Delver
Historique
Avant de vous parler du deck en question, il convient de revenir quelques temps en arrière, afin de comprendre d'où il vient...Magic the Gathering est un jeu qui fête ses 20 ans cette année. 20 ans que des geeks boutonneux se balancent des sorts en travers de la figure en gueulant "Tiens ! Boule de feu à 8 dans ta face !!!"
Spoiler
20 ans que des geeks encore plus nerds que les casual players se penchent sur des stratégies dites compétitives et poussent le jeu dans ses derniers retranchements, allant parfois jusqu'à faire bannir des cartes en tournoi suite à certains abus (petite pensée pour Lejay).Parmi ces génies du build, certains ont donné leur nom (volontairement ou pas) à des stratégies devenues des "archétypes" classiques de notre jeu préféré, dont le duo de choc Jay Schneider & Paul Sligh (Pikula, ça marche aussi... mais là, c'est hors-sujet) !
L'un a créé une decklist et une "idéologie" pendant que l'autre l’a jouée jusqu'en finale du PTQ Atlanta 1996, portant haut la bannière "Rouge Aggro, Lightning Bolt Forever". Une légende était née.
Evidemment, l'histoire oublia bien vite la liste d'origine, aidé par l'impression de cartes bien plus efficace au cours des Blocs suivants mais les bases étaient posées : des petites créatures à pas cher pour harceler l'adversaire, des sorts de dégâts directes pour lui casser les reins et ouvrir la voie aux bestioles (et un peu de disrupt/denial pour vraiment ralentir l'adversaire et se protéger soi-même un temps soit peu). Mais surtout, grand principe dominant la construction de tout deck collant à la stratégie Sligh : the Mana Curve ! Autrement dit, l'utilisation optimale des ressources chaque tour.
L'arrivée des blocs Tempest et Mirage fournira à tous les aficionados de cet archétypes des armes qui font encore aujourd'hui partie des "Must-Play" et qui donc aideront fortement les decks Sligh à truster les Top8 (et le coeur des plus bourrins parmi nous). J'ai nommé Mogg Fanatic, Jackal Pup, Cursed Scroll, Fireblast, Hammer of Boggardan et Viashino Sandscout.
Il va de soi que plus le temps passe plus les decks ont évolué, ainsi les listes Sligh ont évolué vers Burn.deck, RedDeckWin.deck, et autres decks tout en finesse.
Note perso : jouer Sligh, Burn ou RDW, mine de rien, cela demande tout de même un peu de finesse et cela est loin d'être aussi brainless que cela en a l'air...
Quelques blocs (et coresets) et quelques Magic Invitationals plus tard, un nouveau bloc allait changer la donne. Il s'agit d'Innistrad. Sous ses allures de set racolleur visant les goths, les emo et autres mordus d'univers fantastiques peuplés d'être aux dents pointus, Innistrad nous a apporté (enfin) une mécanique que beaucoup espéraient depuis des lustres : les Flip cards ! Parmi elles, une se distingua très (très) vite des autres puisqu'elle a littéralement envahi les boards des petits et des grands :
Ce petit humain pour 1 mana peut en effet devenir un vil insecte volant qui colle des baffes digne d'une Lightning Bolt... Nom de Zeus, s'écrièrent les deckbuilders du monde entier !
Pour couronner le tout, toujours dans le même bloc, la carte désignée par le portugais Tiago Chan (suite à sa victoire aux Invitationals 2007) allait elle-aussi marquer les esprits par sa versatilité, ouvrant bien grand le champ de possible :
Dès lors, des joueurs se sont échinés à faire coéxister les côtés Rouge et Bleu de la force afin de dominer le monde les hautes tables des tournois Legacy. On a donné à ce build de nombreux noms, tous plus évocateurs les uns que les autres : Delver Burn, Tiago Sligh, UR Burn, UR Snap Burn pour finalement arriver à UR Delver.
Les premiers résultats probants arrivèrent assez vite puisqu'à peine 2 mois après la sortie d'Innistrad, le premier UR Delver à faire Top8 apparut en Italie. Dès lors, de nombreuses versions et déclinaisons sont apparues, illustrant la puissance de cette combinaison de couleur et certains joueurs se sont particulièrement illustrés avec (Andrew Schneider Tiens, encore un Schneider ?!).
Le deck
Si on se penche sur l'approche stratégique et la construction même du deck, on se rend compte qu'il s'agit d'un Sligh.deck dans tout ce qui se fait de mieux :
On joue des bêtes à pas cher mais à haut rendement d'efficacité Mana/Dégâts. On joue des sorts de blast. On contôle un minimum. On a une jolie mana curve. Que demande le peuple ?
De ce fait, le deck est résolument orienté vers une approche aggro. Du moins, c'est ce qu'il veut nous faire croire. Car en effet, l'oeil averti du deckbuilder/compétiteur se rendra vite compte aussi du potentiel qu'a le deck à revêtir d'autres atours, notamment Tempo...
Cartes clés Main Deck
UR Delver ne saurait être joué sans l'incursion d'une ou plusieurs des cartes suivantes :
* Créatures
Les Must-Play
Delver of Secrets/Insectile abherration - THE beater. Une 3/2 Flying (conditionnelle) pour 1, faudrait vraiment faire la fine bouche pour pas la jouer. C'est sa condition qui est au coeur même de la construction du deck, à savoir jouer pleins de Sorceries et Instants pour maximiser les chances de le flipper le tour suivant son arrivée sur le board.
