Alors, continuons sur cette expérience d'AP Shadows Over Innistrad...
Encore une fois, je vous encourage à faire part de vos impressions. Ce qui suit n'est que le retour des joueurs m'ayant fait part de leurs impressions ainsi que les miennes, lors de l'AP à laquelle j'ai participé.
Je pense pas que l'on est fortement besoin de s'épancher sur les 'obvious Spoilers' comme Avacyn mais certaines rares méritent d'être mentionnées.
White
Angelic Purge > Pas mal comme 'catch all' removal. Et puis, on peut toujours se péter un land, à défaut de mieux, pour le lancer.
Bound by Moonsilver > Très bon Pacifism, d'autant qu'il calme direct les Garous et peut être déplacé ! Petit bonus (un peu come Angelic Purge d'ailleurs) : le sacrifice de permanent peut aider à déclencher le Delirium.
Bigone Bishop > outre le fait que la créature est complètement cost-effective (CCM 3 pour une 2/3 volante, c'est déjà bon), elle va générer du CA sur le long terme... et pouvoir piocher, dans un set qui est pas super riche en moyen de piocher, c'est très bon.
Dauntless Cathar > une créature cost-effective aussi et qui se recycle...
Expose Evil > très bon. Tapper des bloqueurs ou attaquants potentiels et avoir la possibilité de piocher plus tard, nickel.
Hanweir Militia Captain > Mine de rien, si on fait pas attention à cette bestiole, elle devient complètement craquée, devenant de grosse à énorme... un bon gros spoiler pour 2 mana.
Militant Inquisitor > un peu la fausse bonne idée car à moins d'avoir chatté sur les équipements, elle restera 2/3 la plupart du temps.
Moorland Drifter > très bon ! 2/2 pour 2, c'est bien. Et qui peut devenir volant... que demande le peuple.
Nearheath Chaplain > un Dauntless Cathar+ donc bon.
![:)](http://www.legacy-france.org/public/style_emoticons/default/smile.png)
Open the Armory > mériterait presque d'être rare tellement ca fait le café... La condition étant d'avoir quelques cartes à fetcher avec, évidement.
Pious Evangel > lui aussi, c'est un peu une fausse bonne idée : pour pouvoir en tirer parti à pleine puissance, il faut un gros setup (genre un peu pas shooter une bête adverse par tour tous les tours...) et donc en sealed c'est pas aussi fort que ca.
Puncturing the light > très bon removal -sauf si, pas de bol, vous tombez contre Garou qui flippe trop vite.
Stern Constable > plutôt bon. C'est un tour 1 donc rien que ca le rend pas trop mauvais. Et il aide à setup le Delirium ou à rendre des Dauntless Cather/Nearheath Chaplain actif plus rapidement.
Thalia Lieutenant > très bon. Il faut évidement un shell Humain, mais même dans un WG Garou, par ex, ca marche bien puisque les poilus sont aussi humain. Dans WB, ca marche aussi. Ainsi que WR... Bref, c'est bon.
Thraben Inspector > autre Tour 1, qui plus est 1/2 et donc qui pourra déjà faire office de chumpblocker efficace. Fourni de quoi piocher donc c'est toujours ca de pris. Yes, please.
Topplegeist > Encore un Tour 1 ! OK, celui-là, on va aussi l'apprécier en late game pour "virer" un bloqueur gênant. Et surtout, son Delirium le rend vraiment sympa à tout moment de la partie. Yes please !
Town Gossipmonger > Tour 1 qui flippera sur commande et qui peut se booster pour du colorless. Yes, please!
Unruly Mob > Un reprint comme on les aime : un truc qui paie pas trop de mine au début et qui devient vite problématique pour l'adversaire.
Donc le White, c'est une couleur assez bien servie. Juste un petit bémol au niveau des removals qui sont dans l'ensemble un poil moins flexible : si on dessoude pour de bon, c'est Sorcery. Autrement pour avoir l'instant speed, c'est conditionnel (créature attaquante/bloqueuse/mois de 3 en force...).
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