"Pour déterminer exactement quels étaient les secteurs problématiques, nous nous sommes mis à la place du joueur « casual » - pas celui qui passe tous ses week-ends en tournoi ou sur Magic Online, mais celui qui joue chez lui, à l'école ou dans son magasin de quartier."
Et là tout est dit, on sent que ça nous concerne, nous les joueurs de Legacy et amoureux du "point de règle à la con".
Le changement bien chiant : les "combat damages "ne passe plus par la stack ! (sous titré mogg fan. : RIP).
Plus de mana burn et vidange à la fin de chaque step et phase (plus de tricks avec la LED au début du tour).
C'est surtout le premier point qui va être dur, vu qu'on ne peut jouer (pardon lancer ou activer) qqchose en instant qu'à la déclaration des bloqueur : au revoir les sackages de bestioles après que les dégats sont dans la pile, c'en est fini des tricks commençant par le célèbre angliscisme "Les dommages sont dans la stack ?". Du coup Lifelink et Death touch sont des capas statiques.
Ce n'est pas le désastre que je craignais mais le coup des dégats me reste en travers de la gorge. Des plays dont il va falloir perdre l'habitude, et une combat phase bien moins trippante.
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N.B. : on a failli perdre la différence entre "à la fin du tour" et "jusqu'à la fin du tour", mais finalement c'est bon, Kiki-Jiki bouge encore.
Modifié par jeanT, 10 June 2009 - 09:29 .