Depuis la sortie de Scars of Mirrodin, la ptite famille des Myrs s'est carrément agrandie !!
En effet on a maintenant beaucoup + de myrs de disponibles et surtout on a un beau lord avec une capacité sympathique : Myr Galvanizer.
Moi j'ai toujours aimé les Myrs c'est pourquoi j'ai tenté de monter un deck pour le Legacy avec, après pas mal de tests voilà ce à quoi je suis arrivé (Mes choix seront expliqués en-dessous) :
// Myr Laine Machine
// Lands
3 [AQ] Mishra's Factory (3)
7 [SOM] Plains (2)
4 [SOM] Island (2)
4 [MR] Ancient Den
4 [MR] Seat of the Synod
// Creatures
4 [ALA] Etherium Sculptor
4 [SOM] Myr Galvanizer
4 [MR] Myr Enforcer
2 [MR] Lodestone Myr
4 [MR] Myr Mindservant
4 [FUT] Sarcomite Myr
4 [FD] Myr Servitor
// Spells
4 [SOM] Tempered Steel
2 [DS] Myr Matrix
4 [SOM] Myr Reservoir
2 [DS] Genesis Chamber
Donc c'est un ptit deck Myr sans trop de prétentions, ptetre pas encore compétitif mais je pense qu'on a une bonne base de travail.
Je n'ai pas encore fait le SB, on verra pour le SB un peu + tard ...
Les Choix :
//Lands
On a des lands-artefacs surtout pour pouvoir poser son Myr Enforcer plus facilement dans la partie et aussi parce que ca fait plus d'artefacts à taper au Myr de magnétite.
Mishra's Factory : 2/2 créature-artefact quand on l'anime donc elle prend les +2/+2 du Tempered Steel, une Mishra 4/4 c deja + sympathique !
//Creatures
Sculpteur d'éthérium : Réduit de
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Myr Galvanizer : Lord Myr, booste ses ptits potes et permet de les détapper tous pour un mana, permet donc des phases d'attaque puis phase de bloquage avec tous ses myrs si besoin !
Myr Enforcer : un Myr 4/4 avec affinity, que demander de + dans un jeu qui ne joue que des Myrs !
Lodestone Myr : un Myr 2/2 qui peut se booster en attaque/défense en tappant des artefacts,mais sutout cerise sur le gâteau le Myr de Magnétite PIETINE ! Comme il coûte quand même
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Myr Mindservant : un Myr à
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Myr Servitor : un Myr à
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Myr Sarcomite : tiens un Myr bleu !
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//Sorts non créatures
Myr Reservoir : Superbe artefact de SoM pour le deck, il nous file
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Myr Matrix : Autre Lord Myr, un peu + vieux et surtout plutôt cher (
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Genesis Chamber : Artefact bien sympathique puisque il nous pond des tokens 1/1 Myr pour chaque créature que l'on joue. Oui, vous me direz ca profite aussi à l'adversaire mais en général ses Myrs seront 1/1 et les nôtres souvent 3/3 voir 5/5 à cause des différents boosts ! Aussi si on a un Myr de magnétite on peut taper sa Chambre de génèse au Myr de Magnétite, quand elle est engagée ca marche plus, donc l'adversaire a plus de tokens mais nous si, bon ca arrivera pas souvent parce que on joue peu de Magnétite à cause du CC de
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Comme c'est pas indispensable j'en ai mis que 2.
Tempered Steel : Enchantement de SoM pour
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Voilà je crois avoir tout présenté correctement, toutes vos idées sont les bienvenues poour améliorer le deck.
Je suis conscient que ce deck n'est peut-être pas à l'heure actuelle très fort mais je sais que nous aurons de nouveaux Myrs dans les 2 prochaines extensions à venir, donc j'espère que on pourra faire encore mieux dans quelques temps !
Merci de ne pas laisser de commentaires du style "Ca pue les Myrs , c'est de la m... !!
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Ca ne fera pas avancer le deck pour autant
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Et merci de m'avoir lu pour ceux qui ont eu le courage d'aller jusque là !
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Grokh !
Modifié par Grokh, 09 October 2010 - 08:53 .