Revoyons un peu ces histoires de changement de phase et de priorité.
Lorsque l'on entre dans une phase/étape on met d'abord toutes les capacités de "au début de" du joueur actif dans la pile dans l'ordre de son choix puis ceux de son adversaire (dans le choix de celui-ci il me semble).
Ensuite le joueur actif a la priorité. Il peut jouer n'importe quelle nombre de sort ou de capacité et les empiler. Une fois qu'il a fini il passe la priorité. A ce moment-la seulement le jouer passif peut a son tour empiler autant de sorts ou capacités qu'il le désire. Ceci fait il passe a son tour la priorité, etc...
Lorsque deux joueurs ont passés la priorité sans n'avoir rien ajouter à la pile il y a deux possibilités :
-soit il y avait quelque chose dans la pile. On résout alors le premier (enfin dernier quoi
) élément de la pile. Puis on refait un jeu de priorité.
-soit la pile était vide, dans ce cas-la on change d'étape ou de phase.
Donc en aucun cas le joueur actif peut sauter une phase, chaque joueur a forcément la priorité au moins une fois dans chaque étape (sauf si un effet fait qu'on la saute bien sur). Si on est au début de l'étape principale dans le cas de Yama le joueur ne pouvait pas faire son extirpate.
Mais ce qui est compliqué c'est que ca s'accorde pas avec notre facon de jouer. La maniére réglementaire est complétement barbante donc on fait des "fin de tour", "je peux passer en phase d'attaque" etc... Si on a un probléme de priorité on refait souvent le truc de la bonne facon. Dans le cas de Yamaelle par exemple c'est vrai qu'il a pas passé la priorité aprés avoir pioché sa carte à sa phase de pioche, alors difficile de lui dire "oui mais la j'ai la priorité". Le mieux qu'il aurait pu faire aurait été de retourner en arriére, soit à la phase de pioche et la il aurait passé la priorité et son adversaire aurait fait extirpate sur sea drake.