Yoan & Malhorn font des remarques très pertinentes
Selon moi:
Le truc c'est que tu es dans un tempo et que tu dois tuer vite avant d'avoir des problèmes!
Les problèmes de mana sont effectivement récurrents en général avec le deck, malgré cela je ne pense pas que noble soit optimal dans le build, ce que tu préfères c'est les papas et les cristallins, et si ils ne passent pas, de quoi filer le fly pas attaquer avec un "pov' slivo t.s."
Il semble que l'on ai voulu régler ce problème de mana mais 20 lands+ 4 nobles+4vials.....sans brainstorm/shuffle.......pfffffffffffffffffffffff....(sans agro) Tu dois te taper de belles séquences de draw bien vides( ce qui doit être un des prbs du pack comme pour merfolk) et 18 lands/4 vials c'est 22 cartes pas 28 et avec des bs/fetchs tu épures, creuses, qualifies...
Je pense que pour jouer slivo, il faut comprendre et combiner les plans de jeu de merfolks et TT, un peu comme si le jeu voulait jouer sur les 2 tableau, mais avec des arguments intrinsèquement moins forts que ceux de ses cousins (delver/mangouste/tarmo/papa/nemesis) mais de fait plus polyvalents...
De là viennent tes forces et faiblesses, il faut s'adapter et adapter ton plan de jeu sur une des 2 stratégies selon ta main et le MU que tu affrontes : soit agro dur soit tempo... Jouer slivo, c'est un peu garder son cul entre ces 2 chaises....
Dans ce cadre, je préfère les version"plus classiques"dans les couleurs de Bant .
Les stiffles sont vraiment une carte centrale du pack: la manabase courte, des fetchs, faut soit couper les wastes adverses, soit profiter du tempo sur les fetchs adverses
Les wastes sont meilleures que les muta après 100 parties avec chaque.... Elle attirent les stiffles adverses ou jouent le tempo ( ou le casse land chiant hein)
Les images sont très très fortes, mais 3 semblent mieux que 4 car il faut garder une consistance importante en slyvos (et pouvoir les copier) ou copier le truc adverse qui va bien mais les slots sont très chers pour garder "la polyvalence des stratégies"
Les tuteurs, je pense, bien que séduisants, sont à mon sens désespéramment lents et ne peuvent s'inclure dans une stratégie "tempo"
La venue des nouveaux avec M14 a amené des auto include au pack bien sur : le winged switché par le galerider c' est obv,, le predatory emmena quand à lui un papa qui manquait désespérément, mais il faut selon moi et la fragilité relative de la mana base rester sur 3 couleurs et pas intégrer une 4 eme ou une 5 ème.....
Si je devais jouer le pack , la liste que mon expérience, certes pas très récente du deck me ferrais choisir serrait celle ci :
3 trop
2 toundra
1 savane
1ile
8fetch
3waste
4 muscle
4 sinew
4 predatory
4 cristalins
3 galerider
3 phantasmal image
4vials
3stiffle
4 bs
3fow
2 pierce ou snare ou fluter ou 1/1
3stp
61 cartes comme je l'ai dis les slots sont très chers.....
Side a voir mais il te faut de l'anti combo qui va plus vite que toi, et de l'anti miracle
obv auto inclued 3 harmonic
my 2cts
a+
Edit: les daze sont parfois meilleures que les contres a 1 pour ce deck comme pour merfolk, (coût et optimisation manacurve/tempo) mais en jouant que 5 contres et 3 stiffle les daze sont des contres "trops légers" c'est la raison pour laquelle je leur préfère les contres a 1, la situation serait autre avec 4 fow et 4 daze ....
Modifié par tontonmig, 10 September 2014 - 21:16 .