[Archivé]Cephalid breakfast remasterisé
#31
Posté 20 August 2010 - 00:03
PS : l'iPhone c'est cool, mais c'est pas pratique pour taper des vrais posts.
#32
Posté 20 August 2010 - 00:42
Citation
C'est vrai que s'il demande de voir le kill et que les 5 premières minutes commencent par : meule meule Cabal meule à merde Emrakul je shuffle. Meule meule DR Cabal meule Emrakul à merde je shuffle (ce qui est ça dans tous les cas) ben ça s'apparente à du foutage de gueule pour l'adversaire
Mais du coup c'est pas possible d'appeler l'arbitre, de mettre toute sa bibal dans son cimetière et d'expliquer tout le déroulement du deck ? (je remonte narco, je cabal, ça met un token je shuffle, je fais ça 3 fois, je fais un Dread Return sur Sharuum, je ramène station, je sac un narco, je shuffle, je meule pour remonter encore Narco que je sac avec Station puis shuffle etc etc, ce qui fait tokens infinis + infinité de dégats directs, tout en insistant sur le fait que le kill est tout à fait possible, mais que le shuffle avec Emrakul complique et allonge énormément le temps nécessaire ?)
Modifié par Bloodlotus, 20 August 2010 - 00:46 .
#33
Posté 20 August 2010 - 01:50
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#34
Posté 20 August 2010 - 09:00
Mettons qu'on joue 4 cabal et 2 Emrakul comme je le proposais dans les posts précédents. Première meule : pas de chance => Emrakul.
En réponse je remeule, pas de chance => Emrakul encore.
En réponse je remeule jusqu'à trouver Narco.
Ensuite shuffling dans les règles, puis ya quand même plus de chances que l'on révèle cabal avant de révéler Emrakul. Donc en 2 ou 3 shuffle, on est pratiquement assuré de faire avancer le jeu.
On recommence la boucle 1 coup pour passer une deuxième cabal.
Ah merde, ya besoin d'avoir le pont au grave pour les tokens... Ca c'est plus compliqué, mais on y arrivera dans les 20 minutes (probabilité de 1 chance sur 6)...
A mon avis, il est bien rare d'avoir besoin de passer toutes les cabals pour finir la combo. En général, après ce deuxième cabal, on peut commencer à chercher DR (sur 2 tokens + Narco) + Sun Titan + Blasting Station et là, c'est vraiment très compliqué (probabilité de 1 chance sur 10, donc une espérance d'obtenir cette config après 10 meulages de biblio, donc certaines fois après plus de 20 meulages de biblio).
#35
Posté 20 August 2010 - 12:45
http://www.mtgthesou...e-kill-too-long
Donc même en gardant 1 seul Emrakul dans le deck, ça marcherait pas.
#36
Posté 20 August 2010 - 12:55
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#37
Posté 20 August 2010 - 13:12
Donc, il faut revenir à quoi comme kill ? Kiki-Jiki/Pestermite/Guide ?
Modifié par frolll, 20 August 2010 - 13:18 .
Citation
24 hours in a day – 8 hours of sleep = 16 X 7 = 104 hours in a week
#38
Posté 20 August 2010 - 13:38
#39
Posté 20 August 2010 - 14:13
rulings sur les boucles
Citation
"Probability of a result is not usuable to resolve loops. Either its 100%
certain, or impossible to do using a loop.
And yes, that's [O]fficial and resolved so several years ago.
Andy"
#40
Posté 20 August 2010 - 14:18
#41
Posté 20 August 2010 - 16:35
Jace the mind sculptor to Vangevine
#42
Posté 20 August 2010 - 16:36
donc je fait et je vous tiens au courant
#43
Posté 20 August 2010 - 17:08
quand je suis capable de gerer des points de degats infinis,et que mon adversaire c'est flutiau ou lejay et qu'il est a 100000000000 PV.
je suis pas obliger de faire mes effets 1 a 1 pour lui coller 100000000000,mais je dit juste "je te colle des degats infini GG on passe a la suivante"
alors en quoi la c'est different?????????
on sait qu'on peu coller degat infini et on devrai faire la manip?
donc en gros ca veut dire:
si mon adversaire est a 15 PV je sis obliger de lui coller 15 meme si doit prendre 30 mn
par contre s'il est a 1000000 c'est evident que je pourrais pas le tuer dans un temps raisonnable donc il est obliger de scooper?
donc en gros si tu jours life et que t'as gagner la 1 ,ben a la 2 le but c'est de pas combotter pour win 1/0 quoi.....
si on pousse la connerie au bout c'est quand meme bien ca.........
#44
Posté 20 August 2010 - 17:38
la loutre, le Vendredi 20 Août 2010 à 18:08, dit :
quand je suis capable de gerer des points de degats infinis,et que mon adversaire c'est flutiau ou lejay et qu'il est a 100000000000 PV.
je suis pas obliger de faire mes effets 1 a 1 pour lui coller 100000000000,mais je dit juste "je te colle des degats infini GG on passe a la suivante"
alors en quoi la c'est different?????????
la loutre, le Vendredi 20 Août 2010 à 18:08, dit :
donc en gros ca veut dire:
si mon adversaire est a 15 PV je sis obliger de lui coller 15 meme si doit prendre 30 mn
par contre s'il est a 1000000 c'est evident que je pourrais pas le tuer dans un temps raisonnable donc il est obliger de scooper?
donc en gros si tu jours life et que t'as gagner la 1 ,ben a la 2 le but c'est de pas combotter pour win 1/0 quoi.....
si on pousse la connerie au bout c'est quand meme bien ca.........
Par contre, le cas décrit ici n'est pas une boucle, mais un résultat obtenu avec une certaine probabilité. Tu dois donc amener le jeu dans l'état que tu souhaites, impossible de raccourcir le processus.
La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.
#45
Posté 20 August 2010 - 17:53
la loutre, le Vendredi 20 Août 2010 à 17:36, dit :
donc je fait et je vous tiens au courant
1/ Pourquoi penses-tu que sur The Source, ce ne sont que des "joueurs". Pour info, cdr est level 2 et c'est bien suffisant pour affirmer qu'il connait très bien les règles. Le passag à des level supérieurs, c'est avant tout de la "professionnalisation" dans le sens où c'est un investissement bien supérieur.
2/ Un mp à Kevin prend x temps alors qu'avoir la réponse sur The Source, ça prend 1 heure. De plus, je ne connais pas KevinD (enfin c'est surtout lui qui ne me connait pas).
3/ Si tu veux des détails sur les boucles suis justement les liens que je t'ai donnés.