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#296301 Modern Horizon 2
Posté Adibou1er - 28 May 2021 - 12:50
BS c'est pour stabiliser un board et tes PV (n'oublions pas le lifelink).
Là t'es dans un trip plus agro.
Cet équipement ne te sauve clairement pas les miches contre burn.
#295951 Le Thread du PIMP !
Posté Jukilopiu - 12 April 2021 - 17:36
#291965 [Terminé] Tournoi Cockatrice, édition Covid-19 !
Posté eAlphax - 19 April 2020 - 14:45
Je vais contacter les top8ers par MP pour, s'ils le souhaitent, afficher leur performance sur MTGTop8.
Merci à tous pour votre participation, j'espère que le tournoi vous a plu
(n'hésitez pas à lâcher plein de pouces bleus et de petits coeurs partout, ça fait toujours zizir).
#291836 [Terminé] Tournoi Cockatrice, édition Covid-19 !
Posté eAlphax - 08 April 2020 - 19:50
Mentions spéciales :
- tono08, qui manque le top 8 d'un demi-cheveu, avec un écart d'OWP de 0,0005 par rapport à François. Maintenant, si vous ouvrez le dictionnaire à l'article "déchatte", vous trouverez la photo de tono.
- Tafit et Yoan42 pour avoir réussi à faire tous les deux 4-2, pour avoir tous les deux des adversaires qui en moyenne gagnent 52,67% de leurs matchs, pour avoir tous les deux gagné 4 parties de plus qu'ils n'en ont perdu. Pour ceux qui se demandent ce qu'est le troisième partage, il s'agit de l'OOWP, c'est-à-dire le pourcentage de victoire moyen des adversaires des adversaires de nos deux larrons.
- t2m et Waylander arrivent dans la même situation, mais comme c'était hors du top8 flemme de déterminer qui avait la 19e place et qui la 20e. Du coup, je vous offre royalement à tous les deux la place de 19e ex aequo. Ne me remerciez pas, c'est cadeau.
- Ulysse95 pour sa cuiller de bois (arrachée au départage à Ender241), qui a marqué ses trois seuls points... face à un joueur qui finit à 5-1. On l'appellera désormais le régicide.
- Adibou1er qui, apprenant l'hypothétique organisation d'un flop 8 (un challenge qu'il aurait enfin pu gagner), s'est arrangé dieu-sait-comment à scorer une double victoire sur sa semaine 3, s'excluant de facto dudit flop 8. Je ne sais toujours pas s'il faut le féliciter.
- Grokh, qui finit 1er des rondes tout en ayant le plus gros %OMW. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, un précepte que s'est admirablement approprié Grokh en ayant affronté, en moyenne, l'opposition la plus rude.
- En se basant sur ce tournoi, les joueurs avec un hash qui commence par un chiffre avaient manifestement 16,1% plus de chances de finir dans le top8. Nan, je déconne, vous avez vraiment cru que je m'étais fait chier à calculer ça ?
- Grokh à François ;
- vlad83 à Yoan42 ;
- blind à Tafit ;
- eAlphax à JerenSiannado.
Pour ceux qui n'ont pas eu la chance d'atteindre les sommets, entraînez-vous dur : peut-être trouverez vous sous peu une occasion de prendre votre revanche...
#291616 [Terminé] Tournoi Cockatrice, édition Covid-19 !
Posté eAlphax - 25 March 2020 - 17:26
A l'issue de ces deux premières rondes, énormément de 1-1, seuls 4 joueurs se détachent à 6 points : Lediegue, Grokh, blind et FjordLac.
Les pairings pour la semaine 2 sont les suivants :
Lediegue : Grokh & blind
Grokh : Lediegue & FjordLac
blind : FjordLac & Lediegue
FjordLac : blind & Grokh
vlad83 : Didisoso & Tafit
Didisoso : vlad83 & Ulysse95
Tafit : Ulysse95 & vlad83
Ulysse95 : Tafit & Didisoso
François : t2m & Tourist
t2m : François & Ferrarix
Tourist : Ferrarix & François
Ferrarix : Tourist & t2m
Rohah : Beaufpower & tono08
Beaufpower : Rohah & Flutiau
tono08 : Flutiau & Rohah
Flutiau : tono08 & Beaufpower
JerenSiannado : Genxim & Waylander
Tof51 : Waylander & Genxim
Genxim : JerenSiannado & Tof51
Waylander : Tof51 & JerenSiannado
yann45 : Konrad & Ender241
Konrad : yann45 & Yoan42
Yoan42 : Ender241 & Konrad
Ender241 : Yoan42 & yann45
Johnjohn08 : eAlphax & Couf51
eAlphax : Johnjohn08 & Adibou1er
Couf51 : Charlix & Johnjohn08
Charlix : Couf51 & BYE
Adibou1er : BYE & eAlphax
Vous avez jusqu'au mercredi 1/4 soir pour compléter vos deux matchs. N'hésitez pas à me contacter si vous n'avez pas de nouvelles de votre adversaire !
