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Donjon et Dragon


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46 réponses à ce sujet

#1 Balthyr

Balthyr
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Posté 09 May 2021 - 21:12

Le prochain set sera le crossover avec DD :


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Ce puits est intéressant je trouve, ce genre d'effet pour un cout modique c'et pas mal et ça gère feu w6 x)

Modifié par Balthyr, 09 May 2021 - 21:17 .


Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.

#2 Loup Ardent

Loup Ardent
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Posté 10 May 2021 - 06:23

Hâte de voir si ils nous sortent toute la clique de Forgotten Realms

Voir le messagePatoch, le Jeudi 04 Août 2011, dit :

Enfin, même si on enlève ces decks et qu'on interdit aux gens de les jouer sous peine de devoir parler de politique avec Loup Ardent...

Tof51, le Mardi 23 Mai 2017, dit :

Un banquier qui joue les bolcheviques on aura tout vu

#3 Loup Ardent

Loup Ardent
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Posté 11 May 2021 - 20:46

Des terrains avec un flavor text ? C est inédit

Voir le messagePatoch, le Jeudi 04 Août 2011, dit :

Enfin, même si on enlève ces decks et qu'on interdit aux gens de les jouer sous peine de devoir parler de politique avec Loup Ardent...

Tof51, le Mardi 23 Mai 2017, dit :

Un banquier qui joue les bolcheviques on aura tout vu

#4 Balthyr

Balthyr
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Posté 12 June 2021 - 21:52

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Ce spell bleu fait bien mal à lands et ses dérivés , storm mais aussi à tout les decks jouant énormément de bas ccm comme DT.

Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.

#5 Moustachodon

Moustachodon
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Posté 20 June 2021 - 14:27

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#6 Moustachodon

Moustachodon
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Posté 20 June 2021 - 14:30

De retour après 3 ans de pause, je voulais vous demander si cette édition sera valable en t2 ou si c'est un truc promotionnel d'été comme modern horizon 2.
J'aime beaucoup l'idée du crossover avec D&D et le texte d'ambiance sur les basics c'est sympathique.

Modifié par Moustachodon, 20 June 2021 - 14:33 .


#7 Balthyr

Balthyr
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Posté 20 June 2021 - 17:32

Ca remplace l'édition de base, ce sera totalement légal en T2.

Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.

#8 benoasan2

benoasan2
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Posté 23 June 2021 - 07:53

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#9 benoasan2

benoasan2
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Posté 23 June 2021 - 19:45

Quelques infos sur le set :

• a new enchantment subtype
• a card granting -11/-11
• a creature with a death trigger that make an equipment token
• a legendary creature that makes a legendary Hamster creature token
• something only seen previously in Un-sets comes to black border
• an artifact that’s a musical instrument that creates harmony counters
• a card that can keep your opponent from winning the game
• an ability that cares about attacking with a certain amount of power of creatures
• cards that let you decide where the story goes
• a card that creates a legendary creature token named Vecna

Next, here are some rules text that will be showing up on cards:

• “Enchanted permanent is a Treasure artifact”
• “Ward – discard a card.”
• “Exchange your hand and library”
• “Skeletons, Vampires and Zombies”
• “Spend this mana only to cast Dragon spells or activate abilities of Dragons.”
• “for each different mana value among nonland cards in your graveyard.”
• “Then if you have fewer than three cards in hand, draw cards equal to the difference.”
• “Whenever you cast a creature spell that doesn’t share a creature type with a creature you control or a creature card in your graveyard,”
• “You may cast [THIS CREATURE’S NAME] from your graveyard if a creature not named [THIS CREATURE’S NAME] died this turn.”
• “When its power become 20 this way,”

Finally, here are some card type lines in the set:

• Creature – Dwarf Citizen
• Creature – Tiefling Wizard
• Creature – Human Elf Monk
• Creature – Elf Spider
• Creature – Gnome Warlock
• Creature – Halfling Rogue
• Creature – Bird Bear
• Legendary Creature – Dragon Knight
• Legendary Creature – Devil God
• Legendary Creature – Beholder

#10 Rocco111

Rocco111
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Posté 24 June 2021 - 05:00

Alors autant ce terrain paraît fort. Autant cette frame old school faisant versée une larme aux vieux joueurs de D&D est atroce... Le côté positif cependant, c'est que sur Expedition Map, tu mettras pas longtemps à le trouver dans ton deck. :moustache:

#11 benoasan2

benoasan2
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Posté 24 June 2021 - 07:44

Ellywick Tumblestrum, un nouveau planeswalker...

