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[Archivé]Mono Black Contrôle


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31 réponses à ce sujet

#1 Minodrec

Minodrec
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Posté 29 September 2011 - 22:20

Ce deck me tenant vraiment à cœur, j'ai entrepris de rédiger un primer résumant mon expérience du pack. J'espère que vous apprécierez ce point de vue original du format.

Sans plus tarder rentrons dans le vif du sujet.

Mono Noir Contrôle alias MBC

22 Lands

2 Lake of the Dead
4 Wasteland
16 Swamp

10 Créatures

3 Nantuko Shade
3 Phyrexian Obliterator
4 Tombstalker

28 Sorts

4 Bitterblossom
2 Dismember
4 Dark Ritual
4 Diabolic Edict
2 Infernal Tutor
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
4 Thoughtseize

Side

2 Extirpate
2 Pithing Needle
3 Perish
4 Engineered Plague
4 Leyline of the Void

Gros classique du format, MBC présente un potentiel largement sous exploité. Pourtant le noir possède quelques merveilleuses armes de disrupt et des beateurs cheap que le vert pourrait nous envier.

Néanmoins, il me semble que certains "réflexes" de building ont tendance à monopoliser des slots empêchant ainsi certaines cartes de s'exprimer pleinement via un environnement adapté.

Détaillons les éléments du build.


Les Lands

16 Marais

Principale caractéristique du deck l'accumulation de marais  basique à l'intérêt de rendre insensible à toute stratégie de mana denial. Notons que des cartes comme Nantuko Shade ou Phyrexian Obliterator ne s'exprime pleinement que dans cet environnement.
C'est ce qui fait la spécificité du deck par rapport à d'autres builds comme team amercia. Même si le nombre peut paraitre excessif ceux qui en doutent fondamentalement feraient mieux de se contenter de decks plus classiques.

4 Wasteland

Le côté omniprésent de la carte dans le format ne doit pas occulter le fait qu'elle s'intègre ici dans une véritable stratégie de mana denial. Il faut néanmoins souligner que même dans un monocolor une utilisation trop hâtive de une ou plusieurs wasteland peut tout de même vous mettre à la rue. Il est souvent intelligent de différer celle-ci de façon à poser deux marais. En effet, une fois ceux-ci posés la perte de tempo imposée à l'activation deviens négligeable.

2 Lake of the Dead

Cette carte ne devrait pas être considérer comme un land. Elle se rapproche plus dans son utilisation de Dark ritual mais avec une utilisation de mid game plutôt que tour 1 ou 2. Par contre, elle permet d'enchainer sur deux ou trois tours, des casting très couteux.
Elle permet aussi, via le nombre important de marais, de disposer en permanence d'un quantité impressionnante de mana. Il ne faut d'ailleurs pas hésiter à en abuser.


Les Créatures

3 Oblitérateur phyrexian

A ma connaissance aucun autre pack tout format confondu ne peut accueillir efficacement cette carte. En effet, sont casting cost horrible nécessite quasiment systématiquement l'utilisation de Dark ritual ou lake of the dead.
Notons que sa capacité n'est que très rarement activée. Le Phyrexian Obliterator peut être considérée comme une 5/5 imblocable ou un bloqueur de rêve mais pas comme un moteur de CA. Il n'en produit jamais en pratique.

3 Ombre Nantuko

Cette carte est très largement sous estimée car souvent très mal jouée.
Ou peut être que beaucoup attendent de cette carte à 2 de CCM une capacité à coller systématiquement 15 point en une partie. Néanmoins, elle en a le potentiel l'adversaire le sait et il faut en joué sous peine de dépenser beaucoup de mana en boosts inutiles. Ainsi, quand l'ombre est sur table il faut systématiquement effectuer ses castings de spells en main phase 2.
Il ne faut pas non plus hésiter à la trade contre une créature onéreuse ou qui pourrait s'avérer gênante par la suite. Beaucoup de joueurs pensent que les joueurs de MBC veulent à tout prix conserver leur nantuko shade. En sachant qu'elle ne représente ici que le plus contextuel de nos 10 beateurs l'erreur est évidente.
Rappelons que la nantuko shade est un magnifique outil de recyclage des tops deck Dark ritual.

