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Ca fait une bonne éternité que j'ai pas écris un report, ce qui est directement lié à mon absence totale de perf depuis ma deuxième place à MC en Aout, qui m'avait assuré la qualif CDF. Bref, passons.
Faute d'aller jouer à Madrid, je me rends au Parkage, où je retrouve 32 habitués venu, eux aussi, passer leur frustration.
Je joue Naya Zoo, un deck que je playtest depuis plusieurs mois, et que je commence à pas trop mal connaître. Ma liste :
// 20 Lands :
1 Forest
1 Mountain
1 Plains
1 Savannah
2 Horizon Canopy
3 Plateau
3 Taiga
4 Arid Mesa
4 Wooded Foothills
// 20 Créatures :
2 Figure of Destiny
2 Grim Lavamancer
4 Kird Ape
4 Qasali Pridemage
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
// 20 Sorts :
2 Sylvan Library
2 Umezawa's Jitte
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Path to Exile
4 Chain Lightning
SB: 2 Krosan Grip
SB: 2 Sword to Plowshare
SB: 3 Pyroclasm
SB: 4 Gaddock Teeg
SB: 2 Tormod's Crypt
SB: 2 Ravenous Trap
Quelques considérations sur la liste :
- Les 2 traps de side étaient une erreur, avec les decks Réanimator émergeant, il vaut mieux jouer les 2 autres Tormod's.
- Les 3 pyroclasm aussi : je les avais inclu il y a quelques semaines, pour lutter contre Gob Rb, dont les trépas de side, ajoutés aux 4 Weirding, peuvent poser de sérieux problèmes au deck. Mais Gob est devenu un mauvais choix de méta, et le MU reste à l'avantage de Zoo même sans board sweeper. Les 3 pyro ne sont pas pour autant une hérésie (ils sont notamment géniaux contre Elves), mais me semblent tout de même sous-optimaux.
- Les 2 Jittes de base : Là c'est un pur choix de Meta, mais avec Zoo toujours peu joué en France et Gob de moins en moins présent, je pense que cela ne se justifie finalement pas pour l'instant.
Bref, c'est parti pour 5 rondes.
Ronde 1 : Raphaël, avec Burn
Je sais ce qu'il joue, et je pars très confiant. Avec 4 Helix et 2 Jitte, il n'y a aucune raison pour que ça se passe mal.
Game 1 : Il gagne le toss, je garde une bonne main avec Nacatl, Qasali et Jitte. Je fais T1 Nacatl, T2 Qasali pour saucer à 4. Je pensais avoir assez de temps devant moi pour jouer aggro, plutôt que poser Jitte tout de suite. Résultat : à son T3 il fait foudre / foudre / chain lightening, T4 Magma jet / fireblast, c'est plié. Bon, ben contre une main idéale, Jitte T3, ça passe pas.
Je rentre les Gaddock (pour couper fireblast) et les Swords, contre les path et les sylvan lib.
Game 2 : J'ai à nouveau Jitte en main de départ, avec un Ape T1. Cette fois je joue Jitte T2 et l'équipe T3. Il est obligé de blaster mon ape. T4 : je joue Tarmo et l'équipe. Il ne trouve pas ses shattering, et scoop après deux phases de sauce.
Game 3 : Je mull à 6, et ouvre un main très aggro, sans Jitte mais avec Helix. Je commence à le saucer, il commence à me burner. Il joue un pouissant Vortex, qui nous colle 2 à chacun avant d'être remove au Qasali, dans la foulée je topdeck un second Helix et lui balance le premier dans la poire. A son tour, il me descend à 2 avec un Rift Bolt suspendu, il lui reste une carte en main, mais j'ai toujours mon Helix, et 2 lands détap. Il passe. Je sauce avec mon Tarmo for the win, et il me joue en réponse un Volcanic Fallout ! Mon Helix me ramène à 3 avec les dommages létaux sur le stack, je redescend à 1, et mon Tarmo l'achève. Ouf !
2-1 / 1-0.
Ronde 2 : Clément, avec Eva Green.
Un adversaire très sympa, je savais ce qu'il jouait, pas lui. Les 3 games ont été extrêmement tendues, j'ai du mal à m'en rappeler dans le détail.
