isk90, le Jeudi 08 Novembre 2007 à 13:42, dit :
et briar shield c'est pas mieux que giant growth ?
Non, c'est même moins bien.
Par contre Seal of Strength c'est mieux. Même si ça perd de l'effet de surprise vu qu'il est sur table, ça permet:
1- de pouvoir libérez un mana pour le berserk lorsqu'on a que 1 ou 2 lands
2- de booster le Tarmo si on joue Tarmo dans le deck
Citation
// Lands
12 [UNH] Forest
// Creatures
3 [VI] Quirion Ranger
4 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [PT] Jungle Lion / Silhana Ledgewalker / Skarrgan Pit-Skulk
3 Llanowar Elves
4 [WL] Rogue Elephant / river boa
4 [EX] Skyshroud Elite
4 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
3 Winter Orb
4 [TE] Root Maze
4 [UL] Rancor
3 [AL] Bounty of the Hunt
4 Giant Growth
4 [MM] Land Grant
// Sideboard
SB: 4 [OD] Ground Seal
SB: 4 [NE] Tangle Wire
SB: 4 [MR] Chalice of the Void
SB: 4 Engineered Explosives
MD:
3 Quirion Ranger : c'est pas très aggro tout ça...
4 Elvish Spirit Guide : vaut mieux jouer des forêts dans ce deck où il y a pas trop de card advantage
4 Jungle Lion / Silhana Ledgewalker / Skarrgan Pit-Skulk: plutôt 4 de chaque
3 Llanowar Elves: bof bof tout ça
4 Rogue Elephant / river boa : une carte qui détruit ses propres terrains déjà peu nombreux et une autre super molle; à virer d'urgence
4 Tarmogoyf: ça fait un peu beaucoup quand même, Tarmo est pas plus efficace dans l'early game que l'Elite de linciel
3 Winter Orb: carte morte, ne tape pas, ne pump pas, donc n'a rien à faire dans ce deck
4 Root Maze: c'est génial pour se ralentir soi-même, ça!
3 Bounty of the Hunt : 2 cartes pour +3/+3, sûrement un des plus mauvais pumper que je connaisse
4 Giant Growth: Might of old Krosa est bien meilleure
4 Land Grant: c'est quoi l'avantage de jouer land grant plutôt qu'un fetch? Se faire forcer?
SB:
4 Ground Seal: euh là, je comprend pas trop...
4 Tangle Wire:
4 Chalice of the Void: à part chalide à 0 je vois pas trop l'utilité, je préfère de loin Tormod's Crypt
4 Engineered Explosives: plus mauvaise idée que j'ai pus voire jusque là, pourquoi pas splasher rouge pour pyroclasme aussi!
Bon sérieux, voilà une bien meilleure liste que j'ai jouée à un tournoi sans trop de succès, mais sur laquelle je travaille en ce moment pour l'améliorer à l'aide d'un splash:
MD:
17 Forest
4 Kavu Predator
4 Silhana Ledgewalker
4 Skyshroud Elite
4 Ghazban Ogre
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Jungle Lion
4 Berserk
4 Might of Old Krosa
4 Invigorate
4 Rancor
3 Giant Growth / Seal of strength
SB :
4 Seeds of Innocence
4 Tormod´s Crypt
4 Naturalize
3 Avoid Fate
Remarques:
Kavu est énorme avec Revigoration.
Silhana permet d'éviter les StP, ennemi numéro 2 du deck.
L'Elite est souvent 2/3 pour 1, c'est un must.
Le pit-skulk boosté d'un Might permet de passer à peu près toutes les créatures possibles et inimaginables (à la seule exception d'un changeforme de Wohlrajh).
Rancor sur Silhana ou pit-skulk c'est fort, si en plus ça revient, que demande le peuple? Faut tout de même faire attention au moment où on la lance.
Mais la star du deck c'est surtout Berserk, sans lequel le jeu reste vraiment pas top. Il permet de transformer n'importe quel boost en victoire. Son seul ennemi: StP.
En sb, Seeds et natu sont là pour se battre contre l'ennemi number one du deck: CotV. Seeds permet de détruire FS, et en plus rajoute des compteurs au kavu.
Tormod's c'est pour ralentir les combos et Ichorid.
Avoid fate c'est la seule réponse que j'ai pu trouver contre les StP.
Pour résumer ce jeu est très explosif quand il sort bien, et j'ai déjà kill plusieurs fois tour2 avec un Jungle lion qui tape à 28. Normalement le jeu permet de tuer tour 3 s'il n'y a rien en face.
Le problème vous l'aurez compris c'est les mana flood, sur lesquelles on ne peut plus rien faire, et les sorties molles: si l'adversaire gère les premières vagues, le deck s'essoufle vite.
Pour remédier à ces problèmes, je test en ce moment un splash noir pour Bob, qui théoriquement permet des les contourner (piochage de plus de cartes ce qui évite les floods d'être trop désavantageux, et permet de réapprovisionner sa main.
Le problème c'est que du coup il faut jouer bayou+fetch (bonjour les wasteland et stifle, au revoir les ghazban) et arriver à garder le Bob sur table.