Je ne mets plus beaucoup de €€€ dans Magic donc j'ai cherché un deck du passé qui colle avec mon pool de carte et qui peut être réssuscité avec les dernières extensions : Bomberman.
La dernière version compétitive de Bomberman en legacy est BGw très combo mais qui ne tiens plus la route. J'ai tenté une optique UBw avec en guest Cavern of Souls et
et Lingering Souls pour acheter du temps.
1 [UNH] Island
1 [UNH] Plains
1 [R] Scrubland
1 [UNH] Swamp
2 [AVR] Cavern of Souls
2 [ON] Flooded Strand
2 [R] Tundra
2 [R] Underground Sea
3 [TE] Ancient Tomb
4 [ON] Polluted Delta
3 [SOM] Trinket Mage
1 [SOM] Nihil Spellbomb
1 [MR] Pyrite Spellbomb
2 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [MR] Æther Spellbomb
4 [MI] Lion's Eye Diamond
1 Pithing needle
4 [CMD] Brainstorm
3 [JU] Cabal Therapy
3 [DIS] Infernal Tutor
3 [DKA] Lingering Souls
4 [M12] Ponder
4 [LRW] Thoughtseize
1 inquisition of Kozilek
SB :
Jace, the Mind Sculptor
Chalice of the Void
Pithing Needle
Bitterblossom
Intuition
Elspeth, Knight-Erran
Diabolic Edict
Grafdigger's Cage
Duress
Je vous propose d'abord d'échanger sur le MD car il y a plusieurs alternatives pour le side.
1) la combo :
Avant tout, pour ceux qui ne connaissent pas, ce deck repose siur la combo Auriok Salvagers+ Lion's Eye Diamond qui permet de gérer du mana infini. Combo qui a le mérite d'être insensible à Shaman qui ne peut pas se débarasser du Lion's Eye Diamond au grave. Avec tout se mana, on pioche son deck avec une bombe et on tue l'adversaire avec la bombe rouge : facile magic.
2) Les facilitateurs de la combo :
Parlons d'abord du mage qui a le bon goût d'être humain comme le salvager ce qui nous laisse peu de choix pour Cavern of Souls...Il nous permet d'aller tutoriser LED une bombe ou une carte de gestion en étant protégé des contres. On peut trickser un peu en se le remonttant sur la bombe bleue pour tutoriser un autre artos.
On joue LED, on a du Land et on joue noir, ca vaut le coup de jouer IT qui pemet d'aller chercher un salavger et de le poser proétégé par la caverne.
On a enfin accès à sensei que l'on peut tutoriser et qui permet de jouer un salvager on top en craquant la LED et en faisant un draw avec sensei.
3) Protection de la combo
Il faut l'avouer, le deck reste mou pour un deck combo. Il faut gagner du temps et protéger la combo. Notre cauchemard ne s'appelle pas Fow mais path to exile d'où un set de discard renforcé par les cabals qui vont plutôt bien avec Lingering souls. La bombe bleue permet de gagner un peu de temps et de gèrer aussi un papa drazi pour ne rien gâcher. La bombe noire permet de vider un grave un peu trop plein pour les mangoose / tarmo ...
4) Les cartes que j'ai testées pour le moment.
J'ai essayé une version avec lim-dul vault à la place de lingering souls mais j'arrive quand même à faire des turbo rien et je n'ai quasiment rien contre les bêtes. -> dehors LDV
J'ai essayé une version avec 3 dark ritual en sortant un ponder, un salvager et une sensei -> ca peut le faire mais c'est plus All-In -> à retester.
J'ai essayé de rentrer un essuyage ou un venser (humain !!!) mais c'est trop random en un exemplaire.
5) Les faiblesses du deck
Pour le moment, il faut pas se voiler la face, notre défense, c'est nos PV...un peu comme Ant. On a donc à peu près le même plan de jeu qu'un ANt qui jouerais PIF mais avec un peu plus de solutions MD.
Le deck est très sensible à waste (et là, je trouve la version avec DR plus performante).
6) Y a pas de 6
7) Le side
Claitrement pas fini (voir pas commencé), j'ai 2 optiques. Un optique de side transformelle OmniShow car c'est dans mes couleurs et j'ai les lands qui vont bien.
Une optique plutôt token avec apres fleur / Elspeth et des artefact à tutoriser sur le mage : (needle / chalice ...)
Merci de vos premiers retours, comme pour toutes mes listes, j'ai mon gilet pare-balles...
Modifié par lotus2862, 20 December 2012 - 17:02 .