En gros à chaque fois je l'ai descendu en dessous de 10 extrêmement vite, avant qu'il ne parvienne à stabiliser le board et à vider ma main. Ensuite, ça s'est joué à chaque fois au top deck. J'ai gagné la première en étant assez large, à la deuxième je le descend à 1 et j'ai 2 tours pour toucher un blast que je ne trouverai pas. A la troisième, je le descend à 3, on a chacun des créas sur table, ma biblio est pleine d'outs (Path, un Blast, un Tarmo...), j'ai plusieurs tours pour en toucher un. Ce sera une créa supplémentaire, qui me permet d'attaquer FTW !
En tout cas, d'excellentes games, très tendues, dans une super ambiance !
2-1 / 2-0.
Ronde 3 : Guillaume, avec Bant Aggro.
Encore une ronde très cool, contre un adversaire sympa ! Je l'avais déjà vu jouer Tempo Thresh plusieurs fois, il me dit que cette fois il a changé de deck, ce qui ne serait pas pour me déplaire.
Game 1 : Je garde une très bonne main avec 2 path et de la pression, pendant que lui mull à 5. Je commence avec un 1 drop, lui pose un fetch et passe. A mon tour, je n'ai toujours pas topé de troisième land, alors je tente une library. Il fetch une île trop, et spell snare ma library : je commence à flipper, en me disant que 2 uniques bilands contre Canadian Thresh, c'est presque du suicide. A son tour, il land et pose Hierarch, et je ne sais pas trop si je dois être rassuré...
S'ensuit une magnifique séquence. T4 : il joue War Monk. Eot : Path, pas de réponse. T5 : un second War Monk. Eot : Path, pas de réponse. T6 : un troisième Monk, tout juste topdecké. Eot : un troisième Path, tout juste topdecké, pas de réponse. Après cela, il est à court de munitions, et je finit le boulot pépère.
Sideboarding : J'ai vu 4 basics sur mes paths. Je sais donc qu'il ne joue pas tempo bant. En même temps, avec des snare, je ne le vois pas sur une version countertop. Enfin, sans raison, je ne sens pas non plus de Natural Order. Je laisse donc de côté mes Grip et mes Teeg.
Game 2 : à mon tour de muller à 5 pendant que lui garde une main à 7. En même temps, mes 5 cartes sont presque idéales, alors bon. T1 : un Hiérarch. Moi, une Figure. T2 : un second hiérarch, le premier attaque (une 2/3 pour 1 producteur de mana, qui dit mieux !!). Moi, un Tarmo, qui se prend son snare comme un grand. T3 : il fait pas grand chose, moi je pump ma figure et je commence à attaquer.
S'ensuit une séquence étrange, ou il lande un terrain par tour, pose un Monk, puis une burrenton. Pendant ce temps, j'étale un Kird, un second Tarmo (contré), un troisième Tarmo (sans réponse), et ma seconde figure qui devient vite 4/4, comme la première. Il résiste comme il peut, mais son War Monk est trop petit et mes bêtes trop grosses et trop nombreuses, je finit par l'emporter après trois phases de sauce magistrales.
Il me révèle après cela avoir gardé une main 2 Snare / 2 Hierarch / 3 Lands, de peur de mulliganer à nouveau à 5. Hélas, c'est typiquement le genre de main que Zoo punit assez brutalement.
Encore une fois, des games très agréables, et une victoire facile contre un MU pourtant plutôt tendu.
2-0 / 3-0.
Ronde 4 : David, avec Progenitus GWB.
Nous sommes tous les deux à 3-0, il commence à y avoir de l'enjeux ! Il joue un deck très étrange : j'ai vu des Natural Order, Qasali / Hierarch / Bird / Mother of Runes comme créas, et StP / Maelstrom Pulse / Vindicate comme removal. In fine, son jeu se joue comme un contrôle, qui kill en deux sauces de Progenitus.
Game 1 : Il gagne le toss. Je commence avec le bon vieux Nacatl T1 / Qasali T2 et sauce à 4. Lui a joué un Hierarch T1, et sword mon Nacatl en réponse à l'arrivée en jeu de Qasali. Il pose son troisème land, cast Natural Order. Pas de réponse, je scoop. "OK... That was fun...".
