Il me semble que ces 4 BOMBES peuvent, a elles seules, justifier ce jeu. Donc je me lance dans mon tout premier Primer. TEMUR DELVER.
Il y aura sans doute pas mal de chose a redire dessus, mais le but est de faire un peu bouger le forum coté Modern avec de nouveaux jeux et de nouvelles idées. Ce sont des couleurs qui me sont chères a Magic, donc il se peut que je manque un peu d'objectivité parfois (ah sentiment quand tu nous tiens...). A vrai dire, je me lance surtout parce que cela fait maintenant plusieurs mois que je joue ce jeu (avec différentes versions et orientations de jeux) avec quelques petits succès a la clés dans des modestes tournois locaux et que, juste avant le bannissement de Treasure Cruise, le jeu a quand même gagné le GP Modern de Madrid (même si ça s'apparente plus a un UR Delver avec des Tarmogoyf...). Ça reste également, sans être un Tier 1, un jeu relativement compétitif et important dans le métagame actuel (sans Did ni TC) et dans l'histoire du Modern (plusieurs victoires sur des GP tout de même...).
Fini l'introduction, passons a un peu d'histoire. Ce jeu Modern est, en quelque sorte, le cousin germain du Canadian Treshold (appelé également Tempo Tresh, Temur Delver ou RUG Delver) du Legacy. Pour ceux qui ne le connaissent pas, le jeu mise sur de petites créatures agressives, secondé par des contres et de la gestion a coups réduits, appuyé par de nombreux Cantrip, ainsi que par un plan de jeu dénial pour ralentir l'adversaire. Voici quelques petits exemples :
http://www.mtgtop8.c...1&d=238048&f=LE : une version très classique avec Stifle.
http://www.tcdecks.n...3&iddeck=110041 : la version sans Stifle qui m'a permit de devenir Champion de France Legacy 2014.
Les premiers joueurs ont simplement du vouloir adapter cette stratégie au Modern. Le principe est le même. Jouer de petites bêtes aggro, gêner l'adversaire avec des contres a faible CCM et de la gestion de board efficace, plus quelques Cantrip nous aidant a lisser les sorties ou trouver des solutions. Même si malheureusement, en Modern, nous avons accès a des armes bien moins efficaces et synergiques qu'en Legacy, notamment sans le mana denial... Ca n'en reste pas moins viable et compétitif.
Plutôt que de vous lister les cartes potentiellement jouable dans un Temur Delver, comme il est de coutume dans un Primer conventionnel, je préfère vous faire partager les 3 différentes versions avec lesquelles j'ai joué récemment, en argumentant quelques peu mes choix et de les comparer a des listes qui ont perfé a haut niveau dans l'histoire (assez récente) de ce format tellement plaisant qu'est le Modern (merci Wizard). Je ne m'attarderais réellement que sur la 3eme, car les deux premières datent de plusieurs semaines. Il m'est donc assez difficile de me souvenir des matchups rencontrés en tests et en tournoi...
Temur Delver, 1er, puis 2eme de Tournoi Modern a Cartapapa (Boutique à Montpellier), 15-25 joueurs, avant la sortie de TC.
MD (60)
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
2 Steam Vents
2 Breeding Pool
1 Stomping Ground
1 Sulfur Falls
1 Hinterland Harbor
1 Island
1 Forest
1 Mountain
(18)
4 Delver Of Secrets
4 Tarmogoyf
4 Snapcaste Mage
2 Scavenging Ooze
(14)
4 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Serum Vision
4 Sleight Of Hand
2 Flame Slash
2 Forked Bolt
2 Dismember
1 Deprive
1 Swerve
(28)
SB (15)
2 Negate
2 Mizzium Skin
2 Rough//Tumble
2 Destructive Revelry
2 Combust
2 Stone Rain
2 Arc Trail
1 Ancient Grudge
J'ai construit cette liste a l'époque, pour lutter face a un environnement où UWR Control, GBx Midrange, GR Tron, UR Storm, Splinter Twin et Pod me semblaient être les meilleurs jeu du format (ou plutôt de notre format local).
