![](https://www.legacy-france.org/public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://www.legacy-france.org/uploads//profile/photo-thumb-228.jpg?_r=0)
Goblins
#16
Posté 24 June 2008 - 15:35
4 lackey
4 pelleteur
4 matrone
4 mogg fanatique
4 meneur gobelin
4 chef de guerre
3 gempalm
1 SGC
1 wort, boggart auntie
1 folle tantine
4 warren weirding
4 vial
4 wasteland
4 rishadan port
3 badlands
4 bloodstained mire
6 montagne
1 marais
sideboard
3 aiguille a sectionner
4 pyrokinesys
4 thorn of amethyst
1 goblin tinkerer
1 sharpshooter
2 anarchie
#17
Posté 25 June 2008 - 22:53
Je m'impressionne quand même d'avoir su déterminer sans savoir la liste que notre seule différence de build était sur le gobelin au fouet de méduse
![:lol:](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif)
Je m'interroge quand même sur ma mana base. Il est certain que je jouais conserver mes 4 fondriére et mon swamp. Par contre aprés combien rajouter de badlands, faut-il rajouter d'autres fetch ? J'ai du mal à le dire et j'ai pas tant testé gobelin derniérement. Or si il y a bien un truc qui demande beaucoup de tests pour être déterminer c'est bien la mana base.
Modifié par ASSASSIN, 25 June 2008 - 22:54 .
#18
Posté 01 July 2008 - 16:59
This is my RW decklist, the RBg decklist is coming soon XD
// Lands
4 [ON] Wooded Foothills
4 [TE] Wasteland
10 [UNH] Mountain
4 [R] Plateau
// Creatures
4 [LE] Goblin Grappler
4 [US] Goblin Lackey
4 [ON] Goblin Piledriver
4 [AP] Goblin Ringleader
4 [SC] Goblin Warchief
4 [7E] Goblin Matron
1 [SC] Siege-Gang Commander
1 [ON] Goblin Sharpshooter
4 [LE] Gempalm Incinerator
// Spells
4 [DS] AEther Vial
4 [IA] Swords to Plowshares
// Sideboard
SB: 3 [9E] Blood Moon
SB: 3 [US] Disenchant
SB: 4 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 2 [SHM] Vexing Shusher
SB: 3 [MR] Chalice of the Void
in side i play vexing shusher, we can play without problems disenchant and another spells! Fantastic!
#19
Posté 29 August 2008 - 13:48
parce que qui dit aggro en force, dit aussi combo en force qui bat aggro non?
#20
Posté 29 August 2008 - 13:55
Moi je suis certain que le méta continuera à être autant controle.
Modifié par ASSASSIN, 29 August 2008 - 13:55 .
#21
Posté 29 August 2008 - 14:02
c'etait juste pour savoir si gob etait un bon choix parce que la liste postée ci dessus est quasi identique a la mienne sauf pour le side donc.
tomjulioo
#22
Posté 04 September 2008 - 22:08
Contrairement à la version prédécente, il n'y à plus de Mana Denial. (Plus de Wastelands / Port Rishadans)
Cette version consiste à avoir un ou deux terrains en main de départ, et finir la partie avec !
Cette version est moins stable, mais pour ferez rarement des Meneurs à moins de 4 Gobelins ^^
En ce qui concerne les terrains, le jeu comporte :
8 Montagnes : Land de base, qui ne craint en général rien.
2 Badlands : Bi-land Noir / Rouge. (Pas plus de 2 car le jeu serait bien trop endommagé sur Wasteland récursif)
3 Wooded Foothills : Fetchland Vert / Rouge (Ne pas oublier qu'il est possible d'aller chercher un Badland)
3 Bloodstained Mire : Fetchland Noir / Rouge
4 Aether Vial : Une carte énorme dans ce jeu, elle permet de poser des Gobelins en Flash, et gratuitement !
Poursuivons par les petits hommes verts !
4 Lackey : La star du Deck, il permet des départs explosifs, et oblige l'adversaire à avoir une réponse Tour 1.
4 Pelleteurs : Le kill principal du deck, il grossit très vite !
4 Chef de Guerre : Pour surprendre / enchainer / térasser votre adversaire, il permet des départs super rapide. De plus, il réduit le cout des Gob (ce qui aide vu le nombre de terrains)
4 Meneurs Gobelins : Pour se refaire une main de temps en temps, c'est pas mal il parait.
4 Matrones Gobelines : Le Tutor du deck, il va chercher casiment n'importe quoi !
2 Folle Tantine : Je suis tombé amoureux ! Contrairement au Roi, non seulement elle regénere un random Gob, mais surtout ; son effet +1 / +1 ne comprend que les Gobelins que l'on controle (Contrairement au Roi qui boost meme les Gob adverses en miroire !)