Amusez-vous bien,
Antoine.
#291583 [Terminé] Tournoi Cockatrice, édition Covid-19 !
Posté eAlphax - 22 March 2020 - 11:12
_Budd, le 22 March 2020 - 09:40 , dit :
Je dois pas être le seul à ne pas être sur cocka et préférer mtgo pour sa « rigueur ».
Gratuité du soft, gratuité des collections, facilité à télécharger, enjeu nul qui rend superflu la gestion automatique des règles.
Je suis prêt à parier que nous serions à tout casser 10 plutôt que 30 si le tournoi avait lieu sur MODO.
#291490 [Terminé] Tournoi Cockatrice, édition Covid-19 !
Posté eAlphax - 17 March 2020 - 15:48
Ayant passé la barre des 16 joueurs (nous sommes actuellement
Les inscriptions ferment dans un peu plus de 24h, manifestez-vous avant qu'il ne soit trop tard ! (un clic sur la publication initiale suffit toujours !)
Les joueurs ayant manifesté leur intérêt pour le tournoi (et considérés donc comme inscrits) sont les suivants :
- Yann45
- François
- Lediegue
- Flutiau
- Genxim
- FjordLac
- Waylander
- Charlix
- Tourist
- Tafit
- Beaufpower
- Tof51
- Grokh
- Konrad
- Rohah
- Aegnor
- Ender241
- blind
- Adibou1er
- eAlphax
- vlad83
Un peu plus de détails quant à la structure du tournoi et à l'organisation :
- Legacy, B&R du mois de mars (pas d'Underworld Breach donc, déso Ender), BO3 avec un sideboard, un seul deck pour tout le tournoi, normal.
- Nous jouerons 6 rondes sur environ 3 semaines (attention, plus de détails ci-dessous), suivies d'un cut au top8 en élimination directe, avec le toss au mieux placé à l'issue des rondes.
- Les matchs se jouent sur Cockatrice : pour ceux qui n'auraient pas encore téléchargé le soft, vous pourrez retrouver plus haut dans ce thread un lien vers le guide d'Angelinou. Je vous conseille vivement de vous familiariser un peu avec le soft avant de jouer.
3 jours, c'est un délai serré pour contacter son adversaire, trouver un créneau commun et jouer le match. Par conséquent, les appariements pour les rondes se feront deux par deux, en se basant sur le score de la ronde paire précédente.
Une fois les appariements annoncés pour la semaine, vous avez deux adversaires à contacter et une semaine pour réaliser vos deux matchs, dans l'ordre que vous voulez.
Exemple : Alice, après avoir gagné contre Bob et perdu contre Charlie en semaine 1, est à 3 points (1-1). En semaine 2, elle va affronter deux adversaires à 3 points (dans la mesure du possible) : Damien et Eve. Si elle gagne ses deux matchs, elle sera appariée en semaine 3 contre deux joueurs à 9 points.
- Q : Qu'est-ce que ça change par rapport à d'habitude ?
- R : Les rondes suisses recalculent normalement à chaque ronde les appariements. Dans l'exemple précédent, en semaine 2, il est tout à fait possible qu'Alice perde son match contre Damien, ce qui la mettrait à 1-2, et se retrouve à jouer ensuite contre Eve qui elle a gagné son premier match et est à 2-1. Ca peut donc changer légèrement les départages (l'OWP pour les connaisseurs) en bout de course. Pour compenser cet effet, on jouera une ronde additionnelle (en plus ça tombe bien puisqu'on avait un nombre impair de rondes à jouer sinon).
- Le tournoi n’est (évidemment) pas homologué DCI ou CDF.
- Quoique le chat général de Cockatrice soit généralement pourvu de gens compétents prêts à aider avec une question de règles, n’oubliez pas que Google est votre ami pour gérer des interactions de cartes saugrenues.
- Si une erreur de jeu est survenue dans la partie (un joueur a pioché deux cartes, joué deux lands, oublié de piocher, etc.), rewindez en bonne intelligence dans la mesure du possible. Si trop d’événements se sont produits depuis l’erreur et qu’un rewind s’avère impossible, laissez la partie en l’état et continuez à jouer. Si vous jugez que l’erreur a altéré grandement le cours de la partie, terminez tout de même la partie et envoyez-moi un MP – j’aviserai au cas par cas, en fonction des game replays.
- Jouez proprement, mais ne soyez pas intransigeant. Tout le monde n’est pas familier avec le soft et nous ne sommes pas en top 8 de Pro Tour.
- Si vous ne vous manifestez pas dans le délai imparti pour arranger un horaire de rencontre avec votre adversaire, ou si vous ne vous présentez pas à l'horaire convenu, vous serez considéré comme forfait pour cette ronde et votre adversaire gagnera donc 2-0.
Hop, hop, on fignole sa liste et on ramène du monde !
#291460 [Terminé] Tournoi Cockatrice, édition Covid-19 !
