Voici la nouvelle carte en question.
Depuis que le spoiler est tombé, tout le monde a eu le temps de se rendre compte du potentiel de ce petit humain.
Pour ma part, je ne suis pas convaincu par pyromancer dans un build Tempo, car déborder un adversaire avec des 1/1 sans évasion, ce n'est pas si évident en 1.5. Cela demande de jouer des cartes ''gratuites" comme gitaxian probe ou daze pour permettre dès le tour d'arrivée en jeu du pyromancer de mettre en place des Token. A l'usage, je n'ai pas trouvé cela vraiment gamebreaker ou ingérable.
Je me suis donc mis à la recherche d'un build midrange, ou les token permettront de bloquer tranquilement jusqu'à ce nous prenions l'edge sur l'adversaire.
Le premier essai fut un Uwr avec Mystique forgepierre et Jace, the Mind Sculptor for the win en me disant qu'avec tout ces tokens de dispos, mes épées trouveront toujours le porteur adéquat mais je ne fus pas non plus super convaincu par pyromancer qui n'avait pas vraiment l'impact que je voulais.
Puis un build BRw avec l'association lingering souls, et cabal therapy et gitaxian probe. C'était déjà bien mieux mais bien loin de l'effet recherché, çà ne se démarquait pas assez d'un build classique.
Et puis finalement je suis revenu à ma première idée :
Un éphémère récursif pour alimenter le Young pyromancer, dans les mêmes couleurs, et qui fonctionne plutôt bien dans notre format et ce depuis un moment.
Afin de profiter au mieux du bosquet des brulesaules, il fallait donc trouver un build RG cohérent avec pourquoi pas un léger splash. Si possible le splash doit apporter des éphémères et / ou rituels de qualité est peu cher en cout de lancement. Si vous jouez legacy depuis un moment, vous pensez immédiatemment comme moi :
A partir de là, il faut trouver une bombe dans ces couleurs ou une mécanique qui demande du temps pour être mise en place. Quoi de mieux dans ces couleurs que cascachatte ? Ancestral Vision Bloodbraid Elf Shardless Agent
Sans plus attendre, voici la liste :
Manabase : 21
21 Lands avec des Bloodbraid à caster assez rapidement, c'est le minimum. Le bayou et l'underground sont là pour uniquement pour activer le deathrite. La liste est tricolore + microsplash noir donc on ,ne peut malheureusement wasteland pour stabiliser la manabase :
1 Bayou
1 Forest
1 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Scalding Tarn
2 Taiga
2 Tropical Island
3 Misty Rainforest
4 Grove of the Burnwillows
4 Wooded Foothills
Les créatures : 23
Avec 4 Deathrite shaman et 1 Scavenging ooze, on a déjà accés dès la manche une à de la gestion de graveyard.
Les deathrite sont incontournables car l'on joue tricolore donc ils jouent un rôle important dans la stabilisation du mana, mais aussi en tant qu'accélérateur pour caster rapidement des Shardless Agent ou des Bloodbraid. Il sont suppléer par 2 Grim lavamcer pour attaquer les PV à distance. Grim va gérer énormément de cartes adverses gênantes pour nous comme par exemple les Delver, Dark confidant, ou deathrite. Tarmo et Pyro vont permettre de patienter jusqu'à ce que l'on prenne l'ascendant sur le bord ou que l'on puisse tuer à distance.
1 Scavenging Ooze
2 Grim Lavamancer
4 Bloodbraid Elf
4 Deathrite Shaman
4 Shardless Agent
4 Tarmogoyf
4 Young Pyromancer
Le planeswalker : 1
1 Domri Rade
Histoire de jouer un planeswalker, me direz vous ? c'est effectivement actuellement ma 61ème carte, carrément en cours de test. J'avoue que toutes ses capacités sont intéressantes pour le moment elle ne m'a pas déçu, surtout grâce à son CC de 3 qui permet de se cascader sous Bloodbraid ou d'être jouer très vite. wait and see.
Les instants/rituels : 16
Faut il les présenter ? On peut croire que 16 instants c'est peu pour le pyromancer, c'est vrai mais avec les créatures qui cascade et le punishing récursif, le young pyromancer ramènera toujours des copains à la fête ^^
4 Brainstorm
4 Lightning Bolt
4 Punishing Fire
4 Ancestral Vision
Le Sideboard : 15
Clairement le deck souffre pas mal face à combo d'où le side conséquent.
2 Submerge
2 Ancient Grudge
2 Tormod's Crypt
2 Venser, Shaper Savant
3 Pyrostatic Pillar
4 Force of Will
Le deck en l'état me plait beaucoup car la liste est vraiment carrée et son sait vraiment où on va, mais bien sûr je suis preneur de tout idée pouvant l'améliorer ^^ Comme je suis en plein test je vais pas détailler les matchs ups pour le moment.
Le plan de jeu est assez simple : bloquer le board via Tarmo et Pyro, puis cascader en chaine pour générer le max de CA, puis griller l'adversaire à distance ou dans un big rush. A cela s'ajoute le punishing récursif et les brainstorms qui donnent un bon late game.
Enjoy !
To be continued...
Modifié par isamu, 06 August 2013 - 22:25 .