1 Roi des Gobelins : C'est ma petite touche personnelle, il n'est pas très utile ici, j'en met un random, tutorisable par matrone (La traversée des montagnes, ça peut sauver !)
1 Moût, Tantine Boggarte : Mes dames et Méssieurs, cette carte est baisée. non seulement un Topdeck en Mid-Game (Même si normalment la partie ne s'éternalise pas) peut tout retourner, mais en plus de celà, elle rend Déterminisme du térrier / Gempalm / Gobelin au fouet de méduse récursif !
1 Déterminisme du Térrier : Tutorisable par Matrone, Récursif avec Moût ! Dans le deck pour kill Mangouste / Briffaud Céleste etc..
2 Gempalm : Très bon, il permet de piocher une carte et en Général se débarasser d'une créature adverse, de plus, il peut être récursif avec Moût (Chaque tour, Kill créature + pioche 1 carte, c'est pas mal !)
1 Sharpshooter : Honêtement, je ne l'aime pas, il est juste là pour être tutorisé vs Aggro.
1 Pyromancien Gobelin : Ben, mine de rien, +3 +0 à 5 créatures, ça claque ! de plus, si il est sacrifié via un Prospecteur, le 2eme éffet ne se fait pas, et ça reste la meilleure carte en miroire !
1 Gobelin au fouet de méduse : Tutorisable par matrone, son effet est marrant, ça fait toujours plaisir de remonter un Tombstalker ou autre. Et il peut être récursif avec Moût (Si vraiment il n'y à rien d'autre).
4 Moggs Fanatiques : C'est un peu fort à mon gout, ça pète Lackey / Dark confident etc.. et ça casse entierement un jeu Ichorid.
2 Commandants des Assiégeants : Il est rare de pouvoir le poser à la main, il est surtout là pour être posé Tour 2 par Lackey, ou sur une vial à 5 (Mais ça reste rare, et pas forcément bon)
1 Kiki-Jiki brise miroire : Il peut retourner une Game, son effet est très simpa (Petite astuce : vous pouvez copier une créature que vous controlez après les effets de fin de tour de votre adversaire, votre Kiki-Jiki se dégagera à votre Etape de dégagement, et votre copie restera sur table jusqu'à la fin de VOTRE tour.)
2 Prospecteurs Skirkiens : Très nul en Late game, et en mode Topdeck, mais en Début de Game, je le trouve très simpa !
1 Mentor Marquesang : Le petit nouveau, je l'aime beaucoup, surtout contre Aggro.
Passons maintenant au Side :
4 Tormod's Crypt : Ichorid / Aggro Loam etc..
3 Mage de la lune : Certes, c'est moins fort que Bloodmoon, mais le but est quand même de tuer très vite l'adversaire, donc lui mettre 2 par tourr avec le Mage, c'est pas désagréable, et en plus de celà, il est posable avec vial !
3 Aiguilles : Rarement utilisées, juste contre combo (Tel belcher etc..) et encore, maintenant Belcher joue Empty the Warrens.
2 Anarchie : ça fous toujours la rage de perdre vs un random Mitard / Adoration / Prison fantomale etc..
2 Pyrokinésie : Surtout contre miroire, Elfe etc..
1 Bénédiction de Gaïa : Contre Solidarity, et random jeu blocage cérébral !
Les Match up :
Landstill : La premiere on la gagne obligatoirement ! Sur la 2eme on rentre 3 Mage de la Lune, et 3 Aiguilles (Pour Disk) et on sort 1 sharpshooter, 2 Gempalm, 1 Déterminisme du Terrier, 1 Gobelin au fouet de méduse et un SGC. Bref, en général, Vial fait la partie.
Togless : On gagne facilement la premiere, sur la 2eme, on rentre 3 Mage de la lune et on sort le roi, et les 2 Gempalm. Normalment on gagne, appart sur malchance. (Il est possible de rentrer les aiguilles, mais il faut en avoir 2, et dire en même temps : EE & Deed, donc c'est chaud).
Ichorid : Vraiment aucun mal à gagner, on muligan jusqu'a avoir un Mogg, et en général on gagne la premiere (A moins de se prendre un kill Tour 1). Pour la 2eme, on rentre 4 Tormod's , on vire 4 random cartes, et le tour est joué !
Gobelins : Normalment, cette version à le dessus sur la version Mana denial, pour la 2eme, on rentre les 2 Pyrokinesie, et on vire le determinisme, ainsi que le roi.
