J'ai joué un peu de deck (a mi-temps en casual) et je l'ai posté sur MT, voila ce que ca a donné :
DECK : (60 cartes)
2 - Ardoise de l'Ascendance
1 - Blason
3 - Acolyte de Multani
2 - Championne elfe
4 - Elfes cordelliens
4 - Elfes de Llanowar
2 - Enjambeur gemmepaume
2 - Mageforce tribal
4 - Prêtresse de Titania
4 - Ranger Quirionais
4 - Rangers sapienbouleau
4 - Symbiote de Brinbois
2 - Concordant Crossroads
1 - Assolement
4 - Aperçu de la nature
1 - Souhait vivant
4 - Don de terrain
3. - Forêt
4 - Lande venteuse
2 - Savane
3 - Berceau de Gaia
SIDE : (15 cartes)
3 - Aiguille à sectionner
2 - Orbe de l'hiver
1 - Championne elfe
1 - Meneuse de la griffe
1 - bergére annulmage
3 - Loi suprême
3 - Naturalisation
1 - Berceau de Gaia
Description :
Tout d'abord une explication (rapide pour l'instant) de la combo.
L'idée est de jouer un apercu de la nature, de prier pour pas qu'il soit contré et de jouer ensuite elfe sur elfe en tombant au bout du compte sur un second apercu et a ce moment-la piocher tout le deck d'un coup et tuer dans le tour.
Mais enfin bon tout ca c'est bien joli mais bon le seul autre deck connu faisant ca joue des kobolds et/ou des créatures/artefact pour 0. Il peut donc les jouer l'un derriére l'autre. Mais nous ? Les elfes coutent G, 1G, 1GG, faut même souvent poser un blason. Bref on a besoin de 50 manas a peu prés pour partir en combo. Comment tu les as ? C'est la que la synergie du deck intervient.
Il y a trois sortes de producteurs de manas dans ce deck :
-ceux qui se rentabilisent juste : 4 elfe de llanowar + 4 elfe cordelliens + 4 rangers sapienbouleau
-les gros producteurs de mana : 4 prétresse de titania + 4 berceau de gaia
-ceux qui ne produisent pas du mana a proprement parler mais refont faire un coup de la catégorie cité plus haut : 4 ranger spienbouleau + 4 symbiote de brinbois + 1 crop rotation
Aprés t'as 20 1/1 sans la célérité sur table et tu fais quoi ? Tu poses de quoi les gonfler et leur donne la célérité, voila les kills :
-1 blason : ou comment les transformer en 20/20 XD
-2 championne elfe : ca les booste aussi dans une moindre mesure
-2 mageforce tribal/2 enjambeur gemmepaume : pour 5 et 4 ca fait donner +2/+2. Et pour 2 ca peut se poser dans le feu de la combo. Alors qu'enjambeur se recycle, mageforce se pose (et fait donc piocher aussi au moins un) et se retourne et compte donc comme un elfe. Les deux sont donc a peu prés aussi utiles.
-2 concordant crossroad : ca donne la célérité a toutes les créatures, de quoi pouvoir tuer dans le tour, sympathique, non ?
Autour de ca s'ordonne quelques autres cartes utiles :
-2 ardoise de l'ascendance : soit pour assurer une sortie sans apercu. Tu poses ta main et tour 3/4 tu l'actives et te refais une main. Tour d'aprés soit tu pars en combo soit tu la pose également et refais un coup d'ardoise pour tuer le tour d'aprés. Mais ca peut aussi être dans le début combo. Car les plus perspicaces auront remarqué un petit truc : avec un seul glimpse on ne rajoute pas de cartes dans notre main, on les substitue a celle au-dessus de la bibliothéque. On part avec trois elfes en main généralement donc ca peut arriver qu'on piocher trois autres choses que de l'elfe avant de pouvoir faire un second apercu. Avec ca si on en a les moyens en terme de mana on se refait une main de 8/9 cartes et on est sur de repartir
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-3 acolyte de multani : pour deux ca fait piocher un de plus que n'importe quel autre elfe
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. Ca a un coup d'écho mais on s'en fout : un tue dans le tour.
