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Mono U Aggro


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24 réponses à ce sujet

#1 AmPsycho

AmPsycho
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Posté 09 October 2012 - 11:03

Bonjour à tous,

Nouveau sur ce site et ayant arrêté MTG durant quelques années, je cherche à construire un deck mono bleu aggro basé sur celui de Brandon Semerau (plutôt budget et original comme vous l'aurez compris).

Je précise qu'il n'a pour but d'être ultra compétitif mais sympas à jouer et un minimum efficace.

Voici ma liste :

16 Lands

7 Ile
3 Lac de montagne bouillant
2 Forêt pluviale embrumée
4 Wasteland

17 Creatures

4 Delver
4 Phantasm de Jace
4 Farfadette cafouillesort
2 Ninja des heures noires
2 Mage lancevif
1 Clique Vendilion

26 Instants and Sorceries

4 FoW
4 Daze
4 Brainstorm
4 Ecurage de pensée
3 Stifle
3 Ponder
2 Dislocation
2 Accroc de vapeur

1 Artefact

1 Jitte d'Umezawa


Plusieurs questions à propos de ce deck :
  • 16 terrains, trop peu ?
  • Phantasme de Jace + Ecurage efficace ?
  • Ninja bonne idée ?
  • Stifle x0, x3 ou x4 ?
Pour le side, j'y réfléchirai plus tard, mais ce sera probablement proche de :

3 Submerge
3 Curfew
3 Surgical Extraction
3 Hydroblast
3 Gut Shot

Voilà, je ne pense pas utile de décrire le fonctionnement de ce deck, vous l'aurez compris il repose sur la force de frappe des delver et phantasme.

Merci de me donner votre avis, et de participer à l'amélioration de deck :)

#2 Fanfoi

Fanfoi
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Posté 09 October 2012 - 11:19

16 lands ça me paraît peu, surtout avec 4 waste... mais c est un deck de ce genre que j ai envie de joué en ce moment :-)
« Il faut être économe de son mépris en raison du grand nombre de nécessiteux. »

#3 falcry

falcry
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Posté 09 October 2012 - 11:30

Alors, je ne suis pas un pro, mais j'ai trois questions :)

Première question :
Pourquoi des fetchs qui t'ouvrent à stifle ? Joue des îles !
La deuxième :
Tu es limite en terrain : pourquoi ne pas enlever les stifles, pour alors rajouter une île, une clique/snappy, et un accroc/jitte?
La troisième, la moins intéressante :
Tu as testé les ponder? Tu as 11 cantrips, tu peux peut être densifier un peu ton barrage de contre en cuttant un ou deux ponder pour des pierce ou snare. Voir même changer une FoW contre un de ces sorts.

voilà :)

Fal'

#4 AmPsycho

AmPsycho
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Posté 09 October 2012 - 11:45

Fanfoi : oui je me pose la question pour les 16 terrains, cependant jusque maintenant ils tournent très bien comme cela, j'en rajouterais bien un mais à la place de quoi ?

Falcry : Les fetchs sont très synergiques avec Brainstorm, et permettent de creuser un peu le deck car il en a quelques fois besoin.
Je ne suis pas sûr de garder les stifle, si je devais le faire ce serait pour 1 Ile, 1 Accroc ou  1 contre et 1 Snappy je pense. Cela étant, stifle contre fetch, waste, combo, et toutes les créatures à capacité m'est bien utile je l'ai même rajouté.
Ponder c'est meilleur que Brainstorm sans fetch en main dans ce deck, je jouais le même deck avec - 3 stifle, + 2 pierce + 1 île, j'avais l'impression qu'il tournait moins bien ...
FoW je peux pas m'en passer :)

#5 Banzaï

Banzaï
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Posté 09 October 2012 - 13:07

Bonjour,

C'est mignon comme deck.

Je ne crois pas trop à la dynamique de la bête seuillé chez l'adversaire. Le cimetière fait partie intégrante du jeu de nos jours.

2 raisonnements possible:
- J'ai des chances que le cimetière en face soit rapidemment gonflé car beaucoup de deck joue avec et donc j'en profite.
- Je lui gonfle son cimetière et je m'expose à accélérer son plan de jeu, voir lui donner des cartes gratos.

Actuellement (et depuis quelques années en fait style 10 ans :) ) nous préférons ne pas avoir de graveyard en face.


Je te fais part d'un mono U Aggro réalisé sur Cockatrice ce weekend suite à l'ouverture de Nivmagus et imposteur faerie.
Voilà ce que ça donne de tête:

17 Lands

7 Iles
6 fetchs
4 Wasteland

18 Creatures

4 Delver
2 Nivmagus
2 Imposteur Faerie
4 Farfadette cafouillesort
4 Mage lancevif
2 Vendilion Clique


Instants and Sorceries

4 FoW
4 Daze
4 Brainstorm
4 Stifle
3 Ponder
2/3 Dislocation

Artefact

4 vial

Plaisant, sans prétention et mignon également.
Il y a beaucoup d'interaction possible. Le plus dur à gérer reste le nombre de compteur sur la vial.

