En ce qui me concerne, c'était vraiment le tournoi de la dernière chance : après une double "perf" avec les petits hommes verts au début de l'année (second et troisième à deux MC), j'ai enchaîné depuis plusieurs mois des résultats piteux avec Gob, jusqu'à me retrouver hors du classement CDF, avec 19 points. C'était donc simple : une perf sur ce tournoi, ou adieux la finale.
Lassé de Gob, je tente ma chance avec un Merfolk buildé au hachoir à saucisse :
4 Mutavault
4 Wasteland
12 Island
4 Cold-Eyed Selkie
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Æther Vial
4 Daze
4 Force of Will
4 Stifle
SB: 2 Rushing River
SB: 3 Submerge
SB: 3 Umezawa's Jitte
SB: 3 Hydroblast
SB: 4 Relic of Progenitus
Si certains sont intéressé, ont pourra en parler sur le topic Merfolk. L'idée principale était simple : profiter de l'environnement countertop / thresh pour builder le deck autour de Selkie, appuyée par les 12 Lords. Le deck en devient très très beatdown avec 24 bêtes + 4 Muta, et j'ai enchaîné les sorties aggro toute la journée.
Voilà le report ; désolé pour les éventuelles erreurs, j'avais très peu dormi la veille, et mes souvenirs sont quelques peu embrumés.
Ronde 1 : Maxence avec Mono-U Wizzard. 2-1
G1 : Il gagne le toss, et commence par un T1 Ile, Vial. Non seulement je ne peux pas dazer, mais en plus je pense me taper un mirror pour commencer... Génial... A mon tour je fais Ile, go. Il ne pose pas de land, tente une seconde vial, je daze. T3, il retente une troisième vial, qui passe. De mon côté je draw 2 FoW (...), pose quelques bêtes. Lui vial eot une saloperie de sorcier UUU qui fait Daze dès qu'il engage un sorcier dégagé qu'il contrôle.
Inutile de raconter la suite : je n'ai rien pour gérer sa bestiole, il pose sorcier sur sorcier, je ne peux rien jouer, il me finit avec une volante 4/4 qui va tranquillement attaquer 5 fois.
G2 : Je rentre les Jitte et les Rushing River, contre 1 Sovereigne et 4 Cursecatcher (je n'ai vu ni contre, ni cantrip...). Ce coup-ci, la partie est à sens unique : j'ouvre une main avec double Jitte, contre une Vial T1, fait Adept T2 et Jitte T3. A son tour je le laisse poser Jitte pour casser la mienne, en repose une et équipe le tour suivant. Je tue méthodiquement ses bêtes à la Jitte --> GG.
G3 : La même, cursecatcher T1, Jitte T2, Lord + équipe T3 --> GG.
On discute après coup, il me confirme qu'il ne joue aucun contre ; normal que les G2 et G3 se soient bien passées.
Ronde 2 : Cédric (Ced-Visno) avec Landstill. 2-1
G1 : Je garde une bonne main avec des contres, une vial mais un seul land. Je passe ma Vial T1, lui tente un EE que je Daze. Je vais pouvoir passer quelques bestioles qui se feront gérer, puis une Selkie 1/1 qui attaquera 2 fois. Il ne se relève pas.
G2 : La partie est équilibrée, avec plusieurs échanges de contre, jusqu'à ce que j'abatte mes armes fatales : 2 Selkies dans le même tour. A son tour, il réplique par un enchantement blanc qui lui donne la protection contre une carte nommée... Il nomme Selkie... Je n'ai plus de FoW... J'ai thrashé comme un con mes 2 Rushing River aux FoW... Il me finit comme un grand aux mishra, GG.
G3 : Je fais une sortie très aggro : Curse, Lord, Curse, Selkie, Muta. Il se retrouve avec 4 land sur table dont une Waste, je vais gagner le tour suivant, il tente le bluff en se mettant full tap pour une Wrath... Sacrifice de Curse, GG.
Ronde 3 : Emmanuel, avec Rock. 2-1
G1 : J'en ai très peu de souvenir, il me discard une bonne partie de ma main, sword mes créatures, mais drop un Tarmo. Pendant ce temps, je le descend à 8, et me retrouve avec 2 Lords of Atlantis engagés sur table. Il m'attaque avec Tarmo, me descend à 5, et tente une Deed tout en laissant 2 manas ouverts. Je daze pour l'empêcher de l'activer dans le tour, ce sur quoi il me passe la main. La situation est simple : il doit avoir une autre menace en main, moi j'ai 0 cartes, si je ne le tue pas dans le tour je sais avoir perdu, mais il m'a wasté mes Muta et je n'ai plus que 2 Iles. Bref, seul un topdeck LoA me sauve (alors que j'en ai déjà 2 sur table). Et le topdeck est... un LoA ! Une victoire au talent dans un mauvais MU, on va pas se plaindre !
