Sans rentrer dans une polémique, il est clair que ce point n'avantage pas le défenseur si par là on entend faire le meilleur choix de block au vu des données du match.
Néanmoins si on déclare ses bloqueurs trop hativement, on peut a posteriori rajouter un bloqueur (et devoir revenir "en arrière").
Cela ne change rien en terme de possibilités de jeu mais, selon moi, cela enlève de la pression sur le joueur défenseur (dans ce cas là) surtout dans un match tendu où la pression joue un rôle dans les choix, voire le meilleur choix.
Commencer à déclarer ses bloqueurs sans avoir prévu (plutôt calculé) toutes les implications est une erreur de jeu, et un play non optimal.
Pour moi cette pression, toute relative, dans les matches au "couperet" font un des attraits de Magic (quand la partie est tendue c'est le premier qui fait une erreur qui perd).
Je sais bien que certains diront que ce n'est pas ce genre de point de règle qui font qu'un "bon" joueur ne gagnera pas, qu'attendre une erreur de l'adversaire car il joue trop vite n'est pas une donnée à prendre en compte.
Dans le meilleur des mondes, les joueurs ne feraient aucune erreur "d'étourderie" (oublier de mettre 1 dégats EOT, ne pas utiliser son Port, ne pas activer son stockland EOT ).
Ce brave new world est celui d'une AP, mais doit-il être celui d'un tournoi avec davantage d'enjeu ?
N.B. : cette règle existe depuis un bon moment et je trouve étonnant que personne n'en ai encore parlé. Dans le cas de mon CR, alors que ces "Short-cuts" étaient déjà en vigueur, le head judge a refusé qu'il soit appliqué, expliquant à mon adversaire que s'il voulait activer son manland il aurait du y penser avant vu qu'il en avait la possibilité.
Bon courage aux arbitres !
Modifié par jeanT, 30 June 2009 - 12:53 .