Joueur de Legacy, j'aime jouer beaucoup de Cantrip. Ça aide a lisser ses sorties et ça permet de trouver des solutions ou ce dont on a besoin (Lands/Blasts/Bêtes). Je préfère Mana Leak a Remand dans ce genre de jeu, car la plupart du temps (pour ne pas dire tout le temps), quand on contre un spell, on veut VRAIMENT le contrer et pas se le reprendre le tour d'après. Gagner un tour n'est clairement pas suffisant dans notre plan de jeu. Surtout si ce que l'on nous propose n'est pas gérable par des blasts... Ooze ça lutte contre le cimetière de base et comme le format est moins rapide qu'en Legacy, on a régulièrement le temps de le rendre aussi gros qu'un Tarmo en bouffant des bêtes que l'on aura tué (en gagnant quelques précieux PV au passage contre les jeux aggros). Ca renforce aussi les matchups qui usent (et abusent) du cimetière (Living End, Snapcaster, Melira Pod...). Les deux petites touches un peu extravagantes restent néanmoins la Deprive et la Swerve. J'aime bien l'idée d'avoir un hardcounter pour le Mid-Late Game quand Mana Leak ne sera plus efficace, ça m'a toujours été très utile. Swerve c'est un peu ma Secret Tech pour lutter face a Decay qui est une plaie pour le jeu et qui était très représenté chez nous a ce moment la. Ça permet de tuer un Tarmo adverse avec son propre Decay, ce qui est toujours très plaisant (limite jouissif !!!). Idem pour le side, le but était de combattre les meilleurs jeu du format, avec toujours dans la même optique que Swerve, Mizzium Skin qui permet de protéger nos petites créatures fragiles des (nombreux) anti-bêtes.
Je bats Hatebear en finale de l'un et perds contre UR Storm en finale du second (Mana Death a la Game 3...).
Temur Delver Midrange, 3eme d'un Tournoi Modern a Cartapapa (Boutique à Montpellier), 15-25 joueurs, pendant que TC était légale.
MD (60)
6 Island
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents
2 Breeding Pool
1 Mountain
1 Forest
(20)
4 Delver Of Secrets
4 Tarmogoyf
4 Snapcaster Mage
(12)
4 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Serum Vision
4 Sleight Of Hand
2 Flame Slash
2 Electrolyse
2 Vedalken Shackless
1 Deprive
1 Swerve
(28)
SB (15)
1 Blood Moon
1 Ancient Grudge
1 Destructive Revelry
1 Arc Trail
1 Negate
1 Tormod's Crypt
1 Mizzium Skin
1 Stone Rain
1 Combust
1 Threads Of Disloyalty
1 Dispel
1 Trinket Mage
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
1 Grafdigger's Cage
Cette liste apparaît clairement plus contrôle. Avec 20 Lands, les Shackless et en side la Tech Trinket Mage/Toolbox d'artos a 0-1 CCM, le jeu se voulait plus Midrange qu'un Tempo Delver.deck classique. En gros pour caricaturer, c'est un Mono Bleu Midrange, avec splash Green pour Tarmo et Red pour Bolt/Flame Slash/Electrolyse, ainsi que quelques petits trucs en side. J'ajouterais que les Snapcaster donnent ici la pleine mesure de leur potentiel. Ils sont beaucoup plus efficace que dans ma précédente liste de part le plan de jeu plus "contrôle" avec plus de land.
Ça a plutôt bien fonctionné puisque je ne fais qu'un draw dans les rondes face a Jeskai Ascendancy et que je perds contre Living End en demi-finale sur Mana Death et Color Death, sans pouvoir me battre.
Enfin, la liste que j'ai joué ce week-end pour notre premier tournoi local sans TC, Dig et Pod.
Temur Delver/Zoo, 1er d'un Tournoi Modern a Cartapapa (Boutique à Montpellier), 15-25 joueurs, après le ban de TC, Dig et Pod.
MD (60)
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
2 Wooded Foothills
2 Steam Vents
2 Breeding Pool
1 Stomping Ground
1 Island
1 Mountain
1 Forest
(18)
4 Delver Of Secrets
4 Kird Ape
4 Tarmogoyf
3 Hooting Mandrills
(15)
4 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Thought Scour
4 Serum Vision
4 Mana Leak
3 Spell Pierce
2 Flame Slash
2 Dismember
(27)
SB (15)
1 Ancient Grudge
1 Back To Nature
1 Destructive Rrevelry
1 Arc Trail
1 Rough//Tumble
1 Dispel
1 Disdainful Stroke
1 Negate
1 Tormod's Crypt
1 Dragon's Claw
1 Mizzium Skin
1 Autumn's Veil
1 Outwit
1 Izzet Charm
1 Combust
Celle-ci demeure clairement la plus agressive des 3 et c'est un choix totalement assumé. Avec les bannissements récents, j'ai pensé que le format allait se ralentir pour redonner le champs libre a des jeux Midranges, qui avait beaucoup de mal a lutter face a TC et Pod. Je pense notamment a Junk (qui apparait pour moi comme le meilleur jeu du format post-ban), UWR Controle, Jund, Splinter Twin et Scapeshift. J'ai donc décidé de prendre le contre-pied de cette évolution du format en jouant la version la plus aggro possible de RUG, pour poser des problèmes a ces jeux la, qui devez s'attendre (et s'armer) a lutter face a d'autres jeux plus "Midranges"...
