono bleu).
0 à 2 Preordain : Dans un build adapté à la combo Hive Mind pur, il faudra avoir de quoi toucher rapidement ses éléments de combo. Du coup, l'ajout d'autres sorts de bouiboui devient indispensable au détriment du plan B. Néanmoins, ce plan B peut être relégué en side.
En sus de cela, nous disposons en back-up de Force of Will
4 Force of Will : Pas besoin de présenter le meilleur contre du deck. Malheureusement, sa présence simplifie un peu les calculs adverses quand l'adversaire compte les cartes que l'on a en main lorsqu'on part en combo (savoir si on a du back-up ou un autre pacte en plus ou non).
Cette carte n'a plus sa place suite à son bannissement. Elle est souvent remplacée par des Misdirection/Spell Snare/Spell Pierce/Thoughtseize pour empêcher les autres decks combo d'aller plus vite. Misdirection est un très bon choix si on craint les sorts de défausse, puisqu'elle fait office de 5è Force of Will.
4 Pact of Negation : Aussi utile dans le rôle de pacte « tueur » contre certains decks (Rock, Zoo, Maverick notamment). De manière générale, il sera utile en mode combo, à savoir qu'il servira à faire passer S&T ou Hive Mind quand on tue avec Hive Mind. Petite précision : Il faut d'abord laisser résoudre le pacte adverse, puis de contrer l'original avec le Pact of Negation ; ce qui fait que l'adversaire devra payer deux pactes.
Enfin, l'accélération qui permet de faire des kills de folie. Outre les terrains ajoutant deux manas incolores, il faut compter sur le Grim Monolith et Show and Tell.
3 Grim Monolith : Pré-side, il permet de lancer Hive Mind à la main au tour 3. Bon, c'est aussi faisable au tour 2 en faisant : t1 Ancient Tomb, Grim Monolith ; puis t2 Island, Hive Mind hardcasté. Pas vraiment souhaitable de cette manière, puisqu'on préfèrera assurer le back-up en faisant Ponder t1 ou en ayant un U open pour contrer via Mental Misstep ou Spell Pierce post-side.
4 Show and Tell : Il assure de poser Progenitus qu'on ne peut pas lancer au mana. Il permet aussi de poser Hive Mind au tour 2 en ayant du back-up et en permettant de faire une sortie ultra-rapide contre les decks combo notamment (ANT/TES, Reanimator, Elfball).
3 Ancient Tomb : On voudrait en jouer moins car ça pique énormément. Au vu des autres terrains disponible, il reste néanmoins le meilleur pour ça.
0 ou 2 à 3 City of Traitors : Au contraire, on en voudrait plus. Son défaut nous gêne parfois, et il faut limiter le nombre de terrains qui font de l'incolore.
0 ou 2 Crystal Vein : Un land qui fait de l'incolore sans se piquer, ni disparaître si on veut jouer d'autres lands. Un très bon choix pour un terrain qui accélère le deck sans avoir de réel inconvénient.
3 – Le Sideboard
Le sideboard évolue bien entendu en fonction du metagame. Pour un deck combo, il faut se préparer à la hate. Heureusement, ce deck ne craint pas beaucoup de choses.
En premier lieu, la défausse. On packe alors des Leyline of Sanctity qui seront aussi utiles contre Burn, Ad Nauseam Tendrils et The Epic Storm. Sachant qu'on ne joue pas de cartes capables de faire du mana blanc, il faudra en jouer quatre et tenter d'avoir la main chanceuse.
Merfolk est l'un des pires match-ups du deck. En effet, on joue monobleu et tempo. Se faire racer à cause des Lord of Atlantis adverses est vraiment difficile sachant qu'on ne joue que très peu d'anti-bêtes (trois maximum après side). On packera alors au choix : Llawan, Cephalid Empress ou Firespout. Trois Llawan ou trois à quatre Firespout devraient suffire. Emrakul était aussi un bon choix pour ce deck qui ne gère pas les créatures adverses ; ce qui n'est plus le cas lorsque le deck a eu accès à Phantasmal Image.