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#12 _Budd

_Budd
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Posté 24 June 2021 - 16:56

Le truc des donjons me plait!

Et le flavor est enfin là !!

#13 Balthyr

Balthyr
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Posté 24 June 2021 - 18:09

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Modifié par Balthyr, 24 June 2021 - 18:10 .


Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.

#14 blind

blind

    Le Magnifique !

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Posté 24 June 2021 - 22:03

Concrètement la mécanique des Donjons fonctionne comment?

un certain Mr. S a dit :

vu que je suis modo et que j'ai une grosse bite il ne supprimera pas.

#15 Balthyr

Balthyr
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Posté 24 June 2021 - 23:22

"Donjon est un tout nouveau type de carte. es donjons ne vont pas dans votre deck. Ils restent plutôt en dehors de la partie et finissent dans la zone de commandement pendant quelque temps. Nous y reviendrons. Lors des parties jouées dans des conditions de tournoi, l'expression « cartes en dehors de la partie » correspond aux cartes de votre réserve, mais les donjons sont quelque peu différents. Les donjons n'occupent aucun emplacement dans la réserve. Vous avez toujours accès à tous les donjons, et vous n’aurez jamais besoin de plus d’un exemplaire du même donjon. Si vous jouez avec des donjons, gardez-les simplement avec votre réserve jusqu'à ce que vous en ayez besoin.

Les donjons entrent en jeu grâce à une nouvelle action mot-clé : s'aventurer dans le donjon. Plusieurs cartes Magic traditionnelles (celles qui vont dans votre deck) vous inviteront à vous aventurer dans le donjon. Il peut s'agir de l'effet d'un sort, d'une capacité activée ou d'une capacité déclenchée, comme nous pouvons le voir ici avec le Chercheur de raccourcis.

Si vous vous aventurez dans le donjon alors que vous n'avez aucun donjon dans la zone de commandement (ce qui signifie que vous n'êtes pas dans un donjon), il est temps de partir à l'aventure ! Mettez le donjon de votre choix dans la zone de commandement et mettez un marqueur « aventure » dans la première pièce, en haut. Votre marqueur « aventure » vous indique la pièce dans laquelle vous vous trouvez, tout comme une figurine vous indique où vous vous trouvez sur un plan de D&D. Chaque joueur dispose de son propre donjon. Il n'existe aucune carte (à l'heure actuelle) permettant à d'autres joueurs d'interférer avec votre donjon ou votre marqueur « aventure ».

À chaque fois que vous entrez dans une pièce, y compris la première, sa capacité de pièce se déclenche. Ces capacités indiquent toutes « Quand vous entrez dans cette pièce, [effet imprimé sur la pièce] ». Par exemple, quand vous entrez dans le Portail Béant, vous gagnez 1 point de vie. Remarquez que si toutes les pièces ont un nom individuel, ces noms sont là pour l'ambiance et n'affectent pas les règles.

Maintenant que vous êtes dans un donjon, la prochaine fois que vous vous aventurerez dans un donjon, vous passerez à la pièce suivante. Vous ne pouvez pas commencer un nouveau donjon avant d'avoir terminé celui dans lequel vous vous trouvez. Quand vous vous déplacez vers la pièce suivante, suivez les flèches sur la carte.

Par exemple, en partant du Niveau du donjon, vous pouvez choisir de vous diriger vers le Bazar gobelin ou les Cavernes tortueuses, mais pas vers les deux à la fois. Vous ne pouvez jamais revenir en arrière (remonter la carte) dans un donjon. Seuls les lâches font marche arrière. Vous n'en faites pas partie, et vous bloquerez tout guerrier qui prétend le contraire.

Si vous survivez suffisamment longtemps, vous atteindrez la dernière pièce. Après la résolution de cette capacité de pièce ou une fois qu'elle a quitté la pile de toute autre manière, le donjon est retiré de la partie. Retirer le donjon de la partie signifie que vous avez terminé le donjon. (Dans de rares cas, vous pourriez vous aventurer dans le donjon en réponse à la capacité de la dernière pièce. Si cela se produit, vous terminez le donjon dans lequel vous vous trouvez sans attendre que la capacité de la dernière pièce ne quitte la pile. Vous commencez ensuite le donjon suivant. La première capacité de pièce de ce donjon se résout avant la dernière capacité de pièce du donjon précédent.) La prochaine fois que vous vous aventurerez dans le donjon, vous pourrez choisir le même donjon que celui dans lequel vous étiez, ou bien vous aventurer dans un autre."
https://magic.wizard...oyaumes-oublies

Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.