// Lands
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [ON] Polluted Delta
2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 [R] Badlands
9 [UNH] Swamp
4 [TE] Wasteland
// Creatures
2 [MM] Squee, Goblin Nabob
// Spells
2 [4E] The Rack
4 [VI] Anvil of Bogardan
4 [8E] Ensnaring Bridge
2 [ON] Words of War
3 [LG] Chains of Mephistopheles
4 [B] Dark Ritual
4 [B] Lightning Bolt
3 [PLC] Damnation
4 [FE] Hymn to Tourach (1)
4 [B] Sinkhole
4 [TSP] Smallpox
// Sideboard
SB: 3 [GP] Shattering Spree
SB: 3 [7E] Duress
SB: 3 [VI] Funeral Charm
SB: 4 [PLC] Extirpate
SB: 2 [UD] Powder Keg
Ce deck est un deck contrôle à base de discard. Je teste cette liste depuis quelques mois avec des résultats encourageant.
/********* Stratégie ****************/
La stratégie de ce deck repose sur la combo Chains of Mephistopheles / Enclume du Bogardân (l'adversaire se défausse d'autant de cartes qu'il en pioche). Le but est de vider la main de l'adversaire pour qu'il ne puisse plus jamais avoir une carte en main. Quand la situation est atteinte, l'adversaire perd des PV sur Chevalet de torture ou finit par perdre à la meule. Nous pouvons conserver le card advantage grâce à Skwi, nabab gobelin qui permet de "piocher" une carte de plus que l'on s'en défausse.
/********* résumé de la combo **************/
Phase de pioche
1ere carte, rien ne se passe.
2eme carte (à cause de l'anvil) va être pioché, le Chain s'active, et le joueur doit se discarder d'une carte avant de piocher sa 2eme carte.
l'anvil s'active a son tour, et le joueur doit se discarder d'une carte.
/********* Choix des cartes ****************/
1) Contrôle
------------
Contrainte :
Permet de diminuer le nombre de cartes en main de l'adversaire tout en ayant connaissance de son deck et des tours à venir.
Hymn to Tourach :
Permet de diminuer le nombre de cartes en main de l'adversaire de façon drastique.
Chains of Mephistopheles :
Empêche l'adversaire de piocher de façon efficace (énorme face à brainstorm etc) pour modeler sa main.
Charme funéraire :
Permet de diminuer le nombre de cartes en main de l'adversaire en éphémère ou de gérer une bête de 1PV. Très efficace contre larbin dans les premiers tours.
Variole :
Permet de diminuer le nombre de cartes en main de l'adversaire et de gérer une bête. En synergie avec piègepont.
2)gestion d'aggro
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Aggro est le danger principal d'un deck contrôle qui n'a pas de créatures à opposer à l'adversaire. Il faut dans ce cas trouver des alternatives. L'idée principale est de gérer les bêtes grâce à piègepont, en nettoyant la table tant que l'on a des cartes en main.
piègepont : anti-bête par excellence puisque peut importe le nombre de bêtes en face, elles ne peuvent pas attaquer si notre main est vide (ce qui arrive très vite).
Charme funéraire :
Gére une bête de 1PV en début de partie. Très efficace contre larbin dans les premiers tours.
Variole :
Gére une bête. Très efficace quand le deck advsere joue peu de créatures par tour mais avec une force élevée (type réanimator).
Damnation :
Coûteuse mais efficace pour faire table rase. On peut la jouer rapidement avec un accélérateur de mana type "messe noir".
Usine de Mishra :
Une bête pour pas chère qui peut attaquer si la situation est favorable sans être sensible aux destructeurs de créatures.
4 Enclume du Bogardân :
Cette carte est en synergie avec les paroles de guerre en permettant de coller 4 dégâts par tour.
3)accélérateur
4 messes noires :
Pour augmenter les chances de discarder l'advsersaire en début de partie avec des sorties type messe noire + contrainte + hymn.
4 Enclume du Bogardân :
Cette carte accélère la pioche, ou permet en toutr cas de brasser sa main. En combo avec les chaines, elle ne profite qu'à nous grâce aux skwis.