Contrôle sera aussi difficile à affronter. On packe alors bien évidemment des Spell Pierce. Certaines fois, on sera tenté d'ajouter Extirpate (qui marche aussi contre ANT/TES et Dredge) pour dégager les Force of Will adverses (seul contre capable de nous bloquer). Thoughtseize est aussi un bon choix pour se prémunir lors du tour suivant, qui sera le tour du kill.
Ensuite, pour aller plus efficacement contre certains match-ups (Zoo, Maverick, NO RUG notamment), on ajoutera deux ou trois Slaughter Pact qu'on ira bien sûr chercher sur Intuition (deux seulement si on joue un Slaughter Pact MD). À savoir que les cibles préférées de ce pacte sont les Gaddock Teeg, Meddling Mage et autres Ethersworn Canonist.
Enfin, contre combo, on pourra packer des Mindbreak Trap comme ils le font aux USA. Ce sort a la bonne idée de dégager des contres en pile contre contrôle. En France, la carte est vraiment mal adaptée au metagame qu'on préfère mille fois Spell Pierce qui est ô combien plus polyvalent et tout aussi efficace contre les decks usant du storm.
Exemples de side :
(side eveildufou le 17/08/2011)
4 Leyline of Sanctity
3 Llawan, Cephalid Empress
3 Spell Pierce
3 Extirpate
2 Slaughter Pact
(side eveildufou 15/11/2011)
4 Leyline of Sanctity
2 Slaughter Pact
1 Misdirection
2 Extirpate
3 Spell Pierce
3 Emrakul, the Aeons Torn
4 – Bien résoudre sa pile
Le plus difficile lorsqu'on joue ce deck, c'est de bien connaître quelques subtilités quant aux copies et aux pactes à résoudre lorsqu'il y a bataille de contres.
Jouer Chalice of the Void à 0 contre Hive Mind n'empêchera pas la copie du pacte d'être en pile et d'avoir la possibilité de se résoudre. Le Chalice spécifie bien que le sort se doit d'être lancé, alors que le pacte adverse est mis sur la pile grâce à une capacité et n'est en aucun cas lancé.
Contre certains decks, il faudra la jouer plus subtilement. À savoir qu'il faudra « enchaîner » deux pactes de deux couleurs différentes. Hive Mind est sur le champ de bataille, on lance le Pact of the Titan. Il faut faire bien attention à laisser la copie adverse se résoudre, puis de récupérer la priorité et de contrer le pacte original avec un Pact of Negation. La deuxième copie est alors obligée de se résoudre, quoi qu'il arrive. Et l'adversaire devra au final payer deux pactes à l'entretien.
Avoir deux Hive Mind sur table et un seul pacte lancé oblige votre adversaire à devoir payer au moins l'une des deux copies du pacte puisqu'au moins l'une d'entre elle sera résolue. Et donc à pleurer. Cette situation est trop anecdotique pour être efficace, mais comme ça m'est arrivé, j'en profite.
Une chose à savoir quand on joue contre un joueur qui sait jouer contre Hive Mind (ça existe) : vous lancez un pacte (rouge, vert, noir, peu importe). Votre adversaire lance Daze/Spell Pierce en ciblant sa copie et en choisissant de ne pas payer le mana pour contrer Daze/Spell Pierce. Votre copie cible bien entendu le sort original, mais votre adversaire aura bien entendu prévu le coup en ayant de quoi payer. C'est là qu'il faudra sortir votre Pact of Negation pour le forcer à devoir tout de même payer un pacte.
Il faut aussi savoir faire attention quand un Qasali Pridemage est du côté adverse et que Hive Mind est sur le champ de bataille et que l'adversaire a un mana open. Un Slaughter Pact ne permettra pas de gagner, puisque le qasali ne sera plus une cible valide pour la résolution du pacte et de sa copie.
5 – Les Match-Ups
NB : Avec l'évolution du metagame, il est normal que les match-ups changent. Des modifications seront apportées avec de nouveaux tests.
