Je me lance dans le grand bain et vous propose de réagir sur un deck qui me démange depuis un certain temps, j'ai nommé :
Teen Titan Slavery
Etant joueur de Control Slaver en Type 1 et aimant beaucoup le deck Teen Titan ( aussi appelé Reanimation Machine ) en Extend, je me demandai si un hybride entre ces 2 decks ne serai pas trop grotesque à vos yeux en Legacy.
Pour info voici les listes de ces 2 jeux :
A Vintage deck, by Jim Erlinger
4th place at a StarCityGames Power 9 Tournament tournament in Chicago, Illinois, United States on 2005-07-31 ( Source SCG )
Maindeck:
Artifacts
1 Black Lotus (Restricted in Vintage)
1 Crucible Of Worlds
1 Jester's Cap
1 Mana Crypt (Restricted in Vintage)
1 Mox Emerald (Restricted in Vintage)
1 Mox Jet (Restricted in Vintage)
1 Mox Pearl (Restricted in Vintage)
1 Mox Ruby (Restricted in Vintage)
1 Mox Sapphire (Restricted in Vintage)
1 Sol Ring (Restricted in Vintage)
Artifact Creatures
1 Duplicant
1 Pentavus
1 Triskelion
Creatures
4 Goblin Welder
Instants
1 Ancestral Recall (Restricted in Vintage)
4 Brainstorm
4 Force Of Will
2 Intuition
4 Mana Drain
1 Mystical Tutor (Restricted in Vintage)
4 Thirst For Knowledge
1 Vampiric Tutor (Restricted in Vintage)
Legendary Artifacts
1 Mindslaver
Sorceries
2 Deep Analysis
1 Demonic Tutor (Restricted in Vintage)
1 Time Walk (Restricted in Vintage)
1 Tinker (Restricted in Vintage)
1 Yawgmoth's Will (Restricted in Vintage)
Artifact Lands
1 Seat Of The Synod
Basic Lands
1 Island
Lands
2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
1 Strip Mine (Restricted in Vintage)
2 Underground Sea
4 Volcanic Island
Legendary Lands
1 Tolarian Academy (Restricted in Vintage)
Snow-Covered Basic Lands
1 Snow-covered Island
Sideboard:
1 Sundering Titan
3 Arcane Laboratory
2 Echoing Truth
1 Pyroblast
3 Rack And Ruin
2 Red Elemental Blast
3 Pyroclasm
** ** ** ** **
Championnat Pro Tour Qualifier : [05/03/05] USA, Bloomington, Minnesota, PTQ (Type 1.X) ( Source MC )
1° : Justin Meyer - Reanimation Machine
Liste du Deck
Créatures :
3 Ange de platine
1 Bosh, golem de fer
1 Masticore
1 Pentavus
4 Soudeur gobelin
4 Titan morceleur
4 Chercheur infortuné
Sorts :
4 Intuition
2 Mox de diamant
2 Précepteur vampirique
4 Feu/Glace (Glace)
3 Réanimation
4 Déterrement
4 Etude attentive
Terrains :
2 Brisants shivâns
3 Cité d'airain
4 Rivière souterraine
4 Caveau des chuchotements
2 Grand Fourneau
4 Siège du Synode
Réserve :
3 Asphyxie
3 Jambières d'éclair
3 Peste artificielle
3 Refroidissement
3 Surcharge
( une autre liste de Réanimate Machine à aussi fait ses preuves en jouant la combo Danse des cadavres / Golem composite / Blocage Cérébral )
La liste Type 1 est surtout axé sur le lock Welder / Mindslaver ( avec Pentavus en jeu c'est du bonheur ) bien protégé derriére ces Mana Drain / FoW et secondé en partie, selon les builds, par l'arrivée de grosse créature bien chiante pour l'adversaire comme Sundering Titan, Triskéle, Duplicant etc ... trés tôt dans la partie grace à notre Soudeur préféré
La liste Extend est quand à elle axé sur la rapidité d'arrivée en jeu des mêmes créatures toujours aussi pénalisantes pour l'adversaire ( voir plus encore car les listes étendu ne joue que des terrains non-basique afin d'annuler les effets d'arrivée en jeu de la star du deck aka Sundering Titan )
Et maintenant voici la liste que je vous propose ce soir :
Contrôle :
4 Force of Will
4 Mana leak
2 Fire/Ice
Créatures :
4 Goblin Welder
2 Sundering Titan
1 Pentavus
Pioche / Défausse
4 Brainstorm
4 Thirst for Knowledge
4 Accumulated Knowledge
Tuteurs :
2 Merchant Scroll
3 Intuition
Artefacts :
1 Crucible of worlds
1 Mindslaver
Mana :
4 Pentad Prism
4 Lotus Petal
1 Seat of the synod
2 Great furnace
1 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Volcanic Island
3 Island
2 Snow-covered Island
( Liste fortement inspiré d'une liste prise sur TMD )
Sideboard :
3 BeB
3 ReB
1 rushing river
1 E-truth
1 stifle
1 Misdirection
1 Fire/Ice
1 Duplicant / Triskelion
1 Rack and Ruin
2 Tormod's crypt
Mes hésitations se portent sur les cartes suivantes :
_ Mana leak : Trés interressantes en début de partie, elles sont, une fois la valse des Titans entamée, toujours utilisable en Mid-game. Pensez-vous que des counterspells ( ou autres ) seraient plus interressants ?