Posté eAlphax - 13 March 2020 - 14:43
Afin d'égayer les semaines à venir probablement placées sous le signe du confinement à la maison et du télétravail...
... je lance un sondage quant à l'établissement d'une nouvelle édition du Tournoi Cockatrice LF pour taper le carton compétitivement, sans avoir à affronter le risque de la contamination !
Le format suggéré est le suivant :
- Legacy en rondes suisses + cut au top8 (top4 si moins de 16 joueurs), dernière B&R en vigueur, un seul deck pour tout le tournoi
- Deux rondes par semaine contre une pour les précédentes éditions (faites pas genre vous avez autre chose à faire en pleine pandémie ), lancement en parallèle des deux rondes possible si l'idée est populaire ;
- Lancement de la première ronde le week-end prochain si possible, aussi réagissez vite que je puisse prendre le pouls.
Bisous (de loin, contamination toussa).
#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !
Posté eAlphax - 24 July 2019 - 15:31
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG .
Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :
Le Quiz règles de l'été
(version Legacy !)
Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).
Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.
Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux.
Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !
Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
- Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
- Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
- Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
- Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
- Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
De deux, une capacité déclenchée est indépendante de sa source (CR 113.7a) et les caractéristiques d'Emrakul n'influent donc pas sur celles des capacités qu'elle génère.
Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
- Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
- Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
- Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
- Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
- Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
- C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
- C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
- C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
- C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
- Inkmoth Nexus est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
En somme, la capacité d'Humility et l'animation d'Inkmoth tentent toutes deux de faire la même chose : fixer une P/T à une valeur précise (1/1, couche 7b, CR 613.3b), donner/enlever des capacités (couche 6, CR 613.1f). Accessoirement, l'activation d'Inkmoth change aussi le type (couche 4, CR 613.1d), mais ici on s'en fiche un peu.
Pour faire simple, quand deux événements se produisent dans la même couche, l'événement le plus récent prend le dessus. Ici, en couche 6 comme en couche 7b, la capacité d'Inkmoth, qui est plus récente, prend le dessus sur Humility.
Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
- Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
- Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
- Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
- Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
- Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
- Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
- Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
- Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
- Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
- Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
- Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
- Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
- Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
- Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
- Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
- Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
- Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
- Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredge étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
- Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
- Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
- Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
- En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
- En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
- Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
- Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
- Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
Dans un premier temps, Golgari Thug meurt et trigger. Il était contrôlé par vous et non son propriétaire, or, lorsqu'une carte fait référence à "you", elle parle toujours à son contrôleur (CR 109.5).
Dans un second temps, Bridge from Below regarde dans quel cimetière une créature est entrée depuis le champ de bataille. Or, une créature qui meurt va dans le cimetière de son propriétaire, non de son contrôleur (CR 404.1).
Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
- Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
- Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
- Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
- La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
- La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
- La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
- La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
En outre, une Saga qui atteint son dernier tome est mise dans un cimetière, comme action basée sur un état (CR 714.4).
Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
- Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
- Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
- Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
- N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
- Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
La raison pour laquelle on ne redirige pas tout simplement Force vers elle-même est... que c'est interdit par les règles : un sort ou une capacité ne peut être sa propre cible (CR 115.5).
Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
- La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
- La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
- La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
- La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
- La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
- Définissent nativement la P/T d'une créature (Tarmogoyf)
- Fixent la P/T à une valeur précise (Scale Up, mais aussi l'animation d'un manland par exemple)
- Boostent ou réduisent la P/T (Invigorate, Berserk, Disfigure, ...
- Les marqueurs (Walking Ballista)
- Les switchs de P/T (relativement rares : About Face, Twisted Image)
Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
- C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour .
- C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour .
- C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour .
- C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour .
- En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
- C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour du mana rouge.
Par contre, ce n'est plus une forêt, c'est une montagne, et les montagnes tap pour .
Ah, et les arbitres ont l'habitude de cette question normalement, donc ça ne devrait pas trop les secouer.
Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
- Votre adversaire pioche la carte, paye , annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main.
- Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie . Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé.
- Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer et le sort est alors lancé.
- Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer et le sort est lancé.
- Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer et le sort est lancé.
Notez qu'au moment où le contrôleur annonce le trigger, il n'a pas à payer : les coûts des capacités déclenchées sont payés à la résolution.
Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
- Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
- Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
En outre, lorsque la partie "Draw a card" d'Electrolyze se produira, Leovold sera toujours sur le champ de bataille avec 3 blessures sur lui, parce que les actions basées sur un état qui devraient le mettre au cimetière n'auront pas encore été vérifiées - donc la pioche ne pourra avoir lieu.
Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
- Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
- Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
À noter que si la bibliothèque contient non pas un mais deux Blightsteel (ou Progenitus si vous croyez que je vais m'amuser à mettre celui-ci en couleur vous pouvez toujours aller vous brosser :')), alors on rentre dans le cas de la boucle infinie.
Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)
#280088 Nolife is dead
Posté koubiak - 18 June 2018 - 22:04
#273585 Le jeu de l'image qui bat la précédente
Posté Locus_Pocus - 08 December 2017 - 21:45
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