Aggro Loam : Tout dépend de la sortie de chacun, c'est en général un mauvais match up, pour la 2 on rentre 4 Tormod's Crypt, et on retire 2 Gempalm, le Franc-Tireur et le Roi.
Threshold : Encore une fois, tout dépend de la sortie de chacun, même si on à quand même l'avantage de l'agréssivité, pour la 2eme, pas besoin en général de rentrer tormod's crypt.
Fish : Match en général très intéréssant, les 2 jeux se valent, c'est sérré. Pour la 2eme, on side les Pyrokinesie, et on retire le Pyromancien ainsi que la Gobelin au fouet de méduse.
Belcher : Ne pas chercher à comprendre, on perd la premiere ! Sur la 2eme, on rentre 3 Aiguilles, on retire le déterminisme , le gobelin au fouet de méduse et 1 Gempalm, et on prie pour qu'il ne sorte pas un combo avec Empty the warren !
Survival : C'est plutôt sérré, mais en général on gagne. Contre survival, en ce qui me concerne, c'est l'un des rare Match up ou je ne side rien du tout !
Enchantress : On gagne la premiere à moins de se prendre un Mitard, sur la 2eme, on rentre les 2 Anarchie, et en Général ça devient Free kill !
Aluren : C'est plutôt compliqué, faut jouer la matrone au bon moment, poser le sharpshooter au bon moment, kill au bon moment ! Sur la 2eme, on rentre 2 pyrokinésie et on retire Déterminisme & Gob au fouet de méduse.
Voilà, j'oublie certainement des choses, mais j'ai déja écris un énorme pavé !
Je jouerais cette liste au prochain MC, bonne soirée à tous !
#23
Posté 04 September 2008 - 22:19
Parce que c'est du gros n'importe quoi ce que tu dis, je trouve mm ça marrant pour dire la vérité.
scuzi
Puis y'a jamais de 3ème game, mais
![:P](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
#24
Posté 04 September 2008 - 22:27
Banzaï, le Jeudi 04 Septembre 2008 à 23:19, dit :
Parce que c'est du gros n'importe quoi ce que tu dis, je trouve mm ça marrant pour dire la vérité.
scuzi
Puis y'a jamais de 3ème game, mais
![:P](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
Je vois pas pourquoi tu me dis ça mais bon. Il est fréquent de faire 3 manches
#25
Posté 04 September 2008 - 22:41
![%R](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/huh.gif)
Un exemple parmi tant d'autres : contre togless, "on gagne la première sans problème" ??!?? Il joue 4 tarmo, 2 stalker, donc 1 warren's weirding et 1 stingscourger c'est peu et surtout 4 pernicious deed (contre lesquels tu ne peux rien, vu que tu ne joues pas de mana denial). C'est quoi ton plan contre pernicious deed exactement ?????? Gagner au tour 3 quoi qu'il arrive ? Genre l'opponent pose 0 bête et contre 0 sort ???
Bref, que la première puisse être vaguement favorable peut-être (et encore, je doute, sans mana denial), mais alors, la "victoire sans problème", c'est une blague.
Le reste est à l'avenant (et : non, mogg fanatic ne "casse pas complètement Ichorid", même si c'est fort contre) (ta description de ce matchup aussi, c'est un sketch, franchement... "hop ! 4 tormod et le tour est joué !"
![:P](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/blink.gif)
#26
Posté 04 September 2008 - 22:46
Parcontre Ichorid, je maintiens ce que j'ai dit !
![:P](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
#27
Posté 04 September 2008 - 23:15
#28
Posté 04 September 2008 - 23:41
![:P](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/ohmy.gif)
2 folle + 1 roi --> traumatisé par Peste?
Sincèrement pour tes mu, tu as testé combien de partie contre chaque?
un certain Mr. S a dit :
#29
Posté 05 September 2008 - 11:48
blind, le Vendredi 05 Septembre 2008 à 00:41, dit :
2 folle + 1 roi --> traumatisé par Peste?
Lol, c'est un peu ça
![:P](http://lf.magic-ardennes.com/public/style_emoticons/default/sad.gif)
En ce qui concerne les Match-up, j'ai beaucoup joué contre Togless / Aggro loam / Ichorid / Belcher / Survival.
Après pour les autres, j'ai fait seulement quelques parties, donc il est vrai que je ne connais pas encore à 100% le match up
#30
Posté 05 September 2008 - 12:18
Citation
rien compris, tu veux enrayer la combo avec sharpshooter? bonne chance :{