[Archives] RUG Tempo Thresh
#46
Posté 19 May 2008 - 23:12
Si tu as une vraie nouveauté, ou une liste vraiment testée en amont, soit. Mais sinon, c'est franchement futile
sinon, ou peut upper un peu tout et n'importe quoi pour des raisons affectives, parce que des decks qui font Top8, il y en a partout, tout le temps.
#47
Posté 20 May 2008 - 18:15
pour en revenir à ce que tu dit Blind je crois pas que cette liste soit mieux armée que la version UGRw et pour avoir test cette aprés midi contre mon ichorid et mon pikula j' ai même l'impression que c'est un peut moins fort malgrés la mana base plus simple.
l'avantage reste certe de pouvoir joué sous blood moon mais encore une fois si ça sort t1 et que tu est t0 tu est dans la même galère.
Modifié par elboiteu, 20 May 2008 - 18:16 .
#48
Posté 20 May 2008 - 22:52
Donc voila, alors j'ai essayé de faire une sortie et le moon en Tour 1, ça arrive trés rarement (2 exemplaire) et ensuite on le pose une fois qu'on est bien calé oit tour 4/5 en moyenne!
ps: pour vos remarques, veillez m'escusé!
un certain Mr. S a dit :
#49
Posté 29 May 2008 - 10:16
#50
Posté 29 May 2008 - 15:59
tseng, le Jeudi 29 Mai 2008 à 11:16, dit :
#51
Posté 30 May 2008 - 10:26
#52
Posté 30 May 2008 - 11:15
Maintenant, je ne me souviens plus de la relation mathématique qui exprime la pertinence d'une analyse à l'aide d'un échantillon aléatoire inférieur, mais pour faire simple : Après des années à jouer un deck me semble un peu excessif, des années à jouer à Magic, c'est déjà mieux. Thresh R, que ce soit en version Thrash, CounterTop, ou Magus/Blood Moon, n'est pas terriblement difficile à prendre en main. Les seuls "tricks" à connaitre se retrouvent dans d'autres decks imho; et puis dans la mesure où on ne met pas son cerveau en pilote automatique et qu'on joue en pensant, c'est pas un deck qui ouvre une large fenêtre d'erreurs pouvant couter la game.
Sinon, je suis toujours plus fan de Trygon Predator que Krosan Grip en sb. Oui, je sais, ça vient comme ça, mais je me demande si tout le monde préfère Trygon Predator à Krosan Grip ?
Et sinon, pourquoi ?!
Citation
24 hours in a day – 8 hours of sleep = 16 X 7 = 104 hours in a week
#53
Posté 04 June 2008 - 17:24
frolll, le Vendredi 30 Mai 2008 à 12:15, dit :
pour ma part, je préfère le Trygon Prédateur, plus aggro (sa capacité d'évasion) et un effet difficilement contrable une fois qu'il est en jeu (bien sur)
Poigne krosian est lui incontrable mais ne défend en rien contre une bête ou ne met de pression sur l'autre.
3 options :
4 Trygons prédateurs => + aggro mais moins sûr
4 Poignes Krosians => sûr mais rien d'aggro
Mixte des 2 => pour bénéficier des 2 options
"La plume est l'interprète de l'âme : ce que l'une pense, l'autre l'exprime."
Don Quichot, Miguel de Cervantès
#54
Posté 04 June 2008 - 19:39
#55
Posté 04 June 2008 - 21:11
#56
Posté 05 June 2008 - 05:14
Par contre j'ai du mal à concevoir comment on peut jouer 4-5 pète enchant/artos dans un side "réfléchi" de metagame normal. Ca ne sert que contre une poignée de deck, et ce n'est vraiment indispensable que contre 1 ou 2, en général sous représentés.
Lejay dit :
#57
Posté 05 June 2008 - 08:54
- Que trygon met 1 tour de plus à être effectif
- Que trygon n'a pas split second et est sensible à tout type de removal
- Que trygon est plus difficile à jouer sous blood moon, alors que grip peut être joué avec simplement un forêt ou en tapant du mana vert en réponse au sort blood moon.
- etc...