Merfolk : Le pire match-up non-noir. Le deck est ultra agressif (ce qui est une stratégie efficace contre un deck combo comme Hive Mind) et dispose de contres pour toucher les sorts clés. Avec Cursecatcher et Æther Vial, il faut obligatoirement jouer le playset de Mental Misstep MD si on en prévoit durant un tournoi. Cursecatcher et Daze sont les deux grosses cartes du deck qui peuvent nous empaler lorsqu'on joue les pactes. Il faudra alors tourner autour de deux à trois pactes pour gagner. La clock aggro du deck est assez forte ; les douze lords sont très gênants. On rentre alors Firespout ou Llawan en fonction du metagame (s'il y a respectivement beaucoup d'aggros ou non) et peut-être Spell Pierce pour augmenter les chances de passer la combo (mais ce n'est pas indispensable de les rentrer). Personnellement, je n'aime pas jouer Firespout car ça oblige à fetcher la Volcanic Island rapidement et nous envoie dans l'espace si Merfolk revient dans la game. C'est là que le plan B Emrakul/Progenitus entre en compte puisque le deck adverse ne peut pas gérer un si gros thon (en fait, il ne gère pas les créatures). Seulement voilà, la clock aggro du deck adverse est assez forte contre Progenitus. Il faudra donc espérer sortir le plan B rapidement. Ou jouer Emrakul.
Bant : Encore un deck difficile à affronter puisqu'il bénéficie autant d'armes de contrôle que vous, tout en disposant de créatures efficaces comme Tarmogoyf, Knight of the Reliquary et surtout Vendilion Clique. Il faut à tout prix éviter le plan Show and Tell sur Progenitus car le deck est capable de nous battre à la course aux points de vie. Après side, il rentrera plus de clique et des Spell Pierce. À nous d'en faire autant (pour les batailles de contres), tout en ajoutant Slaughter Pact – il ne pourra pas les payer en général - et peut-être Extirpate si on les joue, histoire de passer les barrières de contres (mais ce n'est pas le meilleur play). On sort bien évidemment les Summoner's Pact qui sont inutiles ici.
ANT/TES : Les parties ne sont pas aisées puisqu'il est capable de partir en combo avant nous. À part essayer de temporiser au maximum avec Force of Will et Mental Misstep, ou tenter le plan Show and Tell tour 2, c'est surtout post-side qu'il faudra gagner les parties. Il faudra donc sider Spell Pierce, Leyline of Sanctity, Extirpate (si on les joue, pour sortir les Infernal Tutor et Burning Wish), voire Mindbreak Trap (si on les joue – mais ce n'est pas vraiment recommandé de jouer cette carte). Et pour accentuer le kill à la combo, il faudra enchaîner au minimum deux pactes (rouges, de préférence) et bloquer ses Lion's Eye Diamond, car c'est vraiment gênant qu'il ait la possibilité de payer un pacte.
Caw-Blade : Un peu lent comme deck, mais il dispose de bons contres (Daze, FoW, Spell Snare/Counterspell…) et de Jace 2.0 et Vendilion Clique. La seule clock qui peut vous poser de gros problèmes, c'est l'alliance de la Sword of Feast and Famine + une bête qui nous envoie dans l'espace. Il faut contrer les Stoneforge Mystic, sous peine de perdre à cause d'une épée qu'on n'aura pu gérer. La première capacité de Jace 2.0 est aussi pénible si on n'a pas de Brainstorm/Ponder et/ou fetch. De quoi poser de gros problèmes de tempo. Post-side, il faut rentrer Spell Pierce, des Slaughter Pact.
Rock/Junk/Dark Horizons : Cette fois, c'est un match-up très difficile à gérer. De la disrupt, des Vindicate, du CA adverse… Post-side, il rentre Extirpate qui nous plombe méchamment le plan Intuition (si on ne peut pas tout faire dans le même tour) et joue des Diabolic Edict qui défoncent notre plan B si on ne touche pas de back-up. De notre côté, il faut toucher Leyline of Sanctity (car la disrupt nous plombe) et Spell Pierce. Ce n'est pas forcément plus facile post-side, car le MU n'est toujours pas de notre côté.