4 Pisteur des tombes

Une 5/5, avec une capa d'évasion, pour un CCM généralement de 3 ou 4, ça n'a pas de prix. Le deck à d'ailleurs le don de particulièrement bien les enchaîner vu qu'ils recyclent à merveille la grande quantité de rituels et éphémères du pack.
Notons qu'une Saisie des pensées est gratuite lors du lancement du pisteur des tombes et qu'il serait idiot de s'en priver.
Il faut d'ailleurs ne pas hésiter, dans certaines situations, à touracher ou saisir des mains vide en préparation du topdeck d'un Pisteur des tombes ou d'un Précepteur infernal. Notons qu'il s'agit tout de même de compter, discrètement si possible, les cartes au cimetière et de juger de la nécessité de tels topdecks.


Les Sorts

4 Apre fleur

A considérer comme le dernier slot de créature, cette enchantement vient enrichir les propositions de tour 1 dégénéré sous Dark Ritual.
Son CCM de 2 lui permet d’ailleurs d'être dazeproof contrairement à son prédécesseur à ce poste le spectre hypnotiseur.
Outre l'aspect win condition cheap cette carte présente une excellente option défensive contre les thons sans capacité d'évasion comme knight of the reliquary. Mais il faut quand même noter qu'il lui faut un bon tour d’installation.
Ce qui nous amène au principal défaut de la carte. Elle fournit une cible de choix aux qasali pridemage, et donc aux green sun's zenith, adverses qui jusque là n'avaient rien à se mettre sous la dent.

2 Dislocation

Cet anti-bestiole à le don de toujours se présenter dans le tempo. Notons que très peu de créatures lui résiste et qu'il peut, en pratique, nous débarrasser d'un tarmogoyf ou d'un knight of the reliquary posé trop tôt dans la partie.
Une fois de plus ne pas hésiter à sauter sur une occasion de payer quelques point de vie pour enchaîner les spells quand on choisi de jouer une partie de façon agro.
Dans tout les cas on retrouve plus de polyvalence avec cette carte qu'avec un étouffer ou un dégommage.

4 messe noire

Cette carte à toujours permis des tours 1 dégénérés et son utilité ne serait pas remise en doute si elle ne constituait pas un très mauvais topdeck en mid ou end game.
Néanmoins elle trouve dans ce deck des utilités à tout stade de la partie.
Outre les tours 1 du type messe noire, hymn to tourach, saisie des pensées ou autre assemblage du genre, elle est souvent nécessaire par la suite pour réussir un casting d'un phyrexian obliterator ou d'un second tombstalker.
Ajoutons que sa simple présence dans le deck complique encore la tache de votre adversaire en ce qui concerne l'anticipation de la taille d'une ombre nantuko.
C'est en surchargeant cette ressource qu'on en viens à apprécier d'en disposer même une fois la partie lancée.

4 Édit diabolique

Le nombre de 6 anti-bestiaux s'est imposé car il permet en général de vider totalement le board des jeux contrôle un peu trop mou. Dans cette même optique ces anti-bestiaux doivent pouvoir se jouer des hexproofs ou autre protections inhérentes à ce genre de stratégie.
Une bonne règle consiste à ne jamais hésiter à tuer sauvagement les accélérateur de mana adverse. Birds of Paradise, Noble hiérarche ou Elfes de Llanowar sont tout autant de cibles prioritaires caractéristiques d'un certain optimisme vis à vis des mains du type : un land plus un accélérateur.

