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[Archivé]UBW control


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2 réponses à ce sujet

#1 tonioux2

tonioux2

    It doesn't work

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Posté 19 February 2012 - 16:46

Bonjour à tous.

J'essaye actuellement de développer le deck que vous trouverez ci-dessous et que j'avais voulu commencer il y a maintenant 8 ans lorsque j'ai arrêté. j'ai depuis fais 2 tournois avec ce type de jeu mais sans certaines cartes que je recherche encore (Biland, Jace,..). Depuis ma reprise, je n'ai plus la même vision qu'avant car des centaines de cartes sont arrivées donc je me suis dis "Pourquoi pas demander aux personnes qui eux connaissent des cartes qui pourraient venir ici ?" et me voilà donc.

Je suis ouvert à tout, que ce soit critiques, idées,.. du moment que c'est constructif bien sur !

Voilà la liste
        1 [ON] Polluted Delta
        2 [ZEN] Marsh Flats
        2 [ISD] Nephalia Drownyard
        2 [R] Scrubland
        3 [ON] Flooded Strand
        3 [R] Tundra
        3 [TE] Wasteland
        4 [R] Underground Sea
        3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
        3 [OD] Standstill
        2 [NE] Daze
        2 [PS] Orim's Chant
        2 [ZEN] Spell Pierce
        2 [DIS] Spell Snare
        4 [CMD] Brainstorm
        4 [AL] Force of Will
        4 [CST] Swords to Plowshares
        3 [U] Sinkhole
        3 [LRW] Thoughtseize
        4 [RAV] Glimpse the Unthinkable
        4 [AP] Vindicate

Le but comme vous l'aurez compris se traduit par une grosse partie control avec :

Counter :

4 FOW
2 Daze
2 Pierce
2 collets

Peteland :
3 waste + 3 sinkhole

Discard - block :
3 Saisie des pensées
2 cantiques

Meule :
2 cimetières
4 glimpse

Destroy sur table :
4 swords
4 vindicate

Pioche :
3 immobilisation
4 brainstorm

Control :
3 Jace

2 moyens de tuer : Soit par Jace soit par une meule classique avec les glimpse ou cimtière si cela ne marche pas.


Pour une meilleure vision, voici le lien : http://www.magic-vil...deck.php?269215
Concernant le side, je suis parti à l'heure actuelle sur :

3 extirpate
3 salve élémentaire bleue
2 explosifs artificiels
..

Je n'ai d'ailleurs pas trouvé de liste TOP8 / Metagame actuel se rapprochant de ce deck. On m'avait parlé une fois d'un TEAM Italy je crois, mais je ne m'y suis pas vraiment retrouvé..

Merci d'avance !

Tonioux2

Modifié par tonioux2, 19 February 2012 - 18:59 .

salu lé kop1 joinié moi sure mon blogue

#2 GratefulCookies

GratefulCookies
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Posté 04 March 2012 - 21:53

Salut,

Donc se serait un cousin du Stoneblade UW splash noir pour Vindicate et Saisie. (tu as enlever les bêtes du coup)

En regardant ta liste je trouve qu'il y'a un manque de kill à savoir environ 4/5. A mon sens tu va passer ton temps à attendre Jace ou Elspeth et une fois sur table tu es loin d'être sur qu'ils vont allez jusqu'au bout.

Si les contres arrivent aux mauvais moments Aïe et trouve la liste trop dépendante du top deck.
Ton adversaire aligne une voir deux bête assez tôt (delver,tarmo entre autre) et ce sera très dur pour toi de revenir.


Je rajouterai quelques ponder pour la pioche sinon je suis un peux largué pour l'amélioration :s

(Je commence de me mettre au legacy donc prend mon raisonnement avec des pinces)

Ps :
Il faut avouer que le concept est rude, tuer avec Jace il faut aimer :D (avis perso, j'aime pas la carte)

#3 Malhorn

Malhorn

    Modérateur

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Posté 04 March 2012 - 23:22

Pour Jace TMS c'est juste une des meilleures cartes de Magic. Il s'agit pas d'aimer à ce niveau-là.

Sinon pour ton pack standstill est mauvais. Meuler aussi c'est mauvais. Dans l'archétype ou tu navigues il y a déjà un deck très costaud qui s'appelle stoneblade. Si tu veux une variante en noir je peux te proposer ça. C'est une liste que je joue de temps en temps sur le net. Elle tourne plutôt bien. APrès il y a probablement quelques slots modulables mais j'aime bien l'ajout du noir par rapport à stoneblade UW classique pour perish et surtout lingering souls. Ca peut être une solution contre delver/clique. Le souci de stoneblade est souvent d'avoir un porteur d'épée, lingering souls règle ce souci.

La liste est vraiment expérimentale, mais ça peut être un bon début pour ton jeu.
Un con qui marche va plus loin qu'un penseur assis.