Les Créatures
Kird Ape et Hooting Mandrills peuvent sembler risibles. Mais dans la pratique Kird Ape met une pression constante et l'adversaire hésite souvent a le butter, réservant son anti-bête pour un Delver/Tarmo qui apparaîtrait plus dangereux. Au final, il n'est pas rare de le voir mettre 4, 6 ou 8 points par game et il reste aussi un bon bloqueur si le besoin s'en fait sentir. Je vous laisse imaginer la pression sur l'adversaire avec 2-3 Kird Ape sur une sortie très aggro... Maintenant, pour vous parler des Mandrills, je vais simplement vous décrire un play assez sympa et régulièrement envisageable avec ce jeu :
T1 -> Fetch+Thought Scour,
T2 -> Fetch+Hooting Mandrills avec un U open pour un Snare ou Pierce.
Il faut avouer qu'une 4/4 Trample Bolt/Decay Proof sur table Tour 2 avec du back-up, ça semble très sexy dans un jeu agressif, jouant les contres et la gestion la plus efficace du format (en rapport qualité/CCM). 15 bêtes, ça semble le bon nombre pour en avoir toujours une ou deux a proposer a notre adversaire pour lui mettre la pression. Kird Ape et Hooting Mandrills viennent a merveille filer un coup de main aux Delver et Tarmo.
La Base de Mana
18 Lands, ça semble peu. Mais encore, dans la pratique, c'est plus que largement jouable, avec une courbe de mana situé de 1 a 2 CCM maximum (même en side). Sans oublier les précieux Serum Vision pour lisser les sorties. 10 fetchs pour remplir le cimetière (Mandrills) et toujours avoir accès a une Forest (Ape). 5 Bilands et 3 Basics. Une vraie base de mana solide.
Les Spells
On peut séparer les spells en 3 sous-parties. Les Cantrips, les Contres et les Anti-Bêtes.
Pour les Cantrips, Vision se passe de commentaire. Par contre, Thought Scour apporte le petit plus qui nous permet de tirer le meilleur des Mandrills ou de faire grossir un Tarmo faiblard en Instant, tout en voyant une carte de plus. Du pur bonheur.
Spell Snare et Mana Leak sont pour moi auto-inclues, tellement leur utilité n'est plus a démontrer dans notre plan de jeu. Dans cette version très agressive, notre adversaire va OBLIGATOIREMENT se jeter dans la gueule du loup, prit par la pression. Dans cette optique, les loups se nomment donc, Mana Leak, et son meilleurs pote, Spell Pierce. Les 3 exemplaires se placent a la perfection dans ce plan de jeu très All-In.
Outre les 4 Bolt (l'anti-bête le plus utilisé et le plus efficace du Modern), qui prends tous son sens dans ce jeu, le split 2 Slash/2 Dismember est assez récent pour moi. Il vise a lutter face aux Junk, Jund ou The Rock et leurs saloperies de créatures : Tarmogoyf, Ooze, Siege Rhino, Kruphix, Obstinate Baloth pour ne citer qu'eux... Dans un métagame plus orienté Aggro ou Controle, Pillar Of Flame et Forked Bolt seront surement plus efficaces.
En ce qui concerne le side, je ne vais pas m'attarder dessus. Simplement dire que je l'ai voulu le plus polyvalents possible.
Voici les résultats de mes tests sur Cockatrice la semaine précédent le tournoi :
2-0 VS GW Aura
2-1 VS GR Ramp/Trap
2-0 VS Scapeshift
2-0 VS UR Storm
2-0 VS GR Ramp/Trap
0-2 VS BW Tokens
2-0 VS DredgeVine
2-0 VS GR Tron
Et les résultats le jour du tournoi :
2-0 VS Jeskai Ascendancy
2-1 VS Scapeshift
0-2 VS GR Tron
2-0 VS DredgeVine
2-0 VS UWR Control
Finale 2-0 VS UWR Control
Je vous accorde que ce n'est rien de bien significatif, mais ça peut certainement donner un petit aperçu du potentiel et des capacité du jeu...
Je termine en vous faisant partager quelques listes de RUG Delver ayants perfé sur des évènements majeurs depuis la création du Modern pour que tout le monde puisse avoir un point de comparaison avec mes 3 listes :
http://www.mtgtop8.c...3&d=215295&f=MO : Vainqueur des Worlds 2011 (premier gros évènement de l'histoire du Modern).
http://www.mtgtop8.c...1&d=217151&f=MO : Vainqueur du GP Turin.
http://www.mtgtop8.c...4&d=218102&f=MO : Second du GP Colombus.
http://www.mtgtop8.c...7&d=218181&f=MO : Top 4 des Worlds 2012.
http://www.mtgtop8.c...0&d=243483&f=MO : Second d'un immense QT Khans.
http://www.mtgtop8.c...8&d=249809&f=MO : Top 8 du GP Milan.
http://www.mtgtop8.c...0&d=249532&f=MO : Second des Worlds 2014.
http://www.mtgtop8.c...8&d=248885&f=MO : Vainqueur GP Madrid.
J'espère que ce Primer aura été plaisant a lire, qu'il suscitera un intérêt et amènera une discussion constructive sur ce jeu si plaisant a piloter.
Bye.