Citation
Les règles en soi ne sont pas bancales et n'entraînent aucun problème de jeu.
Je pense qu'il parle plus de l'esprit qui se cache derrière ces règles.
Si on décortique un peu : le joueur incarne un arpenteur. Nous pouvons désormais appeller un de nos amis pour venir nous aider.
Les blasts ne ciblent, pour des raisons historiques, que les joueurs. Les concepteurs ont donc intégré une règle permettant d'adapter tout l'historique des blasts aux arpenteurs, un peu comme s'il y avait toujours eu "le joueur ou l'arpenteur ciblé (ou la créa)". Idem pour les règles d'attaque avec des créatures.
Cela me parait pas mal trouvé et balance bien (avis perso et complètement subjectif) l'arrivée de ce nouveau type de permanent.
Maintenant, c'est un peu comme si on pouvait blaster les arpenteurs mais pas tout à fait. D'un part car le choix se fait à la résolution, mais j'ai envie de dire que ceci est un détail. Cela sera en général, évident. En revanche, il est impossible de faire 1 dégât à un arpenteur et 1 dégât à un joueur avec fire/ice. Ceci entre en quelque sorte en contradiction avec "'esprit" de ces modifications de règles. Ce sont des détails dans ce genre que, je pense, Maverick essayait de souligner en prenant, par ailleurs, cet exemple pour le souligner.