Sneak and Tell : Une question de rapidité encore une fois. Le meilleur plan pour lui est de poser Sneak Attack à la main ou sur Show and Tell. Il faudra donc le temporiser pendant ce temps-là et imposer notre rythme de jeu – à savoir que le seul S&T à résoudre soit le nôtre. Du coup, il faut rentrer Spell Pierce pour le ralentir (on touche 100% de ses spells). Et sortir les Progenitus qui ne servent à rien contre lui (le plan Hive Mind est le plan favorisé dans ce MU). Idem, il faudra sortir le Slaughter Pact MD si on le joue car ses bêtes y sont insensibles (et nous n'en jouons pas de notre côté). Il fera tout pour poser Sneak Attack, soit à la main, soit au S&T. Il y a donc huit cartes à contrer.
Burn : Un MU pas si simple que ça au final. Il faut aller très vite et temporiser au maximum grâce à Force of Will et Mental Misstep. Post-side, c'est plus aisé car on rentre Leyline of Sanctity et Spell Pierce. Il faudra malheureusement mulliganer de façon agressive pour toucher une Leyline (ou la poser sur Show and Tell ?) et se mettre hors de portée de ses blasts. Si le deck adverse ne comporte pas de Chaos Warp, il devra jouer sur ses bêtes et les Pyrostatic Pillar. Ce qui peut être léger au final. Attention toutefois de ne pas être trop bas en PV lorsqu'on lance la combo, car il a la possibilité de nous tuer en réponse aux capacités déclenchées des pactes.
NO RUG : Ah, encore une fois un deck aggro-contrôle qui devient de plus en plus joué. Et comme par hasard, ça joue une pointe de rouge pour Grim Lavamancer (bon on s'en fiche) et Lightning Bolt (on s'en fiche un peu moins si le joueur adverse est en mode aggro). Post-side c'est plus compliqué car il rentre Spell Pierce et des Red Elemental Blast-like, voire peut-être une Vendilion Clique de plus. C'est plus difficile car on a moins de contres que lui au final, mais il perd en puissance. On sera donc moins gêné par son plan aggro.
Landstill UBG : Encore du contre à devoir gérer là aussi. En plus, le deck joue Jace 2.0, des Wasteland et des Diabolict Edict. Il faut abusivement utiliser le plan Hive Mind pré et pos-side. Il ne faut pas se laisser imposer le rythme par ce deck. Il n'a pas autant de conditions de victoires incontrables : une fois Jace 2.0 contré, les Mishra's Factory sont assez lente pour vous acheter un peu de temps afin de toucher vos éléments de combo. Attention car il joue des Counterspell, de la discard post-side et des Extirpate qui peuvent nous envoyer dans l'espace. Le plan Progenitus n'est pas le meilleur choix, car il dispose de plusieurs Edict-like pour gérer le thon.
Maverick : Un MU assez simple. Les seules cartes que l'on peut craindre pré-side sont Gaddock Teeg et Aven Mindcensor. Le MU sera encore plus simple post-side, car on dispose alors de deux pactes pour tuer les créatures gênantes et donc gagner. Il peut néanmoins rentrer des Ethersworn Canonist afin de nous ralentir et de nous obliger à tuer en deux tours, laissant de son côté le temps pour lui de ramener un Qasali Pridemage et de gérer notre Hive Mind. Il faudra alors laisser les Grim Monolith, afin de le forcer à user de son Qasali (car notre Slaughter Pact peut fizzle). Il joue assez de bêtes, dont on rentre des Slaughter Pact et on sort les Summoner's Pact.