Goblin Guide - The 2nd beater. Une 2/2 Haste qui a une drôle de compétence en prime. Car oui, le petit goblin tape vite, et tape fort s'il n'est pas géré, mais il a un défaut. Ou plutôt, une malédiction. Il peut donner un terrain 'gratos' à notre adversaire lorsqu'il attaque. Maintenant, est-ce vraiment un mal ? Eh bien, pas forcément. En effet, la prise d'information est tout aussi importante que le « don d'un land ». J'y reviendrai plus tard.
Snapcaster Mage - aka Tiago, aka Snappy. C'est l'autre raison d'être du paquet : On va pouvoir trickser avec notre cimetière en jetant des sorts déjà joués au moment opportun grâce aux flashback. La carte nous permet d'abuser de certains blasts, de trouver une solution in-extremis ou de contrer un sort bien trop important pour l'adversaire. Le tout, en disposant d'un petit body pas trop mal pour chumpblocker ou coller des mandales lorsque la voie est libre.
Grim Lavamancer - avoir une créature qui ping à distance, c'est toujours bien. Que ce soit pour dégager des menaces/bloqueurs du champs de batailles ou pour amenuiser les points de vie de l'adversaire. Il est vrai que, sur le papier, l'association Snapcaster Mage / Grim Lavamancer n'est pas ce qu'on a fait de plus symbiotique. En pratique, la co-existence se passe plutôt bien (voire très bien, même).
Les Alternatives
Spoiler
Les Funky
Spoiler
* Blasts
Les Must-Play
Lightning Bolt - Best. Blast. Ever.
Chain Lightning - Son gros avantage : coller 3 pur 1. Son gros défaut : Sorcery. Je peux pas résumer la carte autrement.
Price of Progress - Une carte qui fait gagner à elle toute seul. Néanmoins, son utilisation est vraiment fonction du méta : plus les decks dominants sont colorés et donc ont des manabases blindés de non-basique, plus elle sera forte. Et inversement proportionel, comme dirait l'autre.
Les Playables
Spoiler
Les Funky
Spoiler
* Cantrips
Les Must-Play
Brainstorm - Peut-être le meilleur cantrip de Magic du paquet. Se flashback très bien grâce à Snapcaster Mage. Permet de jouer Thunderous Wrath de façon optimale.
Ponder - 2nd meilleur cantrip du paquet. Il est bon de pouvoir mélanger son paquet parfois... Défaut : Sorcery. Se flashback bien.
Les Playables
Spoiler
Les Funky
Spoiler
* Counters
Les Must-Play
Force of Will - Si on pack des contres, on pack (quasi-automatiquement) FoW. On joue suffisamment de cartes bleues pour être sûr de pouvoir pitcher une carte alors pourquoi s'en passer ? Si ça peut se flashbacker, la partie est vraiment très (très) mal engagée pour nous.
Daze - On joue bleu, on joue des Iles, on veut contrer ? On joue Daze. Des questions ? Ca "peut" se flashbacker mais c'est tout de même la misère.
Spell Pierce - Un très bon contre en rapport CCM/Efficacité en début de partie. Se flashback très bien. Défauts : aucune disrupt sur les sorts de créatures et devient « mauvais » en late game.
Les Playables
Spoiler
Les Metagame-call
Il s’agit là de cartes qui n’ont pas forcément leur place MD de façon régulière mais qui peuvent être jouées en quelques exemplaires afin de se donner un edge supplémentaire puisqu’on connaît le field/meta local. En cas de gros tournoi, on évitera de les inclure MD (quoi que…).
Spoiler
Les Funky
Spoiler
* Lands
Les Must-Play
Fetchs - Je les liste pas car on peut jouer tous les fetchs permettant de jouer R ou U, donc voilà. Par contre, il est important de noter que le nombre de fetch qu'on jouera dépendra grandement de l'orientation du build. A partir du moment où on joue Grim lavamancer, en jouer 8 à 10 est recommandé/able.
Volcanic Island - no comment.
Steam vent - Equivalent Modern à Volcanic Island. On la jouera si on craint le play facétieux "Wasteland + Surgical Extraction" sur Volcanic Island (qui "peut", selon le build, vous envoyez dans l'espace). Son gros défaut, c'est qu'on paiera quasi-systématiquement nos 2 points de vie pour pouvoir l'utiliser immédiatement, y compris EOT pour faire Bolt ou BS.
Basic Island & Basic Mountain - On préférera toujours des versions played ou poor, histoire de. Plus sérieusement, ces terrains ne sont pas indispensables mais nous éviteront toujours de trop se piquer sur Price of Progress et d'être wasteland-proof. De ce fait, il est recommandé/able d'en jouer au moins un de chaque, voire plus de basic Mountains si on compte jouer Fireblast.
Les Playables
Spoiler
* Others
Voici les autres cartes que l'on pourra incorporer à loisir Maindeck, pour le plaisir des petits et des grands, généralement en peu d'exemplaires :
Spoiler
Cartes clés Sideboard
L'avantage, quand on est bicolore et qu'on joue sur une association de couleurs normalement opposées, c'est qu'on a pas mal de ressources contre beaucoup de problèmes.
L'inconvénient, c'est qu'on gère pas tout non plus ou alors il faudra faire des concessions...
* Boardsweeper
Spoiler
* Graveyard Hate
Spoiler
* Bouncers
Spoiler
* Artifact Hate
Le rouge ayant toujours eu une dent contre les artefacts, on a l'embarras du choix... Donc on va rester sur les "meilleurs"
Spoiler
* Counters
Bon, on joue MD. Mais on doit bien pouvoir en rajouter, si besoin, non ?
Spoiler
* Planeswalker Hate
Spoiler
* Combo Hate
Spoiler
* Other
Spoiler