Creatures :
4 Carrion Feeder
4 Bloodghast
4 Gravecrawler
4 Lotleth Troll
1 Rotting Rats
4 Vengevine
sorcery/instants :
4 Hymn to Tourach
1 Thoughtseize
2 Inquisition of Kozilek
4 Faithless Looting
4 Cabal Therapy
2 Buried Alive
enchantments :
3 Goblin Bombardment
lands :
4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacombs
2 Marsh Flats
2 Swamp
3 Badlands
3 Bayou
1 Undiscovered Paradise
SIDE :
SB: 1 Ancient Grudge
SB: 1 Pyroclasm
SB: 2 Perish
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Darkblast
SB: 1 Virtue's Ruin
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Maelstrom Pulse
SB: 2 Naturalize
Le principe du deck est simple : imposer une discard lourde avec 16 éléments en début de jeu pour essoufler l'adversaire ou l'empêcher de nous nuire plus tard, pour pouvoir ensuite poser un combo (undiscovered + BG + Goblin, GC + carrion,..) et dominer le board avec. On ne pioche pas dans ce pack si ce n'est avec les faithless, et on ne bouibouite pas non plus ses topdecks. Pourtant le deck utilise ses ressources disponibles au grave de nombreuses fois, et presque chaque carte du deck a plusieurs vies. Il est donc très important de protéger chaque élément en main afin de ne pas se retrouver en mode chatte topdeck dès le T4. La discard ciblée et la récursivité assurée de cabal nous permet d'avoir une vision suffisante du jeu en face pour nous adapter à la hate/counter adverse.
Explication du choix des cartes :
- Cabal therapy : Participe au plan denial, est également un moteur de sacrifice pour faire remonter les VV (ex : VV+ cabal au grave, random zombie en jeu + GC en main = jouer GC, FB cabal sur GC, GC > VV en jeu) cette carte fout une pression terrible même au grave tant ce jeu sacrifie sans vergogne.
- Faithless looting : vraiment une très bonne carte dans ce pack car il y a 22 cibles potentielles, permet de se débarrasser des GC, BG, VV, rotting en main, et de creuser un peu le deck. Le FB est appréciable car le pack à des CCM très faibles et payer 3 peut s'avérer sympa si la partie s'éternise.
- Inquisition of K.+Thoughtseize : rentabilise encore plus les cabal, appuie le plan denial, dans le méta actuel, je trouve le split 2/1 cohérent, IoK pouvant cibler 90% des cartes, et TS qui pique mais qui est plus polyvalent.
- Hymn to tourach : porte le nombre de discard à 12+4 avec le flashback des cabal. Le but est de torpiller la main adverse en early, le temps de s'installer pendant qu'il reprend son souffle, hymn est parfaite pour ca. C'est également un très bon paratonnerre à contres avant de lancer un buried ou assembler un combo.
- Goblin bombardment : Sorte de carrion alternatif(=moteur à sacrifice), plus compliqué à hater, il est utile même sans avoir aligné carrion+GC, simplement sur des BG avec des fetchs, sur des attaquants bloqués,… Permet également d'éviter l'exil des stp ou le fond de bibal des terminus. En gros, le sniper du jeu, voire le finisseur si la situation est bloquée ou critique, 12 créatures récursives en font vite une bête noire pour l'adversaire qui comptera les points avant chaque phase .
- Lotleth Troll : vraiment polyvalent, bloqueur, régènere, thon potentiel, zombie qui plus est, il est également le 2em élèment de discard avec faithless (l'effet permanent de discard est un gros plus).
- Bloodghast : créature impressionnante dans ce deck, qui se suffit à elle-même. Elle est un peu le couteau suisse qui se nourrit de fetchs (10 dans le pack). Goblin bomb + fetch en main + BG au grave = 3 dégats par BG au grave, réparties sur autant de cibles possibles, et ce à chaque fetch. Sa récursivité avec une contrainte aussi minime sert également à cabal et carrion si besoin. Undiscovered lui est dédié.
- Carrion feeder : Thon du jeu grâce au combo avec GC et sniper avec goblin bomb+GC, il ne bloque malheureusement pas, et n'est pas non plus récursif, c'est un élément très fragile, même si la discard aide un peu à le protéger. A jouer seulement si on est sûr d'assembler un combo.
- Gravecrawler : permet le combo avec carrion et aussi important, avec VV, car contrairement à unearth ou aux BG/VV, il est casté du cimetière.
- Rotting rats : permet de faire du denial, tout en nous défaussant des créatures en main. Récursif à la demande et de type zombie, il aide beaucoup à aller chercher les GC du cimetière quand le carrion n'est pas là, il permet également quelques tricks sympas avec buried alive et cabal. De plus, c'est un body qui peut bloquer contrairement à ses copains.
- Buried alive : vital au deck, il densifie vraiment les menaces et les moyens de pressions, c'est un slot qui permet d'aligner les combos même avec une main pas folichonne, et de repartir en fonction de nos moyens après un removal, 14 cibles récursives dans ce deck font que buried et un véritable tutor.
Quelques exemples des différentes interactions possibles avec buried alive dans les configurations suivantes :
- Rien sur le board, rien au grave : rotting + GC + GC = on peut faire unearth et remonter les GC
- Rien sur le board, carrion en main : GC + VV + VV = prochain tour, carrion>GC> retour des VV en jeu
- Rien sur le board, carrion/goblin et undiscovered en main : BG + BG + BG = 3BG récursifs et sacrifiables à tous les tours.
- Cabal en main, rien au grave, rien sur le board : rotting + GC + VV = prochain tour : cabal, unearth rotting , GC, FB de cabal sur GC, rejouer GC, VV en jeu
- Carrion + GC en jeu ou au grave : VV + VV + VV = prochain tour gonfler le carrion = VVs en jeu
- VV en main, cabal au grave, rien sur le board : VV + rotting + GC = unearth> discard VV, jouer GC >FB de cabal, rejouer GC >+2 VV en jeu.
- ET des dizaines d'autres en fonction de la situation.
Le side est assez approximatif pour le moment, à affiner, j'ai bien envie de rentrer un loam car on à peu de cibles aux fetchs et waste sur waste peux poser pb... à voir.
Bref un pack très amusant à piloter, avec pleins de solutions et de combos, testez le et venez partager vos impressions pour le rendre plus compétitif
Modifié par El moustachos, 17 September 2012 - 22:13 .