Zoo : Encore un deck aggro, qui ne posera problème que par le rythme qu'il impose, et post-side la présence de Choke qui sera contraignante. La clock agressive peut poser de gros problèmes puisqu'il joue des créatures à très bon rapport qualité/coût. Tarmogoyf, Wild Nacatl, Knight of the Reliquary pour Big Zoo, c'est vraiment très gênant quand il peut en plus mettre des points à distance. Il faudra en réponse partir rapidement en combo. Pas de gros problèmes contre ce deck en général, puisqu'on rentre des Slaughter Pact en sortant les Summoner's Pact.
Goblins Vial : Un match-up assez facile pré et post-side, puisque le deck fait l'impasse sur les decks combo. Warren Weirding peut tuer Progenitus pré-side, mais on dispose heureusement de contres pour gêner (enfin, surtout Force of Will). Post-side, il rentre en plus des Thorn of Amethyst pour nous ralentir. De notre côté, il faudra penser à rentrer des Spell Pierce seulement. Attention car son mode aggro est vraiment très lourd. Heureusement qu'on dispose de Mental Misstep pour le ralentir. Malheureusement pour nous, en terme de couleurs de pactes à payer, le rouge et le noir sont de mauvais choix ; il faudra souvent coupler avec un Pact of Negation.
Dredge : Ses Cabal Therapy combinées à Gitaxian Probe sont très gênantes. Sa clock aggro que l'on ne peut pas contrer l'est encore plus. Yosei ou Elesh Norn sont dans tous les cas des bêtes chiantes à gérer. Il ne faut en aucun cas partir sur le plan B, car on perd largement la course aux points de vie. Étant donné que le deck ne joue presque pas de terrains, il faut bien évidemment favoriser le plan combo avec les Pact of the Titan et Summoner's Pact. On évitera bien entendu de jouer le Slaughter Pact. Spell pierce vend du rêve dans ce MU, il faut impérativement les rentrer.
Reanimator : La première est assez difficile s'il réanime Iona ou Jin-Gitaxias, qui sont les seules menaces du deck contre nous. Il dispose d'une bonne protection en général, surtout si c'est Jin-Gitaxias qui a été réanimé. Malheureusement pour lui, il ne dispose que de très peu de créatures gênantes pour nous à ramener. Il faut au choix contrer les sorts de discard/enterrement (il n'en dispose que de deux différents) ou plus généralement les sorts de réanimation, et ce même s'il en dispose d'une dizaine de son côté. Post-side, c'est bien plus facile avec Spell Pierce et Extirpate qui envoie le deck dans l'espace en enlevant Jin et Iona.
Elfball : Ce deck a la malheureuse possibilité de pouvoir payer tous les pactes que l'on peut jouer. Il faut alors se concentrer sur les Birchlore Rangers et ses Glimpse of Nature et les contrer via Mental Misstep principalement (ce qui l'empale complètement). Autre choix, un peu plus difficile à mettre en place : partir très tôt en combo en enchaînant deux pactes. On évite le plan Progenitus car on est sûr de perdre la course à l'aggro et le Summoner's Pact. Des Slaughter Pact en plus sont à rentrer pour gérer les Birchlore Ranger notamment (le deck a plein de cibles à nous offrir). Du coup, il ne faut pas hésiter à chercher dès que possible l'Underground Sea (le deck en face ne joue pas de Wasteland).
UG Poison : Le deck est très rapide et impose une clock très forte. On a deux fois moins de temps à lui accorder qu'aux autres decks (10 marqueurs « poison » en lieu et place de 20 points de vie). De plus, le deck joue Daze, des créatures rapides, des Mental Misstep (pour contrer les nôtres) et assez de contres pour bloquer notre mode combo. Il faut agir très rapidement et abuser du plan Hive Mind. Etant donné que le plan B n'a aucune utilité puisqu'il aura la possibilité d'avoir au moins deux créatures sur le champ de bataille, on oublie.