G2 : Je prend doucement l'avantage, avec notamment 3 Muta, jusqu'à ce qu'il me surprenne en m'empalant sur suffocation ! Mes iles ne se dégagent plus, il réussit à se débarrasser de 2 Muta, en me laissant avec une Adept et une Sovereign face à son Tarmo. La course aux PV commence : je lui inflige 3 pv par tour avec mon Adept imblocable, lui m'attaque avec un Tarmo 5/6 que je vais chumpbloquer avec mon Muta. Un deuxième Tarmo et un Finks vont sceller la game, alors que j'ai réussi à le descendre à 6 pv.
G3 : Elle fut très étrange. Je garde une main correcte, réussit à lui infliger une bonne dixaine de PV avec des créatures qu'il sword ou chumpblock progressivement, mais je draw successivement 2 stifle alors que j'en avais déjà deux en mains ( !! ), et me retrouve presque sans menaces. Sauf que pendant ce temps là, lui ne pioche aucune source de vert malgré sa toupie, à l'exception d'un puissant fetch (alors qu'il a vu ma main sur une duress)... On arrive dans les tours additionnels, peu après qu'il ait pioché enfin un Tombstalker qui pouvait lui offrir la game. Mais je pioche au talent un Reejerey qui vient épauler l'unique ondin qui me restait, et l'incite à garder son Stalker en défense. Je topdeck un ondin dans le dernier tour additionnel (un LoA qui plus est), le joue pour engager le Stalker, et attaque FTW !!
Les parties ont été très tendues, je gagne la une au talent, et arrache la trois sur double topdeck favorables. Je suis crevé, et j'ai à peine le temps d'aller aux toilettes avant le début de la ronde suivante !
Ronde 4 : Vivien Mace avec UW Control. 1-1
G1 : Elle a duré 3 minutes : j'arrive à passer très vite un LoA et un autre ondin, appuyés par un Muta, il concède.
G2 : Elle a duré 47 minutes : j'arrive à l'ammener à 2 pv, mais il gère mes bêtes à la Wrath, et pose un Shackles qui gère mes 2 Muta. Je ne peux pas l'empêcher de poser Countertop, et je sais alors que j'ai perdu. Mais je suis à 26 pvs, et je préfère assurer le draw plutôt que risquer la défaîte. On la joue jusqu'au bout, et il me tue dans les tours additionnels.
La c'est fait, je suis définitivement mort, mais je suis aussi en lice pour la seconde place, et l'adrénaline me fait tenir le dernier match !
Ronde 5 : Romain (Maverick) avec Jo Bant Loam. 2-0
G1 : Je reconnaît très vite Bant Loam, et commence à flipper. Sauf que... Vial T1 qui va lisser ma sortie, lui ne joue ni Mox ni Noble. Je FoW un Tarmo, Waste un land, pose trois ondins et 1 muta. Il réussit temporiser avec Maze, puis à revenir avec une intuition sur Loam / Tabernacle, mais j'ai trop de manas et trop de menaces, je gagne 1 ou 2 tours plus tard.
G2 : La même en couleurs. Vial T1, lui n'a ni Mox ni Noble. A mon tour, je passe ma vial à 1, drop un Muta, et cast un Cursecatcher. En réponse, lui tente une préceptrice. Je vial un second sursecatcher en réponse, contre la préceptrice, puis FoW un Tarmo le tour d'après. Je gagne peu après grace à mes multiples ondins.
Me voilà second à 4-1-0, je gagne une Tundra et un Badlands (qui est à l'échange, d'ailleurs), et devrait surtout remporter les points CDF qui assurent ma qualif !! Azru, quant à lui, gagne le tournoi, et assure lui aussi, je crois, sa qualif !
Les +++ :
- La Qualif CDF, enfin !
- Le premier tournoi où je fait quelque chose tout en ayant joué presque uniquement contre de gros archétypes, incluant de rudes Matchups, et d'excellents joueurs !
- Merfolk, très agréable à jouer, et beaucoup moins prise de tête que Gob.
- Mon Build, random mais finalement efficace.
- Selkie, qui fait paniquer instantanément tout joueur d'îles !
Les --- :
- Seulement 32 places, et plusieurs LFiens qui ne peuvent s'inscrire faute de place.
- Selkie, qui fait bien marrer tout ceux qui ne jouent pas d'îles...
Modifié par Kapok, 09 August 2009 - 18:08 .