_ Pentad Prism : N'ayant plus le mana advantage des Mana Drain du Type 1, il faut trouver des accélérateurs ou on peut, ici en provenance du Type 2. L'option à ce gadget serai à mon humble avis LED, qui nous permet d'activer le Mindslaver à moindre cout et de discarder un ou plusieurs artefacts Welderisable.
J'updaterai la liste au fur et à mesure de mes différents playtests ( S'il y a des personnes interressées qu'il me fasse signe en PM )
P.S : Toad si tu passes dans le coin tes critiques seront les bienvenues et surtout n'hésite pas à y aller franchement, ce deck me tien vraiment à coeur
P.P.S : Je pense faire une liste plus Aggro et similaire à Reanimate machine d'ici peu
0
[Archivé]Teen Titan Slavery
Débuté par BoOBaZ, 14 Aug 2005 21:37
15 réponses à ce sujet
#1
Posté 14 August 2005 - 21:37
#2
Posté 15 August 2005 - 11:19
J'avais pensé sérieusement également a monter un truc du genre, mais un élément m'a profondément fait changer d'idée :
Environ 90% des decks auront un blast ou un StP a passer sur la geule a ton welder. Et forcement, sans welder, le deck est moins fun a jouer tout de suite...
A la limite, une version a la noix avec golem composite semble plus viable.
M'enfin, j'dis sans doute des conneries :wink:
Environ 90% des decks auront un blast ou un StP a passer sur la geule a ton welder. Et forcement, sans welder, le deck est moins fun a jouer tout de suite...
A la limite, une version a la noix avec golem composite semble plus viable.
M'enfin, j'dis sans doute des conneries :wink:
Un bon drop vaut mieux qu'une grande désillusion.
#3
Posté 15 August 2005 - 11:23
Huhu, no problémo Polux
C'est le même probléme qu'un WeldSuR sauf que la ya du contre
J'y crois encore
C'est le même probléme qu'un WeldSuR sauf que la ya du contre
J'y crois encore
#4
Posté 15 August 2005 - 16:25
j'ai aussi essayer de faire un jeu dans legenre et j'ai pas reussi à faire un jeu convainquant...
le jeu est trop dependant des soudeur or ils ont tendance à avoir vite des accidents....
le jeu est trop dependant des soudeur or ils ont tendance à avoir vite des accidents....
#5
Posté 15 August 2005 - 16:47
En effet le side a d'ailleurs beaucoup changé :
// Sideboard
SB: 1 [AP] Fire/Ice
SB: 3 [R] Red Elemental Blast
SB: 1 [DS] Echoing Truth
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [MR] Duplicant
SB: 4 [IA] Pyroclasm
SB: 3 [MR] Lightning Greaves
L'histoire continue
// Sideboard
SB: 1 [AP] Fire/Ice
SB: 3 [R] Red Elemental Blast
SB: 1 [DS] Echoing Truth
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [MR] Duplicant
SB: 4 [IA] Pyroclasm
SB: 3 [MR] Lightning Greaves
L'histoire continue
#6
Posté 16 August 2005 - 11:17
Même remarque que Polux, baser 100% de sa stratégie de jeu sur une 1/1 ne me parait pas un bon choix en Legacy. Teen Titans me parait plus intéressant cependant. Eventuellement jouer des Lightning Greaves, mais je suis sceptique.