-souhait vivant : petit utilitaire permettant d'avoir une tool box en SB. Parmi les cartes on y trouve un berceau, une meneuse assez peu utilitisé mais fais surtout gage de sécurité de cas de rasage de table de je ne sais quelle facon (écharde d'ailes, franc-tireur mal joué, ouragan stellaire, une bonne tranche) en réponse a blason. On y trouve aussi zelateur/shamane contre mitard, piégepont, null rod, prison fantomale, moat et autre élément de fucking controle
Maintenant que vous avez compris le principe du deck et l'utilité de toutes les cartes voici la maniére dont il faut le jouer :
tout d'abord le mulligan est primordial dans ce deck. Il FAUT avoir glimpse ou au moins ardoise en main (a moins d'avoir une bonne main aggro, ce qui reste rare). Mais d'un autre coté avoir une seule foret ou fetch (voir pas du tout si on sent qu'on a la chatte d'en piocher un
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) n'est pas génant. Avoir une prétresse est un bon atout car le jeu tourne quand même autour d'elle (8 créa pour la dégager).
Ily a des cas aussi des espéces des utilisations particuliéres de cartes dans ce deck :
-berceau + crop rotation : j'engage le berceau, ca me fait X manas vert puis je joue crop qui me fait sacrifier berceau pour aller en chercher un second. Pour une carte j'ai produit pas mal de manas et épuré d'un land
-symbiote + acolyte de mutani + prétresse : j'engage prétresse qui me fait disons quatre manas, je pose acolyte (je pioche un + un pour chaque apercu), renvoit acolyte pour dégager la prétresse de titania et repose acolyte (je repioche autant) et je peux rengager la prétresse pour poser les cartes que je viens de piocher
-symbiote + ranger quirionnais + pretresse : Permet de dégager plein de fois la pretresse. On avait compris, ca permet de la dégager deux fois par tour me direz vous, mais non moi je vous rétorque que ca permet de la dégager trois fois
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. En effet si on manque de mana suffit de renvoyer le ranger en main pour la capacité du symbiote et le reposer aprés. Le ranger sera alors considéré comem différent de l'ancien et on pourra redégager la pretresse
-lande venteuse et savane. Vous aurez pu remarquer qu'il n'y a aucune carte blanche dans le maindeck. Alors au lieu d'aller chercher la fragile savanne avec la lande il faut chercher une foret. Ce n'est juste que contre gob, burn, RG et rift qu'il faudra aller cherche la savane (de préférence tour deux) pour poser loi supréme.
petit d'exemple d'une sortie pour expliciter la combo :
tour 1 : foret + elfe de llanowar
tour 2 : pretrésse de titania
tour 3 : apercu de la nature,
on pose ranger sapienbouleau grâce au mana du llanowar (on pioche).
On engage prétresse (3 manas verts), joue acolyte de multani (on pioche deux) et symbiote de brinbois (on pioche)
On pose berceau de gaia, l'engage (5 manas), on renvoit acolyte pour dégager la prétresse pour la capacité du symbiote
on rejoue acolyte (on pioche 2), joue un ranger de chaque sorte (on pioche deux), un elfe cordelliens (on pioche)
On engage prétresse (7 manas), joue un autre symiote (on pioche), on rejoue le second apercu qu'on vient de piocher...
A partir de la vous comprendrez sans peine a mon avis qu'on pioche notre bibliothéque. On peut s'amuser a dégager pas mal de fois notre prétresse et piocher plein de cartes. Vers la fin de la combo au lieu de 3, 5 ou 7 manas c'est 18 manas. A ce moment on est content de pouvoir poser un blason, de jouer un forcemage et une ardoise pour pas de prendre de burn ^^.
