NLT : Next Level Threshold
#106
Posté 11 December 2011 - 22:59
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#107
Posté 11 December 2011 - 23:07
Sinon perso j'ai beaucoup de mal avec le deck (en général). Le plan de jeu est d'arriver dans le late game pour finir la partie avec des locks à la CB/fire ou un gain au jace, mais ça marche jamais quand en face ça joue des cartes comme VV (marginale certes) ou thrun (moins marginale). Et vu la présence de maverick, j'en ai marre de me faire bourrer par thrun, là où TT peu lutter par du mana denial (en empechant thrun d'arriver) ou en gagnant au tempo.
la loutre dit :
Kotr c'est vraiment gros !
#108
Posté 11 December 2011 - 23:09
tomjulioo, le Samedi 10 Décembre 2011 à 12:33, dit :
#109
Posté 11 December 2011 - 23:16
Wrath of God, le Dimanche 11 Décembre 2011 à 23:09, dit :
Les équipements ou même ooze ! Sans compter les anti betes sur tes tarmo...
la loutre dit :
Kotr c'est vraiment gros !
#110
Posté 11 December 2011 - 23:35
frodo21, le Dimanche 11 Décembre 2011 à 23:07, dit :
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#111
Posté 11 December 2011 - 23:39
Mais ouais entre la liste postée par patoch et CB.deck, je ne vois pas beaucoup de différences...
la loutre dit :
Kotr c'est vraiment gros !
#112
Posté 12 December 2011 - 10:07
Edit : et de toutes façons j'ai toujours pas compris ce que c'est vraiment NLT
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#113
Posté 12 December 2011 - 18:59
Donc perso, je pense que oui, ma liste est ce qui se rapproche le plus de ce qu'on doit appeler un Next Level quelque chose. Et c'est pas du tout un deck tempo à l'origine, c'est un deck contrôle, ou aggro contrôle qui ca peut faire plaisir à ceux qui classent ça comme ça quand y'a des bêtes dedans.
Quelques remarques concernant ma liste....
En tests, j'ai trouvé CB Ultime, à MB c'était la pire carte de mon pack....
Grove/Punishing Fire, c'est juste totalement monumental en ce moment..... Maverick, Merfolk, RUG tempo, etc, ça prend trop trop cher dessus.
Le deck reste light contre combo par contre, je pense que c'est le point à gérer.... Je me demande si Hierarch, plus de cliques et des spellpierce et 2 ponder dans les 8 slots de CB/Top seraient juste pas meilleurs.
Dernière remarque : Jpense qu'il faut garder le splash noir, rajouter une seconde Mer sout et jouer des édits en side. Les deux cartes que je pouvais pas battre sur le tournoi c'est NO et Geist (totalement infâme cette bête O_o)
Modifié par Neonico, 12 December 2011 - 19:02 .
#114
Posté 12 December 2011 - 19:04
Edit : Counterbalance UGR a jamais vraiment eu son propre topic sur LF. Il y a un topic cb bant, un topic supreme blue (CB UGRW) et un topic counter thopter. Ca me parait donc être le moment opportun pour le faire si tu es motivé.
Modifié par Lejay, 12 December 2011 - 19:07 .
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#115
Posté 12 December 2011 - 20:31
(Ni les espagnols qui ont conçu le deck, ni les types sur The source n'ont jamais considéré les decks countertop pour des NLT, après je pense qu'on s'en fout un peu, même si les gameplan me semblent différents de toute façon).
(à noter que le type de listes évoquées par Patoch et Neonico a eu un certain succès auprès de gros pilotes dans des SCG récents)
Pour ce qui est de gérer Geist, firespout semble le faire extrêmement bien, et c'est une carte qui a à peu près toujours été dans les 75 de NLT (parfois même dans le MD, surtout avant qu'Eric English s'amuse à faire du cute avec des lavamancer et des collar pour soi-disant "pouvoir gérer Knight"). En revanche, NO a toujours été une énorme plaie pour le deck.
#116
Posté 12 December 2011 - 21:25
Sinon, pour ce qui est de firespout, je trouve que contre tout le format sauf Geist, Firespout est rendu totalement obsolète par l'inclusion de Punishing Fire..... Que tu joues CB ou pas, je ne comprends toujours pas pourquoi punishing est pas joué dans le deck, tant ça colle parfaitement à la stratégie plus contrôle du deck....
Pour ma liste spécifiquement, splashant déjà une sout pour Dismember et Nihil Spellbomb, je pense sincèrement qu'en rajouter une seconde, n'est pas un gros sacrifice pour s'autoriser à jouer des édits....
Nature's Virtue reste aussi une bonne optique, comme peut l'être explosifs Artificiels
#117
Posté 13 February 2012 - 22:16
J'ai bien envi de jouer Ugr ces temps ci mais les decks en forme ou anciennement en forme ne m'intéressent pas plus que ça :
* Tempo Zoo : j'ai testé, apprécié mais voilà j'ai envi de passer à autre chose qui tient mieux le mid / late game
* Tempo Tresh : bah faut sortir dans l'ordre et pas tomber sur un deck random (DS par exemple, Elf aggro lol) sinon c'est la grosse grosse galère
* No Rug : RIP
Alors voilà je suis parti sur un Next Level Treshold pour playtest ce weekend et j'ai plutot accroché bien que Thrun est la plaie ultime pour ce jeu
Voici donc la liste :
4 Spellstutter Sprite
3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Tarmogoyf
2 Terravore
4 Brainstorm
3 Spell Snare
4 FOW
2 Fire / Ice
4 Lightning Bolt
3 Punishing Fire
3 Jace 2.0
1 Sensei's
2 Island
1 Mountain
1 Forest
2 Scalding Tarn
2 Wooded Foothills
4 Misty Rainforest
3 Groove of the Burnwillows
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
*** Pourquoi ces cartes ? ***
Je tente les Sprite pour protéger nos seuls thons des Stp puis ca permet de contrer qq cartes embetantes genre disrupt Les Terravore sont là pour faire face à aux grosses menaces adverses style KotR ou encore Thrun.
Pour les Spell Snare, elles prennent la place des Daze qui nous empecheraient de nous développer assez vite, puis il s'agit d'un vrai contre qui empale SfM ScM HtT Ooze Tarmo ou autre encore.
Les F/I nous permettent de faire un peu de tempo en début de game,encore faut il les toucher mais avec les nombreux mav, prendre un Noble et une Dryade ou un truc du style ca fait toujours plaisir.
Punishing Fire car c'est juste fort actuellement même si j'ai énormément de mal, et je suis gentil, à assembler le PF et le Land qui va avec
La toupie one slot car c'est ma 61eme carte
La base de mana est relativement stable je trouve, on peut quasi tout jouer avec les terrains de base.
*** Ce qui ne va pas ***
J'aimerai bien rentrer des Waste pour gérer les Maze of Ith adverses qui peuvent bien nous ralentir et empècher de tuer l'adversaire. Snapcaster est fort mais pas dans ce jeu j'ai l'impression, il n'y a pas de réelles cibles je trouve hormis Snare ou Bolt.
Thrun / Ooze on n'aime vraiment pas. KotR passe grace à Terravore mais les 2 autres sont une vraie plaie et pré-side les équipements nous défoncent.
Storm... JE vois toujours pas comment gagner contre
Modifié par MinosSnt, 13 February 2012 - 22:26 .