2 Précepteur infernal

Cette carte fait de la magie.
Vous vouliez une solution aux tops deck de chie et aux sorties à l'envers de MBC ? Précepteur infernal est certainement une bonne proposition. Il permet, en main de départ, de forcer des accumulations dégénérées du type double wasteland ou double sinkhole.
Il participe, en copiant à loisir un marais ou un dark ritual, à garantir le casting d'un deuxième beateur. De plus, au duel de topdeck, situation que le deck à tendance à provoquer, il garanti la présence virtuelle de 6 tombstalker dans le deck.
Cette carte n'est réellement mauvaise que dans les mains embourbée par plusieurs beateurs couteux. Mais elle ne manqueras pas de les rendre jouable via les topdecks marais ou dark ritual.
Rajoutons à celà un perte de tempo qui n'est pas pire que l'accumulation de brainstorm pour un effet plus direct et ce même dans la recherche des cartes rentrées du side game 2 et game 3, et vous comprendrez peut être mon optimisme vis à vis de cette trouvaille.

4 Hymn to Tourach

Tous les decks, à l'exception peut être de dredge, craignent cette carte. Elle est capable à elle seule de faire game en virant la substantifique moelle de la sortie adverse et en l'obligeant, dés les premiers tours, à attendre patiemment un topdeck salvateur.
Elle justifie, à elle seule, une messe noire tour 1 et ce même non accompagnée d'une Thoughtseize. Il n'y a, de toutes façons, aucun intérêt à différer ce play au tour 2 pour y jouer deux spells, à part, peut être, prendre daze.
Notons tout de même qu'elle constitue néanmoins l'un de nos pires tops deck. Le jeu en vaut néanmoins la chandelle et elle constitue un des casting à deux noirs, quasiment indolore dans MBC, qui justifie l'existence du deck.

4 Saisie des pensées

Etant donné l'absence totale de cartes noires capables de gérer les enchantement ou artefact du board ainsi que celle de contres due à notre statut de monocolor, on ne peut se dispenser de jouer au moins un slot de défausse sélective.
Purement essentielle via la prise d'information décisive pour la mise en place de la stratégie denial du deck, une Saisie des pensées peut, tout comme un Hymn to Tourach, mettre rapidement votre adversaire au topdeck.
Je peux assurer à tout les sceptiques et fanatiques qu'elle vaut son poids en contre et qu'elle nous permet, comme certains autres decks, de nous passer du bleu.

4 Sinkhole

En tant qu'élément principal de la stratégie de mana denial du deck, Sinkhole n'a pas pris une ride. Plus polyvalente que wasteland et ne représentant pas une telle perte de tempo, elle se rend essentielle aussi via l'élimination des maze of ith. Ces derniers ont tendance à très sérieusement ralentir nos beateurs.
Notez qu'il est préférable, dans le doute et si le choix se présente, de cibler autre chose qu'une île. En effet, perdre une sinkhole sur daze est toujours très désagréable.
Fait assez saisissant, même les monocolors souffrent d'une stratégie de mana denial menée sur les basics lands. En effet, la tendance générale à accumuler Mishra's Factory, mutavault, port rishadan et autre wasteland raréfie encore les decks capables de survivre à deux destructions de lands. Etonnant, non ?

Les Absents

0 Obscur confident

Cette carte n'est réellement bonne qu'avec la présence de Toupie de divination du sensei ou brainstorm ainsi que des fetchlands (ie en noir : Fondrière sanguinolente, Estuaire pollué, Plaines marécageuses, Catacombes verdoyantes). En présence de tout ce pack, notre cher bob devient un moteur de CA assez dément et prodigieusement cheap.
Néanmoins, même dans ces conditions, un problème se poserait car il faut le défendre pendant deux ou trois tours avant qu'il n'ai réellement commencé à faire quelque chose. Cette état de fait encourage donc à jouer de quoi le protéger. De fait il devient aisé et nécessaire de jouer une autre couleur.
A toutes ces condition, il faut ajouter la nécessité de limiter les cartes à hauts CCM comme Oblitérateur phyrexian et Pisteur des tombes. Il est donc incompatible avec les cartes qui justifie de jouer monocolor.
En résumé, Obscur confident n'est pas une auto include dans tous les decks packant du noir. Il est, dans des conditions très précises, un excellent moteur de pioche. Les conditions ne sont, à mon sens, pas réunies dans MBC.