Game 2 : J'ai bien sûr rentré mes Teeg, seul et maigre espoir contre les decks NO. Pourtant, la game est à sens unique, mais dans le sens inverse. Je drop un Nacatl et un Ape, lui enchaîne les Mother / Qasali / Hierarch qui se font tous burner sans exception, je le tue sans qu'il ait pu maintenir une créature plus d'un tour sur table.
Game 3 : La game va durer très longtemps : pendant un nombre de tours fort conséquent, on échange des removals sur nos bêtes respectives, sans que l'une d'entre elle n'ait le temps d'attaquer une seule fois ! A ce rythme, je finit par avoir plus de ressources que lui (notamment grace à mes canopée, qui m'évite le mana flood), d'autant que ses StP et mes Helix me font monter à 35 PVs. Il finit par ne pas pouvoir gérer un gros Tarmo 6/7 qui le tue en 3 sauces. A noter qu'à ce jeu là, il avait fini par avoir 5 lands sur table, et ma plus grande frayeur était qu'il puisse caster un bird et NO dans le même tour. Il me révèle à la fin de la partie le Progenitus qui stallait dans sa main depuis le troisième tour !
2-1 / 4-0. Je suis in the money !
Ronde 5 : Louise, avec son Mono Black Discard.
Ca fait un bon moment qu'on se croise sur les tournois parisiens, sans pour autant avoir l'occasion de croiser le fer. Je suis donc content de la rencontrer, surtout dans un miroir de 4-0 !
Elle vient d'enchaîner les 2-0, et je suis donc très loin derrière elle au départage. Je décide de la jouer,
1- pour viser les points CDF,
2- parce que je sais avoir un MU pas trop dégueu,
3- "Pour l'honneur", et parce que je n'ai encore jamais fini 1er sur un tournoi !
Game 1 : j'ouvre une excellente main avec notamment un nacatl, un helix et une library. Elle gagne le toss, et me joue bien entendu un duress T1... Qui m'enlève Helix ! De mon côté, je drop mon Nacatl T1 (géré très vite au Gatekeeper), et me presse de jouer ma Library T2, avant de ne plus avoir de main. On se gère mutuellement nos créatures, et on finit tous les 2 très vite au top deck, moi avec ma Library, elle sans Rack. Forcément, à ce compte là, mes draw ont été meilleures que les siennes : je trouve et joue vite une Jitte, elle finit par ne pas pouvoir gérer un lavamancer qui va cogner de 1 par tour (puissante bête !), mes compteurs de Jitte se transforment miraculeusement en cartes piochées à la Sylvan, on s'arrête là.
Game 2 : Grosso modo la même. Elle défonce ma main et mon board, mais j'ai le temps de poser une Jitte, qui transforme mes minces lavamancer en véritables Kit de survie en milieu hostile ! Je topdeck rapidement une Library, et c'est reparti comme en 40 : je prends soin de laisser une grip sur le dessus de ma bibliothèque en prévision d'un topdeck The Rack qui ne viendra pas, et je remporte rapidement cette game.
2-0 / 5-0.
Et voilà, premier d'un tournoi
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Bilan :
++++ :
- Une excellente journée, des adversaires très sympas, et une première vraie victoire en tournoi !
- Globalement beaucoup de chatte aux pairings, avec aucun véritable mauvais MU (ANT, Dredge, NO Bant...).
- Le deck, très puissant, extrêmement stable et très très sympa à jouer ! Après ce tournoi, j'ai inclus quelques modifs pour mieux coller au Meta, mais je préfère vraiment mille fois cette version aux Builds orientés Sligh, avec Lynx / Fireblast / PoP, plus explosifs, mais à mon sens vraiment moins stables.
----- :
- Mes 4 cartes de GY Hate et mes 3 Pyroclasm qui ont pioncé dans mon SB toute la journée... Super le metagame call...
- Les lots, franchement pas géniaux, mais bon, on nous a expliqué que c'est exceptionnel, qu'il ne restait que des fonds de tiroirs, et que la boutique va se réapro durant le GP, alors... N'empêche, pile le jour où je me décidais enfin à me sortir les doigts du cul, c'est franchement pas de pot !