Compte-tendu de l'intérêt grandissant pour les jeux GX Madness, je me permets d'ouvrir un topic sur une version GB que je teste depuis quelques temps. J'espère que ce topic pourra servir de base aux discussions sur la comparaison des versions GX Madness.
I) Description générale du jeu
GB Madness est le petit frère de UG Madness qui est discuté ici : UG Madness
J'insiste particulièrement sur le caractère "Madness" du deck que je présente: il s'agit de débattre d'un deck dont le plan de jeu principal est combo (comme précisé par Patoch sur le thread UG Madness)
Je ne reviendrai pas sur la mécanique du jeu (je vous invite à lire le topic UG Madness). Je préfère axer la présentation sur :
- les raisons pouvant pousser à jouer une version GB plutôt que UG
- la liste que je teste actuellement
- quelques éléments chiffrés (probabilités de sortie)
II) Pourquoi jouer GB plutôt que UG ?
De manière à ne pas me couper des adeptes de la version UG, je préfère tout de suite signaler que je considère la version UG intrinsèquement (très) légèrement supérieure.
Par contre, GB Madness peut un excellent metagame call.
Les avantages d'un build GB sont au nombre de 4 : 2 structurels et 2 "conjoncturels".
Structurels :
- Etre plus explosif, autrement dit renforcer notre plan de jeu N°1
- S'affranchir de la contrainte "nombre de cartes bleues nécessaires à Force of will"
Conjoncturels :
- Avoir un sideboard optimisé pour le mirror
- Disposer d'un meilleur MU vs Merfolk
1) Etre plus explosif
Cela est rendu possible par l'ajout/le remplacement de 3 cartes :
- Putrid imp à la place d'Aquamoeba
- Buried Alive à la place d'Intuition
- Entomb
a. Putrid imp
Putrid imp joue 2 rôles :
- Celui défausseur, augmentant (tout comme le fait Aquamoeba) le nombre de Wild Mongrel-like et permettant ainsi les T2 Vengevine.
A noter que Putrid imp, contrairement à Aquamoeba, permet des T1 Vengevine.
La probabilité d'un tel T1 est de 13,2% (pour une liste comprenant 20 Lands, 4 Putrid imp et 4 Vengevine)
- Celui de créature à 1cc, utile pour ramener plus rapidement les Vengevines en jeu.
Putrid imp + n'importe quelle autre créature du deck ne coûte que 3 à jouer : ceci contribue à augmenter les probabilités d'un T2 Vengevine.
b. Buried Alive
Si Intuition est très séduisante puisqu'elle permet de tutoriser n'importe quelle carte du deck, Buried Alive est mono-tâche mais plus explosif : mettre 3 Vengevines (ou 2 Vengevines + 1 Wonder) au cimetière.
Un inconvénient de la carte est, certes, qu'elle soit un Rituel, contrairement à Intuition.
c. Entomb
Entomb permet de renforcer le plan T2 Vengevine en agissant comme des Vengevines #5 à X.
En mid-late game, la carte n'est pas morte puisqu'elle équivaiut à 1.5 activations de Survie (la carte est mise directement au cimetière).
2) S'affranchir de la contrainte "nombre de cartes bleues nécessaires à Force of will"
Cet argument est mineur mais une telle contrainte
- pousse les listes UG à jouer des cartes sous-optimales telles qu'Aquamoeba
- réduit de facto leur explosivité maximale
La couleur n'est pas un critère de sélection des cartes de GB Madness.
3) Avoir un sideboard optimisé pour le mirror
La seule hate vraiment radicale contre Vengevine est Extirpate.
Dans un metagame où Vengevine est sur-représenté cette arme en side est loin d'être négligeable.
4) Disposer d'un meilleur MU vs Merfolk
La seule île des versions GB est une ile tropicale dont la vocation est d'être fetchée le tour où Wonder va au cimetière. Contrairement aux listes UG, les versions GB ne se font pas "islandwalked" d'où la relative amélioration du match up.
NB : les listes UG ont certes la possibilité de contourner en partie ce problème via les Nobles Hierarches et les Birds.
III) Exemple de liste (celle que je teste actuellement)
Mainboard
Lands (20)
4 Forest
4 Bayou
1 Tropical island
11 Fetchs Gx
Creatures
4 Basking rootwalla
1 Shield sphere
4 Putrid imp
3 Wild Mongrel
4 Noble hierarch
3 Bird of paradise
4 Vengevine
1 Wonder
Discard
4 Cabal Therapy
3 Thoughtseize
Combo Enablers
4 Survival of the fittest
3 Buried Alive
2 Entomb
Sideboard
4 Natural Order
1 Progenitus
1 Faerie Macabre
4 Extirpate
2 Duress
3 Umezawa jitte
Explications
- Basking rootwalla : pièce essentielle de la combo via Survival ou des sorties T2 Vengevines
- Shield sphere : j'ai pu lire que le topic UG que les avis étaient partagés. J'aime vraiment beaucoup ce slot puisqu'il permet de jouer sous Ethersworn Canonist et augmente le nombre de créature 0cc (très utile dans le plan Non-Survie pour remonter les Vengevines le plus rapidement possible)
- Putrid imp : cf supra. Même si la bête est moins aggro que Wild Mongrel, elle est en x4 (contre x3) pour des raisons d'optimisation du mode combo
- Wild Mongrel : discard outlet et 2e bête la plus grosse du deck derrière Vengevine
- Noble hierarch & Bird of paradise : une fois de plus des créatures multi-fonctions. Elles permettent les T2 Buried Alive, servent de créatures à 1cc pour remonter les Vengevines et peuvent se sacrifier courageusement sur Cabal Therapy
- Cabal therapy & thoughseize : la défausse est particulièrement synergique dans ce deck. Elle permet d'avoir des T1 fort lorsque l'on n'a pas de T1 Noble/Bird, de recycler (cabal) les créatures, de lutter contre la grave hate là où les contres ne peuvent rien (Extirpate et Faerie Macabre), de défausser si besoin les Vengevines.
IV) Quelques probas de sorties
Mon build repose en partie sur ces calculs. Il ne s'agit pas d'estimations obtenus via du Monte Carlo (ou autre) mais bien les probabilités exactes de sortie.
J'ai concentré mon étude sur les mains de départs et distingué 2 types de mains :
a. Les mains Survie ou buried Alive T2
b. Les mains Vengevine + 2 crea T2
Voici les chiffres concernant les mains de départ pour la liste présentée plus haut :
- Proba d'avoir une main (a ou b.) sans mulligan : 62.5%
- Proba (cumulée) d'avoir une main (a ou b.) après 1 mulligan : 79.3%
- Proba (cumulée) d'avoir une main (a ou b.) après 2 mulligans : 84.9%
A titre de comparaison, la liste UG de Caleb :
- Proba d'avoir une main (a ou b.) sans mulligan : 35.7%
- Proba (cumulée) d'avoir une main (a ou b.) après 1 mulligan : 52.6%
- Proba (cumulée) d'avoir une main (a ou b.) après 2 mulligans : 60.7%
Je joins également un PDF recensant une bonne partie des calculs réalisés (différentes listes). N'hésitez pas si vous avez des questions/demandes concernant ces résultats.
Bon jeu!