4)Kill :
Chevalet de torture :
l'adversaire n'ayant plus de main, il prend 3pts par tour par chevalet sur la table.
Enclume du Bogardân :
kill alternatif au deck : on est protégé grâce aux paroles de guerre qui nous évitent de piocher
paroles de guerre :
2 pts de vie par enclume en jeu à chaque tour quand la combo est posée sur la table.
5) Side :
SB: 3 [GP] Shattering Spree
Avant tout contre affinity, mais permet de gérer Toupie / calice / EE
SB: 3 [7E] Duress
SB: 3 [VI] Funeral Charm
Dédié aux créatures type larbin / dark confident
SB: 4 [PLC] Extirpate
SB: 2 [UD] Powder Keg
/********* Match-up ****************/
Voir report MWS plus bas
1) VS Vial-Goblins :
+3 damnation
-3 variole
50% de chance suivant qui commence.
2) VS B/W Confidant:
Voici un deck orienté aggro qui nous aide à nous défausser pour piègepont ce qui est plutôt une bonne chose.
+4 Justification
-4 charme
50% de chance
3) VS Solidarity:
Très sensible aux chaines de mephistopheles qui l'empêchent de modeler sa main avec remue-meningues, Ideas Unbound et meditate. On est donc à priori plus rapide.
70% de chance
4) VS Iggy Pop:
Un deck qui se défausse tout seul : une aubaine pour la combo.
Le but sera de casser sa combo avec extirpate MD.
-3 piegepont
+3 ligne ley du vide
50% de chance
5) VS Threshold:
le deck est très gêné par les chaines qui l'empêchent de modeler sa main. De type aggro, la menace est bien gérée.
70% de chance
6) VS UWr Landstill:
Kill aggro : le top pour nous est de faire passer les piègeponts qui sont une bonne option de victoire. Avec les contres et action, c'est pas facile. Ne pas hésiter à jouer malgré l'immo car l'adversaire n'en retire aucun gain avec les chaines.
7) VS ANT:
Ant n'aime pas mais alors pas du tout la défausse. On rentre 4 conrainte vs 4 charme et on rigole sur T1 messe noire / hymn / contrainte
je donne un 60/40 ou pas d'après la plupart des commentaires pour lequels je vous remercie
8) VS Affinity
Seul deck aggro difficile à gérer avec les marqueurs qui se baladent de creatures en creature. Piegepont est rendu inefficace par ornithopter qui attaque avant d'etre booste par modularité.
Side : on vire piegepont et smallpox (on a besoin des terrains pour damnation) et on rentre shattering spree et damnation
30/70 -> Seul
9) VS faeies
Le deck n'aime pas la défausse et est orienté aggro, c'est en notre faveur.
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update du 05/11/2008
+ 4 Shattering Spree en SB
- 4 peste artificielle
goblin prend déjà ses damnations, il vaut mieux protéger les permanent et tenter de faire sauter les EE, calices... ou nought si on a pas de smallpox
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update du 07/11/2008
- 4 Shattering Spree en SB
+ 4 contrainte
-1 skwi
-1 chevalet
+2 saise
en effet, on est pas pressé de tomber sur skwi ou de poser le chevalet car ils servent qd la combo est placée, c'est à dire quand l'adversaire ne joue plus
je me disais bien qu'il me manquait une carte dans mon side dont je n'arrivais plus à me souvenir.
02/2009 :
Suppression de tonnelet de poudre en side : vindicate rentre
MD -2 badlands +2 brousse
On remets 4 shattering spree et on enlève ligne ley du vide
Mes résultats sous MWS sous la forme :
MU : Victoire avant side | Apres side --- Défaite avant side | après side
Landstill uWB : 0 | 0 --- 1 | 1 (juste)
faeries: 2 | na --- 0 | na
affinity : 0 | na --- 1 | na
DS : 2|1 --- 1|1
Nought : 1|0 --- 0|1
Modifié par lotus2862, 27 April 2009 - 18:17 .