0 Toupie de divination du sensei

Cette carte est considérée par certains comme le brainstorm incolore. De mon point de vue, cette réputation n'est  pas méritée. Une toupie a besoin, ne serait-ce que pour générer une qualité, de carte permettant de mélanger sa bibliothèque. En règle générale, la présence de fetchlands pour stabiliser la manabase fait qu'il n'est pas nécessaire de se poser de questions. Mais ici, ils ne sont pas nécessaires. Rappelons aussi que tant que vous n'avez pas "rendu" votre Toupie de divination du sensei via sa deuxième capacité, elle a généré un CA négatif. De fait, si l'on est actuellement incapable de mélanger sa bibliothèque elle représente un mauvais top deck.
Si l'on rajoute que son utilisation est plutôt manavore, on comprend tout ce qui fait que cette carte rentre moins facilement dans un deck que brainstorm.

0 Faucon de nuit vampire

Cette bestiole à 3 de CCM met un temps ridiculement long à tuer l'adversaire. De plus, en l'absence de crétures adverses, désireuses d'attaquer et blocables, elle ne présente aucune capactié de gestion. En gros, cette carte n'est réellement forte que contre agro.
Elle a pour elle d'être très efficace dans ce matchup et demeure un excellent porteur d'Umezawa's Jitte.
Finalement, je ne rentrerais Vampire Nighthawk qu'avec quelques équipements et ce conre zoo. Mais à ce compte là, il me viendrait aussi l'envie de packer Mystique forgepierre et Battecrâne[/card. Ie je jouerais dead guy ale ou pikula et non MBC.
Ainsi, Spectre hypnotiseur reste pour moi la seule 2/2 fly pour 3 du pack.

0 Gardien de la porte de Malakir

Il ne faut pas le considérer comme une bête mais comme un édit qui laisse une bête. Malheureusement, cet édit est rituel et nécessite 3 mana colorés ce qui peut gêner son utilisation avant le tour 4 ou 5 étant donné qu'il ne disposera que rarement d'un Dark ritual.
Ce manque de tempo et le nombre de bêtes suffisamment élevé du deck me font préférer dismember et Édit diabolique.

0 Spectre hypnotiseur

Toujours aussi fort contre contrôle, le hippie est toujours capable de faire game à lui tout seul. Mais le plan dans lequel il excelle le plus demeure messe noire tour 1 pour Spectre hypnotiseur. Malheureusement, la tendance de ce plan à s'écraser contre une main adverse pleine de foudre, Swords to Plowshares, ou daze le rend moins attrayant.
Ainsi, j'ai fini par lui préférer Âpre fleur qui semble être un meilleur top deck. Ajoutons que, sous messe noire, au tour 1, cette dernière est dazeproof.

0 Fondrière sanguinolente, Estuaire pollué, Plaines marécageuses, Catacombes verdoyantes

Les "fetchlands" présentent divers avantages. Le premier d'entre eux reste la stabilisation de la manabase dans des jeux multicolor.
Ensuite, ils offrent un excellent moyen de mélanger sa bibliothèque. Ceci via brainstorm ou Toupie de divination du sensei est un moteur de contrôle de pioche incontournable dans le format.
Enfin, il pourrait, dans ce deck, participer à nourrir le casting des tombstalker. Néanmoins, mes tests ne m'ont jamais présenté de pénuries de carte au cimetière suffisantes pour retarder significativement mon pisteur des tombes.
Pour le reste, il s'agirait d'exploiter des interactions avec des cartes qui ne sont pas présente dans le deck. Habituellement, les fetchs sont déjà packé et aucune prise de risques supplémentaire ne provient d'eux. Ici, ces différents moteurs nécessitent des changements plus lourds, en nombre de slots et une vrais perte de solidité.
Rajoutons que les fetchs ne diminuent pas significativement le nombre de terrains piochés, lors d'une partie d'une douzaine de tours standards. Il faudrait réellement voir plusieurs dizaines de cartes pour constater une réelle différence.

