Bonjour à tous,
Pour changer un peu des listes d'Orgy, je vous propose d'étudier un autre cas !
Voici la liste du deck :
CRÉATURES (5)
4 Griselbrand
1 Emrakul, Déchirure des Éons
SORTS (40)
4 Force de volonté
4 Vengeance selon Goryo
3 Hébétude
4 Sépulture apparente
4 Charme d'Izzet
3 Asphyxie
3 Étude attentive
4 Ensevelissement
4 Remue-méninges
3 Saisie des pensées
4 Pétale de lotus
TERRAINS (15)
1 Île
1 Marais
2 Fondrière sanguinolente
4 Estuaire pollué
1 Désolation
3 Mer souterraine
1 Île volcanique
2 Lac de montagne bouillant
RÉSERVE (15)
2 Massacre
2 Emrakul, Déchirure des Éons
3 Exposé libre
2 Aiguille à sectionner
2 Chaîne de vapeur
2 Contrainte
2 Extraction chirurgicale
- Fonctionnement et thème du deck :
Remémorons nous quelques points fastidieux avant de débattre...
Rappelons que le principe d'un deck réanimator basique est de réanimer par quelconque moyen une créature Mise dans notre cimetière. Le but étant de réanimer une créature "choisie" par nos soins pour locker au maximum le jeu advers (ex: Iona, Bouclier d'Éméria contre un jeu monocolore ou presque).
C'est sur ce deuxième point que la version du réanimator, que je vais vous développer, diverge : Le but de ce deck n'est pas de locker l'adversaire dans ses mouvements de jeu mais de le tuer en un tour. Il faut pour cela réanimer Griselbrand puis, grâce à la pioche qu'il procurera, placer au cimetière puis réanimer Emrakul, Déchirure des Éons (Je ne développerai pas sa mise au cimetière, cela a déjà bien été dis !).
On fini donc l'adversaire en l'attaquant avec Griselbrand et Emrakul (de très grande chance pour que celui-ci ne puisse pas bloquer vue la capacité d'Emrakul
).
Pour minimiser les contres adverses, le principe est de partir en combo (pose au cimetière puis réanimation) à la fin du tour de l'adversaire. Vos monstres ne mourront donc qu'à la fin de votre tour de jeu. Durant votre tour (et donc celui où vous allez attaquer), tous vos terrains seront dégagés et prêts pour réanimer Emrakul et pour répondre à toutes ripostes adverses.
Dernier point important (que je pense vous aurez compris), c'est que les sorts de réanimation se doivent être des sorts éphémères tant pour pouvoir réanimer durant le tour de l'adversaire que pour la réanimation d'Emrakul. De plus, ces cartes donnant la célérité à vos créatures, si vous les avez réanimé durant votre tour, vous pourrez attaquer directement.
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Cartes importantes du deck :
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Sépulture apparente/Vengeance selon Goryo – Emrakul, Déchirure des Éons/Griselbrand : Je ne développerai pas le choix de ces cartes. Je pense avoir expliqué leur importance dans le deck durant les paragraphes précédants.
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Remue-méninges/Étude attentive : Les piocheurs du deck, leur réputation et synergie avec l'archétype réanimator n'est plus à faire. Pour les novices, Brainstorm nous permet entre autre de replacer dans le deck un monstre que nous ne pourrions nous défausser. Plus généralement, ils permet de faire du CA, de "bouibouiter" (creuser sa bibliothèque pour entrevoir ce qui arrive), de protéger sa combo en la plassant sur le topdeck si l'adversaire se permet l'outrance de vouloir nous défausser la main !
Quant à l'étude attentive, elle nous permet simplement de se défausser au cimetière une créature tout en piochant.
Certains me diront "mais pourquoi gardes tu étude attentive alors qu'en ayant splash rouge, tu pourrais jouer Pillage sans foi ?". Et bien je leur répond simplement que Force de volonté ça demande des cartes bleues ! :0 je vous ai appris quelque chose non ! 8)
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Saisie des pensées : Pourquoi saisie et pas Contrainte ou encore Inquisition de Kozilek ? Et bien simplement parce que la carte étant moins Contrainte (mauvais jeu de mot !) que ses deux acolytes, cela nous permet de toucher un plus grand nombre de cartes.
De plus, si le cas venait à se présenter, nous pourrions nous défausser d'un monstre sans pouvoir le faire autrement qu'avec saisie des pensées (en étant, bien sûr, au courant que l'adversaire ne pourra pas nous déranger. Sinon ce serait presque une saisie gâchée de ne pas l'avoir Lance sur notre adversaire).
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Force de volonté/Hébétude : le duo magique n'est plus à démontrer. Elles trouveront toujours, selon moi, leur place dans le deck.
Passons maintenant à deux débats plus intéressant…
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Charme d'Izzet : Pour moi, c'est le vrai couteau suisse du deck -> pseudo "hébétude", petit blast, pseudo "Careful Study"… Une vraie réponse aux besoins du deck.
Le deck étant "combo", il n'est plus à prouver que le contrôle l'embête par dessus tout ! Un contre de plus, ne sera donc pas de refus.