On arrive bientot a la fin du commentaire et j'ai toujours pas parlé de la mana base. Je le sais bien mais c'est fait exprés, car ce n'est qu'a travers le principe du deck et ses sorties qu'on peut comprendre la mana base.
Je joue 12 lands + 4 don de terrain. Ca reste beaucoup pour ce deck mais c'est pour avoir a coup sur un land producteur de mana dés le tour 1 et jouer un des 8 elfe de llanowar. Avec un second land (berceau y compris) tour 2 on peut partir sur trés grosse main, tour 3 sans land supplémentaire en sachant qu'on en piochera un assez rapidement normalement
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.
Voila un petit échantillon des cartes que j'ai choisi de ne pas jouer :
-rofellos : non seulement j'ai rarement plus de deux foret en jeu mais en plus je les renvoi généralement en main pour le ranger quirionnais
-guide spirituel elfe : c'est bien en X2 a la place de terrains. Ca permet de mettre une prétresse tour 1 mais ca fait plus de main sans lands producteurs de manas tour 1. Et c'est généralement significatif d'une sortie tour 5/6 ca :/. En plus ca fait une foret de moins a retirer au ranger quirionnais
-messager sylvestre : trop cher a poser, on ne peut le jouer qu'a partir du moment ou on est sur de tuer...
-Pendelhaven : trop sensible a wasteland, ne peut pas se renvoyer sur ranger quirionnais pour une capacité inutile dés qu'on part en combo :/
-bloodline shaman : on ne l'utilise qu'une fois par tour, super dans un jeu combo qui se doit de ne jouer que des créa producteurs de mana avant le tour ou on part en combo, a part a la limite symbiote pour les protéger.
-sentinelles de llanowar : bonne carte pour le deck en apparence. En réalité il faut en jouer 4 et il coute trop cher a poser.
En fait concernant la base je doute qu'elle puisse être grandement modifié sans porter atteinte a son fonctionnement.
Voila aussi la mana curve (bien qu'elle soit un peu obsoléte dans ce cas) :
lands : 16
G : 27
1G : 9
GG : 3
1GG : 2
4 : 2
5 : 1
Et des statistique de mes départs en combo sans joueur en face :
tour 2 : 10%
tour 3 : 60%
tour 4 : 10%
tour 5 : 5%
tour 6 : 5%
tour 7 : 5%
tour 8 : 5%
Un kill relativement régulier au tour 3 donc.
Mais tout ca c'est bien joli mais si il y a un contre en face ? Alors deux possibilités, soit j'ai juste un apercu en main et ca signifie que je dois partir en mode aggro soit j'ai de quoi mettre l'ardoise derriére ou de rebalencer un glimpse et je peux repartir.
Et si on blaste tes créatures ? Il y a 4 loi supréme en side pour ca. Mais si on me blaste mes créature j'ai généralement plus de mal a tuer. Mais tant qu'on ne me les tue une par une je résiste généralement, ce me retarde juste.
Et si te bloque ta mana base (enchevétrement, orbe de l'hiver, port rishadan...) ? Avec un elfe de llano poser tour 1 je peux mettre un autre elfe qui me feront plus de mana, me permetteront de mettre pretresse et le tour suivant tuer.
Et si on te fait défausser ? Une contrainte sur glimpse c'est comme un contre sur glimpse donc c'est le même shéma. Mais sinon hymn fait pas mal si j'ai encore glimpse. spectre est trop lent, thérapie effectif juste a la seconde manche.
Voila maintenant quelques matchs-ups et tables de side :
VS gob :
Autant plein de decks se vantent de gagner gob alors que c'est faux, autant pour le coup ce deck le bat réellement a 60%. C'est d'ailleurs en jouant gob et en rencontrant ce deck et en perdant 2/0 alors que manche une je l'ai fait chier a coup de mogg fanatic, gempalm et la seconde de waste/rishadan...