Team Italia : Pas si facile que ça quand l'adversaire joue de la disrupt et du Card Advantage. Fort heureusement pour nous, sa clock, à cause de ses faibles créatures, ne nous handicape pas trop. Il faut jongler entre ses Vindicate et ses Thoughtseize/Hymn to Tourach. Il fera bien évidemment la course efficacement avec les Stoneforge Mystic et autres Diabolic Edict-like pour gérer Progenitus. Un bien mauvais plan en général, et comme d'habitude avec ce genre de jeu, il faut se concentrer sur Hive Mind. Post-side, c'est plus simple pour nous, même s'il rentre des REB-like.
Death and Taxes : Pour un deck monoblanc contrôle, c'est chiant de devoir gérer un tel deck. Il faut faire attention à Mangara of Corondor + Karakas, qui peut juste s'amuser si on part lentement et qu'on ne tue pas dans le tour quand on a posé Hive Mind. Pour une fois, on ne doit pas se poser la question concernant le pacte qui tuera le deck adverse, puisque tous les pactes sont bons. Attention toutefois à Aven Mindcensor qui posera de gros problèmes pour Intuition et les fetchlands et à ses Wasteland (donc l'Underground Sea sera à tutoriser au dernier moment).
Enchantress : Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le match-up n'est pas si simple. Si l'adversaire sait jouer contre le paquet, alors on aura des difficultés à gagner. Encore une fois, on évite le plan Progenitus, car le deck dispose d'Elephant Grass et de Solitary Confinement. Le tout est pour le joueur adverse de bien savoir nommer les couleurs sur Utopia Sprawl. De notre côté, il faudra enchaîner deux pactes (un Pact of the Titan et un Pact of Negation) pour tuer. Post-side, il rentre des Leyline of Sanctity pour contrer nos Intuition (oui oui, c'est vraiment très moche, mais quand il ne peut rien faire de mieux...) et aussi des Rule of Law (qui nous gêne beaucoup plus). Et nous on rentre les Spell Pierce et on sort le Summoner's Pact, car on veut acheter du temps et le pacte est malheureusement dans ses couleurs.
MUD : Le deck a quelques cartes pour gêner notre stratégie : Trinisphere, Platinum Angel, Sphere of Resistance… Autant de cartes pour s'acheter du temps et imposer sa clock. Le deck peut partir rapidement, et selon les versions, peut contrer un ou plusieurs de nos pactes. Il faudra clairement agir rapidement et temporiser au maximum. Pour les versions avec Goblin Welder, on rentre Extirpate. Mais on rentre toujours Spell Pierce qui est un must contre lui. Comme il ne joue pas de créatures inciblables, on peut rentrer aussi des Slaughter Pact.
High Tide : Le plan principal, c'est de l'empêcher de résoudre ses High Tide, car il part souvent plus tôt que nous (tour quatre en général). Malheureusement, il dispose de meilleurs contres que nous et de plus de bouibouiteurs (le trio Brainstorm-Ponder-Preordain). Il joue aussi plus de contres que nous et a accès à une toolbox assez conséquente grâce à Cunning Wish avec des bounces et contres qu'il a dans son sideboard. Il est alors préférable de jouer sur Show and Tell rapidement et d'enchaîner avec la combo. On rentre les Spell Pierce, les Extirpate (meilleure carte contre lui), et on sort bien sûr le Slaughter Pact si on le joue MD. Le plan Progenitus étant inutile contre lui, il faudra sortir le thon (pour le coup, Emrakul est meilleur dans ce MU).
6 – Et pour finir…
J'espère que je vous aurais donné envie de jouer le deck, qui a clairement des moyens de devenir un deck très joué (car sa puissante est déjà démontrée).
Le deck a surtout besoin d'adapter son side, et je pense que la plupart des discussions se baseront là-dessus.
Je remercie personnellement la team Titan ainsi que ryO pour leur aide dans la rédaction de ce primer.
Merci d'avoir lu !
Edit : mise à jour du 24/08 et du 25/08 suite à des remarques sur les MUs.
Edit : mise à jour du 15/11 suite à la performance de la liste Hive Mind du GP Amsterdam. Rajout du metagame post-ban de Mental Misstep.
Modifié par eveildufou, 15 November 2011 - 13:48 .