0 Liliana du voile

Cette carte représente pour moi une grosse amélioration du Gardien de la porte de Malakir. En effet, dans l'optique de faire édit, défausse, édit, Liliana of the veil a le mérite de perdre le troisième mana coloré et de créer un CA de +1 ou +2.
Si l'adversaire l'attaque avant le deuxième édit, elle aura rempli le même rôle de chump block . De plus, elle aura alimenté le cimetière pour le  Pisteur des tombes via le pouvoir de défausse et ce sans créer de CD.
Néanmoins, elle met un temps certain à exprimer tout son potentiel. Du coup, elle ne semble réellement utile que contre agro-contrôle. Je pense qu'elle mérite tout de même d'être testée.

0 Word of Command

Cette carte, au ruling long comme le bras, possède quand même une puissance intrinsèque méconnue.
L'idée générale consiste à la jouer en réponse à un spell adverse ou durant une de ses main phases. Gardons à l'esprit que le spell choisit lors de la résolution peut être caster comme si la pile était vide.
Dans le premier cas, l'adversaire est obligé de contrer sous peine de voir le spell intitial victime du dit contre.
Dans le deuxième cas, qui n'est pas incompatible avec le premier, on peut choper tous les rituels de notre aversaire sans que celui-ci puisse les caster en réponse. Ponder est ainsi une cible classique de Word of Command. Ceci dit, il est aussi possible de faire jouer une créature, dans le but de la gérer alors que votre adversaire est full tap à cause du casting cost.
Malheureusement, les cibles se font de plus en plus rare au fur et à mesure de la partie. Elle est en fait plus adaptée à des builds BU packant des contres comme daze. Cette dernière montre une belle synergie avec la carte.

Le Side

2 Aiguille à sectionner

Encore une carte qui n'a pas de réelles limites d’application si ce ne sont celles de votre imagination. Elle permet de gérer toute une série d'équipement très gênants du type Jitte d'Umezawa, Sword of Feast and Famine ou Sword of Light and Shadow. Mais on peut aussi gérer un arpenteur, ou empêcher l'utilisation du fetch vu dans la main adverse via saisie des pensée. Cette dernière utilisation à le mérite de participer à la denial en frappant la base de mana mais aussi le système de bouiboui adverse.

4 Ligne ley du vide

Grand classique parmi les éléments de gravehate, la Leyline of the Void est là pour ralentir les joueurs de réanimator ou de dredge. Mais il s'agit uniquement d'une façon de ralentir le deck adverse, étant donné que tous ces packs sont préparés à l'affronter.
Il faut noter que même si ça présence en quatre exemplaires tend à faciliter sa pose gratuite, elle reste totalement hard castable.

4 Peste artificielle

Originellement intégrée pour contrer les jeux tribaux, comme gobelin ou merfolks, cette carte a désormais un rôle légèrement différent. En effet, les decks visés sont de moins en moins présents dans le format. Merfolks n'est d'ailleurs que ralentis par cette carte, à moins bien sûr de les accumuler notamment via Précepteur infernal et de tuer d'éventuels lords qui compenseraient leurs effets.
Mais, en étant plus inventifs, il est toujours possible de créer, grâce à une bonne peste artificielle, de 8 à 12 pochette vides chez votre adversaire.
Nommer humain vous débarrassera de Grim Lavamancer, Dark Confidant & Noble Hierarch.
Nommer sorcier retirera Grim Lavamancer, Dark Confidant & Vendilion Clique.
Avec pêuple fée ce sont Âpre fleur & Vendilion Clique qui disparaissent.
Enfin oiseau supprime Birds of Paradise & Squadron Hawk.
Notons que dans le cas de Vendilion Clique & Squadron Hawk les cibles ne sont pas devenues inutiles pour autant.

