après une "petite" pause d'un peu plus d'un an, et pas mal de spoiler revendu, je me suis surpris à ressortir ma boite de carte.
En fouillant, j'ai retrouvé de quoi me monter ceci (une envie de jouer combo en cherchant) :
Principe :
Le but est de jouer Emrakul avec Ile de Havre-Coque et ainsi disposer du tour supplémentaire nécessaire pour s'assurer l'avantage. Pour ce faire, nous devons lancer Doomsday le plus tôt possible.
Ma liste :
14 terrains
3 Island
3 Swamp
4 Darkslick Shores
4 Gemstone Mine
8 sorts clés
4 Doomsday
1 Shelldock Isle
1 Cloud of Faeries
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Tel-Jilad Stylus
13 accélérateurs
2 Chrome Mox
4 Lotus Petal
4 Dark Ritual
3 Cabal Ritual
16 manipulateurs
4 Brainstorm
4 Lim-Dûl's Vault
4 Gitaxian Probe
4 Ponder
9 disrupt
4 Duress
2 Chain of Vapor
3 Stifle
Objectifs de sorties :
Le jeu a pour objectif premier de sortir Doomsday dans les 3 premiers tours. C'est pour cette raison que j'ai volontairement inclus 3 Cabal Ritual, pour que nous nous concentrions principalement sur la recherche de Doomsday dès le début de la partie.
Pour y parvenir, il nous faut donc :
- 2 mana (land ou mox) sur table, dont un producteur de %U,
- Cabal ou Dark Ritual,
- Doomsday
- et de quoi avoir 2 cartes en mains après l'avoir lancé.
Avec Mox, il est évidemment possible de sortir Doomsday dès le tour 1 avec une main idéal :
Tour 1 : land + Chrome Mox + Cabal/Dark Ritual + Doomsday
Pile courante à Doomsday :
- HAUT -
Brainstorm
Ile de Havre-Coque
Pétale de Lotus
Nuée de Faerie
Emrakul
- BAS -
Marche à suivre :
Pioche de début de tour
Jouer Brainstorm pour piocher Ile de Havre-Coque, Pétale de Lotus et Nuée de Faerie. Reposer 2 random cartes de notre main
Poser Ile de Havre-Coque et cacher Emrakul
Poser Pétale de Lotus
Jouer Nuée de Faerie (avec le land restant et la Pétale) pour dégager le land %U et l'Ile de Havre-Coque
Jouer Emrakul
Dans ces conditions, nous ne disposons que de 2 attaques pour tuer.
A savoir :
Il est possible de jouer Doomsday même avec une de ces cartes en main. L'astuce résident dans le fait qu'il est possible de les remettre sur la bibliothèque grâce au Brainstorm de la pile.
La carte de remplacement la plus judicieuse est Stylet de Tel-Jilad.
Autre pile possible :
A favoriser pour la sureté, avec un Brainstorm en main
- HAUT -
Ile de Havre-Coque
Duress ou Stifle ou Chaine de Vapeur
Nuée de Faerie
Emrakul
Stylet de Tel-Jilad
- BAS -
Marche à suivre :
Dans ces conditions, rien ne sert de courir. Il est possible, en ayant suffisamment de mana, de jouer Emrakul le tour ou Ile de Havre-Coque arrive en jeu et de le protéger avec Stifle ou Duress.
Le Stylet de Tel-Jilad permet de ne pas perdre à la bibliothèque en se ciblant lui même, ou en faisant de la récursion de bloqueur avec la Nuée de Faerie.
Moyens de défense :
Duress : pour se débarrasser principalement des contres adverses et des Stifle
Stifle : pour contrer les effets de Wasteland ou empêcher l'adversaire de se développer
Chain of Vapor : pour ralentir un minimum l'adversaire ou bouncer une Needle sur Ile de Havre-Coque
Cependant vous l'aurez noté, dans l'immédiat je ne dispose d'aucunes solutions en MD contre Karakas
Interrogations :
Pensez vous que ce jeu soit un minimum compétitif ?
Et avez vous des suggestions pour améliorer tout ca ?
Bonne journée,
Ez
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Edit : Liste de départ
1 Ile de Havre Coque
3 Marais
3 Ile
4 Mine de Gemme
4 Rivages de Nappe Noire
2 Chrome Mox
4 Petale de Lotus
1 Emrakul
1 Nuée de Faerie
1 Stylet de Tel-Jilad
1 Stifle
1 Chaine de Vapeur
4 Doomsday
4 Caveau de Lim-Dûl
4 Gitaxian Probe
3 Ponder
4 Brainstorm
4 Toupie de Divination
4 Dark Ritual
3 Misdirection
4 Duress
Modifié par Ezequiel, 07 November 2012 - 12:52 .