Pentad Prism est mauvais en tout cas.
Pentad Prism est mauvais en tout cas.
#7
Posté 16 August 2005 - 12:15
Lightning Greaves ou pas, le welder se fera sworder/blaster/BeBer en reponse a l'équipement quelque soit ce que tu lui mets dessus. Y'a pas a dire, c'est une stratégie non valable a mon avis.
#8
Posté 16 August 2005 - 12:52
C'est aussi à toi de jouer ton Goblin Welder quand tu en as la meilleure opportunité, et pas faire un random t1 Goblin Welder comme j'en ai trop vu quand les gens jouent Control Slaver en t1. C'est ton kill, tu le protèges, donc tu peux de manière réaliste faire t2 Lightning Greaves, t3 Goblin Welder avec Counterspell backup pour STP. Et t4 tu déroules. A noter que Platinum Angel + Lightning Greaves, ça fait la bite à des tonnes de decks.
#9
Posté 16 August 2005 - 15:53
Aprés mettre pris dans les dents un nombre considérable d'aggro de toute sortes hier soir, je dois bien admettre d'1, que le jeu est bien trop lent et de deux qu'un welder c'est trop fragil, surtout tout seul au milieu de la table de jeu
Il n'y a qu'une fois sider à la porc ( 4 pyroclasm + 3 Lightning Greaves ) que j'ai pu jouer plus de 10 tours contre Gob ( j'ai quand même top deck 3 pyro sur 4 ^^ ), mais quand même perdre au final .
Teen Titan, par contre, est vraiment plus rigolo et efficace surtout avec cette fois 3 pyroclasm de base + 1 en side. Le welder ne sert presque jamais ( 4 welder vs 6/8 sorts de réanimation ). Les Reanimate foutent un bordel monstre dans le cimetiére des joueurs de SotF en prennant les Genése, Sqwee, Anger etc ... pour les mettre de notre côté.
Notre plus rude adversaire deviens alors Affinity, qui ce fait vite plier avec une Fusion à 2 voir 4 ( on perd nos land artefact mais eux ... 90-100 % de leur permanents )
Il est clair que Lightning Greaves + Platinum = Super Star contre Mono Rouge Blast et Combo.
Je poste ma liste ce soir dès que je rentre du boulot.
Il n'y a qu'une fois sider à la porc ( 4 pyroclasm + 3 Lightning Greaves ) que j'ai pu jouer plus de 10 tours contre Gob ( j'ai quand même top deck 3 pyro sur 4 ^^ ), mais quand même perdre au final .
Teen Titan, par contre, est vraiment plus rigolo et efficace surtout avec cette fois 3 pyroclasm de base + 1 en side. Le welder ne sert presque jamais ( 4 welder vs 6/8 sorts de réanimation ). Les Reanimate foutent un bordel monstre dans le cimetiére des joueurs de SotF en prennant les Genése, Sqwee, Anger etc ... pour les mettre de notre côté.
Notre plus rude adversaire deviens alors Affinity, qui ce fait vite plier avec une Fusion à 2 voir 4 ( on perd nos land artefact mais eux ... 90-100 % de leur permanents )
Il est clair que Lightning Greaves + Platinum = Super Star contre Mono Rouge Blast et Combo.
Je poste ma liste ce soir dès que je rentre du boulot.
#10
Posté 16 August 2005 - 15:56
Pyroclasm maindeck c'est plutôt moche, ça sert juste à rien contre des tonnes de decks. Je préfère largement Fire/Ice, et c'est pourtant a priori pas transcendant.
#11
Posté 16 August 2005 - 18:28
Il est vrai que F/I est bien plus polyvalent que Pyro, le seul truc c'est que pour l'instant je rencontre presque 80 % de deck aggro/créatures sur MWS, qui n'est pas une référence j'en suis bien contien, loin de là.