2 Extirpation

Bien qu'étant le deuxième élement de gravehate du side Extirpation n'est pas forcément utilisée en tant que tel. En effet, bien que très utile contre dredge, les joueurs des reanimators actuels peuvent parfaitements en contourner les effets.
Mais Extirpate est aussi un formidable outil de destrucion de deck totalement incontrable. Ainsi, certains deck, ayant fait des paris douteux concernant la diversité et le nombre de leur kills, peuvent se retourver très rapidement locké. Il fut un temps où retirer tarmogoyf & Nimble Mongoose du deck adverse pouvait faire game.
Il faut donc garder à l'esprit que cette carte est présente tout autant contre les decks abusant du cimetère que contre les combos.

3 Trépas

Ce slot ce justifie par l'omniprésence dans le format de Tarmogoyf, Chevalière du Reliquaire, Terravore & surtout de progenitus. Notons qu'ils ont la bonne idée d'entrainer avec eux les éventuelles  Dryad Arbor, Birds of Paradise & Noble Hierarch ayant servis à les invoquer.

#2 benef

benef
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Posté 03 October 2011 - 12:29

A mon sens, c'est moins performant sans moteur de pioche, si bob ne convient pas il reste Arène Phyrexiane, préconisée dans ce genre de deck. sinon pour le reste, c'est classique donc du bon (manque juste un anti arto/enchant que Wizards n'a pas encore pondu).

Modifié par totolorette, 10 October 2011 - 11:47 .


#3 Minodrec

Minodrec
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Posté 07 October 2011 - 15:52

Je plussoie ton analyse. Néanmoins, l'arène nécessite une perte de tempo que j'appréhende toujours. J'ai même un temps penser à intégrer Sign in Blood qui alimente vraiment bien les pisteurs.

Tout ceci ne m'a pas convaincu. Mais j'y reviendrais certainement.

#4 benef

benef
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Posté 10 October 2011 - 11:51

Voir le messageMinodrec, le Vendredi 07 Octobre 2011 à 16:52, dit :

Je plussoie ton analyse. Néanmoins, l'arène nécessite une perte de tempo que j'appréhende toujours. J'ai même un temps penser à intégrer Sign in Blood qui alimente vraiment bien les pisteurs.

Tout ceci ne m'a pas convaincu. Mais j'y reviendrais certainement.

Sign in Blood j'aime mais ça se prend trop facilement un spell snare comparé à Arène, après plusieurs années de tests en T2/Casual/Legacy, le MBC sans pioche il vaut mieux oublier.
Le seul truc qui fait que c'est jouable c'est le moteur à créatures BB mais c'est tout.
Tu veux rentrer dans la tempo, pourquoi ne pas essayer Mox de chrome ? quid de Cabal coffers pour les Nantuko ?

#5 Melo

Melo
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Posté 31 October 2011 - 18:13

Je voudrais savoir comment est le match up contre burn.
Et aussi quelle(s) carte mono noir ou artefact il convient de mettre en side pour faciliter le gain contre.

#6 Minodrec

Minodrec
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Posté 01 November 2011 - 18:19

Ce qui suit n'est valable que pour ma liste.

Burn, apprécie très peu un tombstalker, ou pire un obliterator, casté trop tôt dans la partie.
Tourach à tendance à te donner énormément de temps. Elle est vraiment dramatique pour ton adversaire.

Il ne faut pas négliger une early saisie qui, outre virer un éventuel Fireblast, te donneras énormément d'info sur les ressources sensibles de ton adversaire.

