Citation
Dans un contrôle Type UW je veux bien croire que WoG soit la seule solution, un contrôle un minimun compétitif qui casserait les bêtes avec seulement StP je veux bien voir ça et c'est pour ça que Landstill UW est mauvais (Selon moi). Outre le fait que Wrath sort seulement tour 4, c'est à dire sans avoir subit d'attaque sur nos lands, en ayant réussit tout nos Land drops, en ayant deux manas colorés et cela pour jouer un sort de destruction de masse en rituel. Alors je veux bien, c'est assez fort mais ça ne fait pas le match et c'est même presque plier contre Gob si l'on a rien fait avant. Alors ça prend deux, trois slots pour cette effet kiss-cool mais ça s'arrête là.
Alors je vais prendre le cas du, la WoG qui sauve au tour 4. On est tour 4, on Wrath la table : différents scénarios. On joue contre Aggros contrôle, la Mangouste de l'adversaire vient d'être posé en jeu sous la forme de 3/3. Ca va nous foutre la pression, on a bien une Usine en jeu, mais seulement pas de land en main, on va pas se permette de bloquer, l'adversaire attaque on se prend nos 3 pv (On passe à 15 en comptant les Fetchs) c'est partit on peut jouer, on tap nos 4 lands pour balancer notre colère l'adversaire est pas con il va contrer avec une Daze, heureusement on avait prévu la Fow en Back-Up ça passe, y a plus de mangouste on est content, sauf que derrière ça fait Brainstorm fin de tour + Predict, ça fait du CA de porc et ça creuse pour chercher une autre menace. pendant ce temps on est full tap, on a utiliser 3 cartes on a fait presque aucun CA et on doit attendre tranquillement pendant le tour de l'adversaire. L'autre pose un Ours Garou et op c'est grillé on peut pas jouer la Standstill qu'on avait dans la main pour se refaire après la Colère.
Autre cas de figure, prenons contre Gobelins. On est déjà pas mal saucé mais ça va on tient bien le coup, une Colère en main, l'adversaire a en jeu un chef de guerre, un mogg, un Peleteur, une matron, un Lackey (Bah oui, si on c'est pas mangé Wasteland ou Port pour pouvoir faire WoG tour 4, il a sortit soit Vial, soit Lackey) on va faire le ménage vite fait parce que là on est plus qu'à 10, on a gérer le Peleteur tour 2 mais y a des limites à nos sorties (Méchante matrone). Boum, plus personne, mais on est Full tap. L'adversaire joue meneur, et le contresort qu'on a en main on peut pas le jouer vu qu'on est full tap. On repert deux points de vie, on passe à 8 autant dire que c'est plier vu le CA de Gob et notre Kill super lent.
Le problème de WoG comme j'ai essayé de l'illustré c'est qu'elle ne fait pas le boulot que lui demande le jeu Landstill. Enfin, c'est comme cela que je conçois le deck mais Landstill se joue à l'anti-bête et la gestion dans les 4-5 premiers tours et au CA- Kill dans le reste de la partie. Il faut pouvoir donc pouvoir gérer le maximun des menaces adverses avec StP, F/I, EE, Foudre, Pyroclasme dans les premiers tours pour poser dans les meilleurs conditions la Standstill qui nous apportera le confort du CA dans la suite de la partie. Hors si l'on est obligé de se mettre Full tap tour 4 car le boulot n'aura pas été assez bien fait dans les premiers tours c'est une perte totale de tempo dans le jeu. Les situations décrites aurait pu être gérer avec EE + Standstill dans le même tour contre Seuil et avec Pyroclasme Tour 2-3 + Contresort Tour 4 dans la partie contre Gob.
Il faut donc des solutions d'anti-bêtes rapides et efficace pour pouvoir ensuite installé son CA, le CA de Landstill étant constitué principalement par Crucible, Fact, et Standstill des sorts qui coûte donc très chèr sans parlé du kill qui est encore super lent. Si on se permet d'avoir du CA et un kill aussi coûteux en mana on ne peut pas se permettre des moyens de gestions aussi chèr que WoG, c'est pas possible. Et vu que le CA ou le kill c'est mieux de le faire après la gestion pour repartir et définitivement imposer sa musique tour 4-5 à l'aide de Contresort (Pour moi, c'est du Middle Game dans les parties contre Aggro-Aggro-contrôle généralement), Crucible et Standstill.
Alors oui, c'est clair qu'il faut que ça sorte dans le bon ordre mais se ralentir avec WoG pour se faire reprendre le dessus juste dernière sans rien pouvoir dire (Sauf avec FoW mais ça fait vraiment du carddisavantage et nous met dans une mauvaise situation) je trouve ça encore pire. Voilà mon point de vue pour Colère de Dieu en Legacy et dans Landstill. (Désolé pour le paté et les fautes d'ortho).