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UG/x Madness


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126 réponses à ce sujet

#121 PH-

PH-
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Posté 14 August 2008 - 20:01

Daze non
Stifle Peut-être
Skwi certainement pas %U

Voir le messageSea R Hill, le 09 January 2012 - 04:19 , dit :

Donc pour résumer je suis ouvert à toutes propositions! :) (non Tono, non...)

#122 Lapin

Lapin
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Posté 14 August 2008 - 21:35

Skwi c'est fort en T1 avec Bazaar, mais en legacy je ne vois pas trop l'intérêt. A moins de jouer Mage du bazar, mais c'est vraiment lent et assez fragile, donc pas trop pour un deck tourné vers l'aggro.

Daze certains la préfèrent à Logique circulaire, qui ne peut pas contrer avant le tour 3. Daze devient cependant inutile en late game.
Perso je préfère logique, car bouncer un land c'est pas très bon pour le tempo, et dans la plupart des MU il faut privilégier l'aspect aggro du jeu.

Stifle je la vois plutôt en side... et encore je lui préfère needle.
Ce message est garanti sans valeur ajoutée.

#123 delete

delete
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Posté 15 August 2008 - 00:22

Voir le messageLapin, le Jeudi 14 Août 2008 à 22:35, dit :


Daze certains la préfèrent à Logique circulaire, qui ne peut pas contrer avant le tour 3. Daze devient cependant inutile en late game.
Perso je préfère logique, car bouncer un land c'est pas très bon pour le tempo, et dans la plupart des MU il faut privilégier l'aspect aggro du jeu.


Rien n'empêche de jouer les deux...

#124 Lapin

Lapin
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Posté 15 August 2008 - 01:56

En effet, rien n'empêche de jouer les deux, mais plus de 8 contres dans ce jeu ça me semble beaucoup...
Ce message est garanti sans valeur ajoutée.

#125 Uldren

Uldren
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Posté 15 August 2008 - 15:31

Je jouais auparavant une version UGR et j'avais inséré des Skwi pour la seule raison que l'un des principaux problèmes de madness c'est de se retrouver sans main vers le tour 4-5 (max) et l'effet récursif du skwi permettait d'alimenter les wild mongrel et d'éviter de te les faire rincer sur un pyroclasme ou une terreur.
Néanmoins dans une version avec Tarmo, ça semble moins important.

#126 Grob

Grob
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Posté 22 August 2008 - 11:39

Voir le messageUldren, le Vendredi 15 Août 2008 à 16:31, dit :

Je jouais auparavant une version UGR et j'avais inséré des Skwi pour la seule raison que l'un des principaux problèmes de madness c'est de se retrouver sans main vers le tour 4-5 (max) et l'effet récursif du skwi permettait d'alimenter les wild mongrel et d'éviter de te les faire rincer sur un pyroclasme ou une terreur.
Néanmoins dans une version avec Tarmo, ça semble moins important.
Sinon, en rouge il y a :
"Dragon Rakddos" (Double strike / vol / +X att)
et
"Pillards gathans" (5/5 pour 3 en mue)
sont assez énormes quand tu n'a plus de cartes en main

Sinon, "Life from the loam" pour se refaire une main, c'est pas mal pour se refaire une main, surtout avec "Deep analyse".
Image IPB

"La plume est l'interprète de l'âme : ce que l'une pense, l'autre l'exprime."

Don Quichot, Miguel de Cervantès

#127 strife2

strife2
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Posté 29 December 2008 - 11:00

Salut,

Que pensez-vous d'inclure CB/SDT au deck ?
DEEP