Tu justifies l'utilisation de Trygon sur 1 MU mais tu dis que les antienchants c'est nul parce que ça sert que contre 3 decks.
Selon moi, Trygon est meilleur MD et Grip est meilleur en SB (même si je préfère quand même explosifs).
#58
Posté 05 June 2008 - 14:33
Après, ça dépend énormément du deck et de ton side. Quand tu joues des BEB en side, moon ne nécessite pas automatiquement krosan grip par exemple, encore plus si ta base de mana n'est pas trop néfaste ou que tu as des vial. Si tu crains des stax dans ton metagame, comme dit plus haut, trygon est très conseillé, et peut totalement remplacer des grip si tu as un minimum de réponses à ce qui rendrait grip interessant : BEB pour moon, EE, etc...
Et dans un match ou tu rentres trygon vs countertop, s'il n'est pas géré, il aura le double (triple) avantage de gérer et counterbalance sur table, et celles qui l'auraient remplacée depuis la main, mais aussi d'empêcher toupie de jouer son rôle efficacement (ou alors en bouffant 1 mana de plus tous les tours, en "rituel").
Ceci dit, trygon ne me semble pas être meilleur pour un MD, c'es une carte relativement faible en elle même. Mais j'y vois surtout un enorme choix de metagame, car krosan est plus "polyvalente" (et plus réactive, ce qui ajoute de la polyvalence, notamment vs survival ou autre), mais ne fera jamais mieux que du 1 pour 1 avec 2G.
Le coté bleu, c'est du bonus, et pas vraiment un argument cependant, je le reconnais même sans qu'on me le fasse remarquer.
Modifié par Neocorus, 05 June 2008 - 14:37 .
Lejay dit :
#59
Posté 15 December 2008 - 22:10
je me permet de relancer le topic car un deck apparu réscement me pose pas mal de problème. Il s'agit d'ANT.
En effet ce deck est tres difficile a gérer car il enchaine dans le tour ou il pat en combo plusieurs sort que l'on se doit de contrer si l'on ne veut pas perdre la game.
Trés souvent il commence sont tour de kil par cantique selon orim que l'on se doit de contrer absolument.
Puis si il a une bonne main il contre notre contre avec pacte de negation. Et il enchaine sur AN et la c'est le drame, il pioche une bonne partie de son deck, nous enleve d'éventuelles stifle grace à duress et enfin nous kill avec une vrill stormé a 10 ou plus.
Bref post side le deck me pose un gros soucis avec ma liste actuelle et apres side c'est encore pire.
voici ma liste actuelle:
4 Dryade quiryonaise
4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
4 Force of Will
3 Daze
3 Stifle
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Présage
3 Lightning Bolt
3 Fire // Ice
1 Rushing River
3 Wooded Foothills
2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
2 Island
1 Forest
Sideboard:
3 Tormod's Crypt
2 Krosan Grip
2 Pyroclasm
1 stifle
2 Threads of Disloyalty
3 pyroblast
2 aiguille a sectionner
Je pense qu'intégrer la combo toupie/contrepoids doit aider, mais sa ne suffira pas. Avez vous d'autres idée car pour l'instant moi je galère contre cet archétype.
J'ai également pas mal de difficulté face aux wasteland récursive assaisonnées de sinkhole et variole.
Graefullcookie : Bah ? Elle est ou ma main ?
Rorix777 : ^_^
Graefullcookie : Oh non ! J'ai pas fait ça quand même ?!!
Rorix777 : Bah si ! ^_^
#60
Posté 15 December 2008 - 22:13
rorix888, le Lundi 15 Décembre 2008 à 22:10, dit :
Trés souvent il commence sont tour de kil par cantique selon orim que l'on se doit de contrer absolument.
Puis si il a une bonne main il contre notre contre avec pacte de negation. Et il enchaine sur AN et la c'est le drame, il pioche une bonne partie de son deck, nous enleve d'éventuelles stifle grace à duress et enfin nous kill avec une vrill stormé a 10 ou plus.
Bref post side le deck me pose un gros soucis avec ma liste actuelle et apres side c'est encore pire.
Quelqu'un connait ce machin??
Sakimmd aux France dit :