: médite :
: médite :
#12
Posté 17 August 2005 - 10:40
La liste du Réanimate Machine que je test actuellement :
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
2 [MR] Great Furnace
4 [MR] Seat of the Synod
2 [AP] Shivan Reef
4 [IA] Underground River
3 [MR] Vault of Whispers
1 [AN] City of Brass
2 [8E] City of Brass
// Creatures
1 [MR] Pentavus
4 [UL] Goblin Welder
4 [JU] Hapless Researcher
3 [DS] Sundering Titan
2 [MR] Platinum Angel
1 [MR] Bosh, Iron Golem
// Spells
4 [US] Duress
3 [AP] Fire/Ice
2 [TE] Reanimate
4 [MR] Thirst for Knowledge
3 [TE] Intuition
3 [OD] Careful Study
4 [US] Exhume
4 [TE] Lotus Petal
// Sideboard
SB: 4 [IA] Pyroclasm
SB: 3 [TE] Chill
SB: 2 [JU] Cabal Therapy
SB: 3 [MR] Lightning Greaves
SB: 3 [U] Red Elemental Blast
J'aimerai bien Playtest plus sérieusement, si des personnes sont interressées qu'elles n'hésite pas à me contacter
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
2 [MR] Great Furnace
4 [MR] Seat of the Synod
2 [AP] Shivan Reef
4 [IA] Underground River
3 [MR] Vault of Whispers
1 [AN] City of Brass
2 [8E] City of Brass
// Creatures
1 [MR] Pentavus
4 [UL] Goblin Welder
4 [JU] Hapless Researcher
3 [DS] Sundering Titan
2 [MR] Platinum Angel
1 [MR] Bosh, Iron Golem
// Spells
4 [US] Duress
3 [AP] Fire/Ice
2 [TE] Reanimate
4 [MR] Thirst for Knowledge
3 [TE] Intuition
3 [OD] Careful Study
4 [US] Exhume
4 [TE] Lotus Petal
// Sideboard
SB: 4 [IA] Pyroclasm
SB: 3 [TE] Chill
SB: 2 [JU] Cabal Therapy
SB: 3 [MR] Lightning Greaves
SB: 3 [U] Red Elemental Blast
J'aimerai bien Playtest plus sérieusement, si des personnes sont interressées qu'elles n'hésite pas à me contacter
#13
Posté 17 August 2005 - 10:58
En tant que Noob (sans ironie), j'ai une question toute bébête. En quoi cette liste est-elle mieux qu'un réanimateur classique ? Pourquoi jouer ça plutôt que réanimateur ?
base de mana à chier vs base de mana solide
3 duress vs 4 cabal + 3/4 duress
Sensible au même hate, voir plus
plus lent que réanime classique (à réanimer et à tuer)
base de mana à chier vs base de mana solide
3 duress vs 4 cabal + 3/4 duress
Sensible au même hate, voir plus
plus lent que réanime classique (à réanimer et à tuer)
#14
Posté 17 August 2005 - 11:44
Parce que tant qu'a aller dans le mur je préfére prendre de l'élan ?
Banzaïïïïï !!!
Merci d'éviter ce genre de réponse n'ayant strictement aucun interet. Elles seront dorénavant supprimées.
-T
Banzaïïïïï !!!
Merci d'éviter ce genre de réponse n'ayant strictement aucun interet. Elles seront dorénavant supprimées.
-T
#15
Posté 17 August 2005 - 14:11
Toutes mes escuses pour cette réponse à 2 balles, c'était juste une facon ironique d'admettre que ce deck n'a pas d'avenir, du moins avec cette liste ci. Il n'y a qu'a voir mes posts sur le deck Réanimator U/B qui se trouve ici => http://www.cristal-l...wtopic.php?t=94
La seule petite différence est que réanimer une Akroma tour 1/2 ou un Titan tour 2/3 c'est pas tout à fait la même chose ... tout le probléme étant d'y arriver que ce soit avec un réa' classique ou Machine
Sur ce, en attendant que j'arrive à trouver une liste à peu prés correcte, on peut laisser ce Topic tranquil en ce concentrant sur des decks un peu plus viable.
BoOBaZ
La seule petite différence est que réanimer une Akroma tour 1/2 ou un Titan tour 2/3 c'est pas tout à fait la même chose ... tout le probléme étant d'y arriver que ce soit avec un réa' classique ou Machine
Sur ce, en attendant que j'arrive à trouver une liste à peu prés correcte, on peut laisser ce Topic tranquil en ce concentrant sur des decks un peu plus viable.
BoOBaZ