Citation
Ce que vous décrivez, c'est que les cantrips bleus sont très versatiles et puissants. Mais ils ne réduisent ni le facteur chance ni la variance. Ce sont "juste" d'excellentes cartes.
Le hasard fait partie de Magic dans le sens où tu ne peux pas prévoir avec exactitude quelles cartes tu vas piocher et à quel moment. Tout peut arriver bien qu'il existe des probabilités. Le fait est que selon le stade de la partie et le contexte une carte peut être géniale comme inutile.
Les cantrip permettent de manipuler la bibliothèque, et notamment ce que l'on pioche et dans quel ordre. De mon point de vue cela traduit qu'ils permettent de réduire le facteur hasard (ou chance si tu préfères l'appeler ainsi) puisqu'ils te permettent de "choisir" dans une certaine mesure quelle carte tu piocheras, ou non, et quand. Je ne vois pas oû je me plante dans mon raisonnement mais j'aimerais bien qu'on m'éclaire là-dessus.
Certes dans le fait de jouer des cantrip on peut faire des erreurs, des choix sous-optimaux, mais il reste la capacité du choix. Le seul choix qu'ont les autres couleurs c'est aucun. Là où le joueur bleu peut se planter dans ce qu'il peut piocher ou non et quand, les autres ne peuvent que subir les affres du hasard. C'est bien en cela que je dis que le bleu facilite Magic. On pourra arguer, à juste titre, que d'autres mécanismes peuvent palier voire supplanter cette capacité: par exemple dredge dans Lands ou Dredge. Pourquoi se prendre la tête à choisir ce qu'on prend dans les trois cartes sur la bibal quand on peut contourner la règle et "piocher" 3/4/5/6 cartes par tour?
Après je ne suis pas en train de me plaindre puisque ces derniers mois je joue presque exclusivement des decks bleus. Mais j'ai du mal à comprendre comment on peut avancer qu'avoir plus de controle sur ses pioches n'influence pas le hasard des-dites pioches.
Ce facteur maîtrise du hasard est génial dans un jeu comme Magic et si il complexifie les décisions (plus nombreuses, plus difficiles que de séquencer simplement des spells) il reste qu'il facilite grandement les parties de Magic. Rien que la possibilité de garder une main un land avec un cantrip est une excellente raison de jouer bleu là où d'autres couleurs se verront obligées de mulliganer, ce qui est souvent signe de défaite.
Après oui les cantrip ne te sortiront pas d'affaire face à une sortie impeccable de l'adversaire en face, en cela je concède qu'on ne peut pas contrecarrer la chance de son adversaire (et encore, je ne compte pas le nombre de parties que j'ai gagné sur brainstorm qui trouve la solution inespérée, chose proprement impossible pour une autre couleur).
Modifié par Malhorn, 04 April 2018 - 18:45 .