Je ne pense pas que le match up soit en notre défaveur, surtout avec une liste avec des bestioles peux sensibles aux foudres like. Par contre, il faut pas hésiter à mull les mains bourrées de cartes vraiment middle contre lui (genre sinkhole & dismenber).

Du coup, l'absence de side contre burn me semble vraiment très peu préjudiciable.


P.S. :
Les liste truffées de spectres, bobs & nighthawks peuvent avoir du mal. Sauf si elle pack jitte qui est vraiment la carte classique de mono B qui peut faire la game. Nighthawks + jitte dessoude burn dés la première touche.

En y repensant, jitte doit être la carte qu'il te faut. Mais elle demande un pack cohérent.

#7 Melo

Melo
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Posté 01 November 2011 - 19:12

Merci de ta réponse.
Je pensais aussi à jitte mais mon pack ne le supporte pas vraiment.
Si burn est vraiment sensible à la défausse, sider contre n'est pas obligatoire en effet.
Du coup je sais pas quoi mettre dans mon side...
Perish éventuellement.

#8 benef

benef
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Posté 02 November 2011 - 10:43

Voir le messageMinodrec, le Mardi 01 Novembre 2011 à 18:19, dit :

Ce qui suit n'est valable que pour ma liste.

Burn, apprécie très peu un tombstalker, ou pire un obliterator, casté trop tôt dans la partie.
Tourach à tendance à te donner énormément de temps. Elle est vraiment dramatique pour ton adversaire.

Il ne faut pas négliger une early saisie qui, outre virer un éventuel Fireblast, te donneras énormément d'info sur les ressources sensibles de ton adversaire.

Je ne pense pas que le match up soit en notre défaveur, surtout avec une liste avec des bestioles peux sensibles aux foudres like. Par contre, il faut pas hésiter à mull les mains bourrées de cartes vraiment middle contre lui (genre sinkhole & dismenber).

Du coup, l'absence de side contre burn me semble vraiment très peu préjudiciable.
P.S. :
Les liste truffées de spectres, bobs & nighthawks peuvent avoir du mal. Sauf si elle pack jitte qui est vraiment la carte classique de mono B qui peut faire la game. Nighthawks + jitte dessoude burn dés la première touche.

En y repensant, jitte doit être la carte qu'il te faut. Mais elle demande un pack cohérent.

Oui Faucon + Jitte et hop il est dead si tu gagnes ne serait que 5 PV dans une game c'est 1,5 sort de plus à jouer, soit un tour de plus de répit soit GAME !!!
Plus sérieusement je me demande encore comment vous pouvez jouer sans pioche, j'ai vraiment du mal à comprendre et je ne suis pas le seul à le penser.

Modifié par totolorette, 14 November 2011 - 15:04 .


#9 CockEnStock

CockEnStock
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Posté 14 November 2011 - 14:57

salut

voici la liste sur laquelle je penche depuis peu :

Land
22 marais

Créatures
4 Wurmcoil Engine
4 Titan des tombes

Autres Sorts
4 Messe noire
4 Monolithe sinistre
2 Chrome Mox

4 saisie
4 Hymn to tourach

4 arène phyrexiane

2 Damnation
1 Vapeurs dévorantes
1 Dislocation
1 Pierre de l'oubli

3 Karn Libéré

SideBoard :
4 Calice du vide
3 Peste Artificielle
3 relique de progenitus
1 Bombe a sortilège anti yard
1 Dislocation
2 Infestation
1 Sacrement sadique

C'est une sorte "Big Black" qui a tendance à avoir le défaut de Stax au niveau des sorties... ça va et ça vient....
Si une Wurmcoil ou Titan touche la table, si il n'y a pas de StP en face c'est la folie...

Par rapport à vos listes, la mienne à une courbe qui la rends hors de portée de CB et autres machin à ccm genre SpellSnare.