J'ai vraiment essayé de mettre le Judge familar mais MD c'est extrémement difficile surtout si tu veux tapper un peu.

J'ai pas réfléchi au side.

A+

#6 bucheron49

bucheron49
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Posté 09 October 2012 - 13:27

Pour moi faut joue que des îles + wasteland

pour être insensible au denial de l'autre
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#7 AmPsycho

AmPsycho
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Posté 09 October 2012 - 13:28

Très sympas en effet !

J'ai toujours eu des doutes sur phantasme / ecurage, à la limite pourquoi pas jouer phantasme x3 ou x4 en side contre tresh par exemple.

Imposteur j'adore ! Nivmagus beaucoup moins, je pense que Judge serait pour le coup meilleur.

Que dirais-tu d'enlever un clique ou un snappy pour un jitte ? Sachant qu'on aura 2 disclocation ?

Je pense tester cette version qui me semble beaucoup plus sûr en effet :)

#8 norritt

norritt
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Posté 09 October 2012 - 13:33

Voir le messagebucheron49, le 09 October 2012 - 13:27 , dit :

Pour moi faut joue que des îles + wasteland

pour être insensible au denial de l'autre
Quand tu joues BS et ponder des shufle effect c'est le bien.

Voir le messageLocus_Pocus, le 08 March 2013 - 17:17 , dit :

edit : merci "mac lesggy" norritt ;)

#9 AmPsycho

AmPsycho
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Posté 09 October 2012 - 13:35

Je vais tester ta version avec :
- 2 Nivamgus
- 4 Aether

+ 2 Judge
+ 1 Ponder
+ 1 Jitte
+ 2 Vapor

Voire - 6 Fetchs + 6 Iles

#10 AmPsycho

AmPsycho
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Posté 09 October 2012 - 14:33

Au final je suis revenu à la liste de Banzaï.

Je l'ai juste modifiée de la sorte :

- 1 clique (3 manas, légendaire ...) et - 1 Mage lancevif (ne fait pas bon ménage avec Nivmagus)
+ 1 Jitte et + 1 Ponder (pour delver)

Fiole T1, on l'utilise avec un marqueur T2, et on la garde avec 2 marqueurs tout le reste de la partie (pour Farfadette et Snappy).

Petite question à propos du Nivmagus : sa capacité est-elle jouable plusieurs fois pas tour et peut-on exiler des cartes depuis son cimetière (je suppose que oui) ?

#11 falcry

falcry
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Posté 09 October 2012 - 15:06

Dans le cimetière, ce n'est pas un sort mais une carte.
Par contre, oui, c'est utilisable autant de fois que voulu par tour.

Les vials sont si fortes avec si peu de créa, dont finalement 8 seulement lancé avec la vial ?

#12 AmPsycho

AmPsycho
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Posté 09 October 2012 - 16:14

J'ai peur qu'elles nous plombent passé les premier tours effectivement, et pour optimiser le delver c'est compliqué de rajouter des créatures.

Déjà le Nivmagus c'est x1 maximum pour pouvoir jouer 4 Snappy.

Tu proposerais quoi dans l'optique d'enlever les vials ?

#13 evomagic

evomagic
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Posté 09 October 2012 - 16:30

pour ma part, je suis d'accord sur le fait que les "jace phantasm" ne sont pas des créas viables vis à vis du grand nombre de RUG dans le méta.

Par contre ,pour avoir jouer ninja, je dois dire que cette carte est en gros ce qui fait le CA du deck.

Je pense de plus que jouer nivmagus doit s'accompagner de sorts tels que flusterstorm et repeal, afin que l'élémental puisse devenir gros.

snappy me paraît pas optimal dans ta liste, tes sorts coutent relativement chers et je ne parle pas de dislocation... à la limite, on peut l'inclure avec des cartes style vapor snag. enfin, quid de riptide laboratory?

#14 AmPsycho

AmPsycho
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Posté 09 October 2012 - 16:32

Sans les vials j'en suis arrivé à ça :

17 Lands

7 Iles
6 fetchs
4 Wasteland

17 Creatures

4 Delver
2 Judge familiar
2 Imposteur Faerie
4 Farfadette cafouillesort
4 Mage lancevif
2 Vendilion Clique


22 Instants and Sorceries

4 FoW
4 Daze
4 Brainstorm
4 Stifle
4 Ponder
2 Dislocation

3 Artefacts

1 Jitte
2 Pique de chanterune

J'ai retiré les Nivmagus qui ne me plaisent guère (pas d'évasion en plus) => remplacé par 2 Judge

Les 4 vials ont été remplacées par 1 ponder (pour delver), 1 jitte et 2 pique de chanterune (pour la force de frappe, ayant enlever nivmagus).

#15 AmPsycho

AmPsycho
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Posté 09 October 2012 - 16:37

Evomagic : 2 Vapor pour la diversité, mais à la place de quoi ?

Riptide j'aime bien, mais à 17 lands c'est compliqué, surtout pour 3/4 snappy.

Je préfère Imposteur à Ninja.