Petite touche neuve dans le deck : un blast. Je ne pense pas avoir déjà rencontré de réanimator qui joue des blast ! Ce dernier permet simplement de se débarrasser de nombreux agacements tels Shamane ritemort bien présent en legacy (et plus en modern bouuuuuh.).
Et pour terminer, cette carte permet donc (certes à plus gros coup, ce qui Ralenti le principe du deck) de faire une pseudo "étude attentive". Mais ce n'est pas tout ! Contrairement à étude attentive, le charme d'izzet étant un éphémère, il permet de suivre le mouvement du deck et ainsi de partir entièrement durant la fin de tour de l'adversaire.
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Asphyxie : Deuxième cas intéressant, celui d'Asphyxie. Selon moi, c'est aussi un couteau suisse. Elle trouvéra sa place dans de nombreuses situations : généralement, contrer l'activation d'un fetch et ralentir l'adversaire puisqu'il ne posera alors pas de land durant son tour.
Mais plus particulièrement : si ce dernier aurait la fâcheuse tendance à vouloir activer un Shamane ritemort / une Crypte de Tormod ou encore une Relique de Progénitus lorsque vous voulez partir en combo. Et bien vous n'avez simplement qu'à contrer l'activation de sa carte pour être tranquille.
Si on veut pousser le bouchon encore plus loin ! Asphyxie permet aussi de contrer l'exil de nos réanimateurs (Vengeance selon Goryo et Sépulture apparente). Sait on jamais… si par mal chance vous n'auriez pas réussi à réanimer un Emrakul lorsque votre Griselbrand étant en jeu, et bien l'Asphyxie sera là pour vous assurer que votre Griselbrand reste bien au chaud sur le jeu.
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Side :
Je ne le développerai pas car c'est pour le moment un petit mélange de ce que j'ai pu voir dans d'autres decks réanimator et n'y ait pas encore réfléchi plus que cela. Cependant, cela ne vous empêche pas d'en parler et de proposer certains changements.
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Jin-Gitaxias, augure du Noyau : carte relativement forte que je n'ai pas mis dans le deck. En la réanimant en fin de tour de l'adversaire, elle permet de le faire se défausser de sa main. Puis, avant de s'exiler, de vous faire piocher 7 cartes.
Cependant, je cherche à maximiser l'importance de la synergie "Griselbrand puis Emrakul". Je n'ai donc pas trouvé la place pour Jin-Gitaxias dans le deck.
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Conclusions :
J'ai fais des tests contre d'autres decks du metagame.
Mais, à mon sens, ils ne sont vraiment pas encore complets pour vous faire part de quelque conclusion !
Quant aux avantages/inconvénients par rapport à un deck réanimator normal…
Avantages :
* Kill expéditif en un tour.
* Limiter les contres adverses: en partant à la fin de son tour,
en ayant du coup, lors de l'attaque, une partie de sa manabase de disponible.
* Le plaisir que ce deck procure ! AH non s'pas un vrai argument ? désolé.
* Au cas où l'adversaire ne mourrait pas en un tour, le fait de jouer Emrakul (même pour une attaque, ça plie la game).
* Post-side : Emrakul + Exposé libre en main, c'est fort =).
Inconvénients :
* On ne lock pas le jeu comme pourrait le faire une Iona. Quand Griselbrand ou Emrakul arrive sur le jeu, ce n'est pas synonyme de victoire.
* Avec l'exil des monstres en fin de tour, faut pas se louper. Mis à part une Asphyxie, l'Emrakul ne resurgira pas de l'exil en priant ! Après on sait très bien qu'un Griselbrand peut faire le boulot tout seul. Et avec 3 Asphyxie en deck, ce n'est pas rare d'en voir une passer avec la pioche que génère le Griselbrand et ainsi le laisser sur le terrain.
Néanmoins l'exil des monstres en fin de tour est un facteur à calculer.
* Un réanimator normal est une boite à outils .. on y trouve, si l'adversaire ne nous en empêche pas, ce qu'on veut pour lui répondre : un Elesh Norn, Grand Cenobite, une Cavalière cendreuse … des cartes qui permettent de sortir de situations périlleuses.
Par exemple, si l'adversaire nous bloque le jeu avec autre chose qu'une créature, on a aucune réponse alors qu'une Ashen Rider ferait le boulot.
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Après cette bonne lecture,
* Et bien simplement qu'en pensez – vous ?
* Êtes vous en accord avec ce que je pense des cartes développées ?
* Auriez – vous des propositions de cartes ou de changements, nombre d'exemplaires de certaines cartes dans le deck ?
* On m'a reproché de ne pas mettre d' Enfants de korlis (ce que je test actuellement). Mais cela va alourdir encore plus la manabase, on se retrouverait avec un bleu/noir spash blanc/rouge.. et on ne parle pas encore du splash vert que fait Orgy !
Merci de vos futurs interventions et remarques. Je ne suis pas un grand joueur de magic donc n'hésitez pas à me reprendre.
Mon but n'est pas réellement d'obtenir de l'aide mais de faire vivre un débat autour de ce deck que j'affectionne particulièrement.
Cordialement,
Pierre.
Modifié par Pialhg, 26 February 2014 - 10:26 .