A la base je dois jouer des Lac de la mort, mais après réflexion c'est plus handicapant qu'autre chose.

Karn est un vrai bonheur, et il fait souvent game.

4 Arène sont obligatoires et la perte de PV se fait compenser par la Wurmcoil.

Pour le SideBoard je suis encore un peu dans le noir, j’essaie d'améliorer les match-ups mauvais, c'est à dire Aggro et Combo, et même avec les calices c'est très dur face à combo puisque à la première je dois faire full discard pour avoir une chance.

Donc j'ai jouer beaucoup de MonoBlack différents et celui là me donne les meilleurs résultats pour l'instant.

Pour les match-ups, encore en manque de tests en voici quelques uns

Vs Contrôle (standstill principalement)
Très bon match-up, le titan et le wurmcoil sont quasi ingérable... action ne fait quasi rien de mal. Et si Karn touche la table c'est fini!

Vs Combo
Pas assez testé mais vs réa je suis mal, ANT dans l'espace et tide pareil (supposition)

Vs Aggro
Si je sors une bête vite c'est jouable, sinon faut topper la damnation ou l'anti-bête

Vs Aggro contrôle
Moyen en général, pour avoir beaucoup testé vs TT avec delver, delver mets des grosses patates trop vite, c'est souvent lui qui file la game, sinon ça reste équilibré pour le reste voir en ma faveur

Main Deck j'ai envie de virer les mox de chrome et la dislocation en X1 mais je ne sais pas par quoi les remplacer... l'idéal étant de rajoute 3 misstep (banni dommage) pour rester dans le tempo au maximum.

Je suis ouvert à toute critiques, je préfère les constructives ^^

#10 benef

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Posté 14 November 2011 - 15:06

Et bien en ce qui concerne les decks combo tu as quand même la possibilité de jouer Duress + cabal therapy/extirpate pour les rendre inoffensifs.

Modifié par totolorette, 14 November 2011 - 15:07 .


#11 norritt

norritt
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Posté 14 November 2011 - 15:19

Voir le messagetotolorette, le Lundi 14 Novembre 2011 à 15:06, dit :

Et bien en ce qui concerne les decks combo tu as quand même la possibilité de jouer Duress + cabal therapy/extirpate pour les rendre inoffensifs.
Si c'était si simple, ça se saurait depuis longtemps.
Rock joue un pack discard plus extirp like de side, et ne considère pas que combo est inoffensif à la deux et trois.

Voir le messageLocus_Pocus, le 08 March 2013 - 17:17 , dit :

edit : merci "mac lesggy" norritt ;)

#12 CockEnStock

CockEnStock
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Posté 14 November 2011 - 16:00

J'ai assez jouer ANT pour savoir que extirpate + discard ça empale pas à part si tu choppe la tendrill, quasi jamais quoi!

Après je pensais à intégrer soit les calices md, soit des trini...

#13 benef

benef
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Posté 14 November 2011 - 16:27

Hum et si tu choppais LED, Petal, Messe noire, Cabal Ritual, d'où le questionnement avec Cabal Therapy (on en voit même dans ANT en ce moment).

#14 maveric78f

maveric78f
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Posté 14 November 2011 - 16:31

Sadistic Sacrament est bien plus efficace qu'extirpate en tant que "kill". Memoricide/Cranial Extraction, c'est bien efficace aussi.
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#15 CockEnStock

CockEnStock
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Posté 14 November 2011 - 16:49

Cabal Therapy dans mono black je vois pas où c'est mieux que saisie... à part si je mets des probes, mais non!!!

Memoricide/Cranial Extraction j'en mettais 1 de chaque, mais j'ai rajouter plague pour ElfBall/Folk/Maverick vu que j'ai un peu du mal contre ceux là...

Du coup peut être cutter 2 infest pour rajouter Memoricide/Cranial Extraction