Manche une c'est néanmoins a 45%. Car franc-tireur me tue, je suis presque tout le temps obligé de bloquer lackey et quand on tue ma pretresse ca peut m'empécher de partir ou me ralentir (le temps qu'il me rase la table au franc-tireur quoi
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).
Manche deux j'ai une grosse arme : loi supréme, me permettant de le bloquer a chaque tour sans probléme et rendant tous ses anti-créa (les 4 pyrokinésie qu'il a sidé incluse
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) inutiles. Il a beau être ce qu'il est même en faisant de petites choses je fais plus de CA que lui. Au final je le déborde. C'est donc a 70% post-side
+3 loi supréme
-1 blason
-2 concordant crossroad
VS burn :
Il s'agit de voir sa technique en manche une. La premiére manche faut voir si il blaste nos créatures. Si non et qu'on le tue, faut l'air de rien essayer de le sonder voir de quelle maniére il va jouer la suivante. Généralement il va vouloir aborder la seconde en nous tuant notre prétresse et nos autres premiers elfes pour nous empécher de partir. Surtout si il joue des départ de flammes de base
-2 ardoise de l'ascendance
+ 2 loi supréme
VS rift :
la manche une est pas gagnée d'avance a cause de ses réponses en éphémére. Les suivantes sont bien plus facile sachant que l'on side de loi supréme alors que lui va rentrer des pyrokinésie. Ne pas hésiter a mulliganer plusieurs fois si on a une main bof et pas de loi supréme et il faut garder si on a loi supréme et des cartes bof a coté par contre!
-2 ardoise de l'ascendance
-1 concordent crossroad
VS treshold :
Si hébétude lui est peu utile, contresort et FOW font trés mal. En plus on a rien a sider contre lui. Mauvais match-up
VS high tide :
remand ne nous fait pas mal, par contre FOW fait chier. Match-up tendu vu qu'il aura tendance soit a contrer soit a partir plus vite.
+2 orbe de l'hiver
-2 ardoise de l'ascendance
VS iggy pop :
C'est a celui qui part le plus vite. Malheuresement c'est généralement lui
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+2 orbe de l'hiver
-2 ardoise de l'ascendance
VS belcher :
Même histoire, sauf qu'on rentre des aiguilles qui, posées tour 1 aident beaucoup.
+3 aiguille a sectionner
-2 ardoise de l'ascendance
-1 concordant crossroad
VS stax :
trinisphére est une plaie, calice a 1 fait bien chier aussi. Il faut a tout prix les péter AVANT de partir en combo. A noter qu'on peut payer les 2 pour chaque créature de la ghost prison
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+3 naturalisation
+2 orbe de l'hiver
+1 bergére annulmage
-4 ranger sapienbouleau
-1 concordant crossroad
-1 souhait vivant
VS landstill :
On apprécierait pouvoir avoir une main a 10 cartes
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. Il faut jouer quelques elfes mais pouvoir faire un double apercu.
-1 concordant crossroad
-1 ranger sapienbouleau
+2 orbe de l'hiver
VS RG aggro :
Bon match-up. Protection contre le rouge toujours si utile
+3 loi supréme
-1 mageforce tribal
-2 concordant crossroad
VS pikula :
Bon match-up pour peu qu'il défausse pas notre apercu de la nature. Post side plague est chiante, mais il pourra pas forcément la jouer et on a championne pour resister
![:)](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/smile.gif)
.
-1 mageforce tribal
+1 championne elfe
Ca c'était pour donner ma version, maintenant pour commenter la précédente je dirais ceci :
-héraut de gerrard ? Tout comme présence de Multani ca sert a rien car c'est glimpse qui est contré si l'adversaire est intelligent.
-pourquoi créer des jetons alors que juste avec nos elfes on gagne en mode combo ?
![:P](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif)
'. C'est l'exemple parfait de l'overkill qui en fait va faire capoter la combo car il coute 2 et a pas d'effet intéressant pour piocher ou faire du mana.